Eu continuo voltando a uma coisa: por que um jogo de agricultura precisa de uma economia em primeiro lugar? Porque quando eu olhei pela primeira vez para @Pixels , me pareceu super simples, apenas plantar coisas, coletar itens, arrumar sua terra, relaxar um pouco e sair. Essa é a superfície, pelo menos. Mas quanto mais eu assistia, mais sentia que havia algo mais sob toda aquela calma do jogo, e acho que isso ficou na minha cabeça. Joguei jogos suficientes para saber que a maioria deles não se importa realmente com seu esforço uma vez que você sai; você se esforça um pouco, ganha alguma recompensa, gasta e o ciclo se encerra, terminado, nada realmente fica com você. Mas aqui eu sinto que os pixels estão tentando esticar esse ciclo e fazer seu tempo dentro do jogo ter um pouco mais de peso.

o que realmente me fez parar foi todo esse lado de propriedade porque sim, blockchain é mencionado demais e na maioria das vezes soa como barulho, mas acho que aqui realmente muda como o jogo se sente. Como se eu passasse dias construindo algo em um jogo normal, ainda pareceria preso lá e meio falso a longo prazo, mas em pixels há essa sensação de que o que eu construo é para ficar comigo mais e isso muda como vejo o tempo que coloquei. Mas ao mesmo tempo, não compro essa ideia cegamente também, porque possuir algo sozinho não significa nada se não há uma razão real para alguém se importar com isso. Essa é a parte em que continuo pensando mais, de onde vem realmente o valor, porque “você o possui” não é suficiente por si só.

e é aqui que eu acho #pixel fica um pouco mais interessante porque não parece uma máquina de recompensas plana para mim. Sinto que está tentando fazer seu resultado depender de como você joga, não apenas de quanto tempo você fica lá. Como duas pessoas podem passar o mesmo tempo no jogo e ainda acabar em lugares muito diferentes só porque uma está apressando e desperdiçando coisas enquanto a outra está planejando melhor, gerenciando as colheitas de forma mais inteligente, conversando com as pessoas da guilda e não jogando esforço fora. Sempre achei isso muito mais real do que jogos onde todos são empurrados pelo mesmo loop e obtêm quase a mesma saída. Isso parece mais próximo de uma pequena economia para mim, não uma perfeita, obviamente, mas uma onde o comportamento importa mais do que apenas aparecer.

e então o lado da guilda torna isso ainda mais óbvio para mim porque não parece realmente como “oh amigos de multiplayer legais” e é isso. Eu vejo isso mais como pequenos grupos tentando trabalhar melhor juntos, compartilhar movimentos, compartilhar tempo, compartilhar valor e talvez até compartilhar resultados em alguns casos. Isso começa a parecer menos como um grupo de jogo normal e mais como uma pequena unidade de trabalho dentro do jogo. A mesma coisa com $pixel, porque geralmente os tokens do jogo parecem forçados para mim, as pessoas recebem recompensas, as descartam e seguem em frente, e toda a coisa começa a parecer fraca rapidamente. Mas aqui eu pelo menos posso ver a tentativa de conectar recompensas à contribuição e atividade reais, em vez de apenas jogar coisas gratuitas para todos. Não estou dizendo que está totalmente resolvido porque não está, e ainda questiono quão forte isso se mantém se o crescimento desacelerar ou se o equilíbrio das recompensas ficar bagunçado, mas posso ver a direção e acho que isso é importante.

e, honestamente, até mesmo essas atualizações a cada duas semanas não parecem aleatórias para mim mais. Eu não vejo apenas conteúdo novo lá, vejo eles tentando ajustar todo o sistema pouco a pouco, adicionando drenos, mudando fluxos, empurrando as pessoas para diferentes tipos de comportamento sem fazer o jogo parecer muito pesado do lado de fora. Essa é provavelmente a parte que acho mais inteligente sobre isso, pixels não precisa parecer complexo, apenas precisa de profundidade suficiente sob o capô para fazer o tempo, esforço e coordenação significarem algo. Não acho que tenha respondido a todas as perguntas ainda, nem de longe, mas acho que está fazendo perguntas melhores do que a maioria dos jogos nesse espaço. Para mim, é por isso que se destaca um pouco, não porque é apenas um jogo de agricultura, mas porque parece que está testando silenciosamente se um jogo pode agir como uma pequena economia viva sem matar a diversão.

$PIXEL

PIXEL
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