Quando os Pixels migraram do Polygon para o Ronin, muitas pessoas compraram NFTs de terrenos na esperança de valorização. Mas o próprio jogo não ofereceu uso suficiente para os terrenos, então esses NFTs se tornaram um fardo. Agora a situação está prestes a mudar.
O verdadeiro significado da reforma da escassez de recursos
Atualmente, os recursos dos Pixels são basicamente infinitamente gerados. Qualquer terreno pode ser cultivado, qualquer jogador pode criar suas próprias ferramentas e itens. O resultado disso é que o valor dos recursos continua a desvalorizar. O rabanete que você plantou hoje pode desvalorizar amanhã, porque há muitos no mercado.
O cerne da reforma é: recursos de alto nível e itens raros só podem ser produzidos a partir da terra. Isso cria um gargalo crítico.@Pixels Se apenas a terra pode produzir certas coisas, todos os outros jogadores devem obter esses recursos dos proprietários de terra.
Isso mudou toda a dinâmica econômica. Agora é o modelo de 'auto-suficiência', que após a reforma se transformou em um modelo 'centrado na terra'. Jogadores sem terras precisam alugar ou comprar recursos. Jogadores com terras têm um valor econômico real.
Três camadas de valor da terra
Após a reforma, as terras da Pixels serão divididas em três camadas de valor distintas.
A primeira camada é a localização. Terras em bons locais, com mais NPCs, lojas e missões ao redor, produzem recursos de nível superior. Terras em locais ruins produzem recursos de qualidade inferior. É como a diferença de localização no mercado imobiliário real.
A segunda camada é do tipo de produção de recursos. Algumas terras só podem produzir madeira, enquanto outras podem gerar minerais raros. À medida que o jogo avança, certos recursos certamente se tornarão escassos e valiosos. Possuir terras que podem produzir esses recursos se tornará altamente lucrativo.
A terceira camada é a relação de aluguel. Proprietários de terras podem alugar para arrendatários, recebendo uma parte dos lucros. Esse é um modelo de ganho real. Após comprar a terra, não se trata apenas de esperar pela valorização, mas de alugar ativamente para gerar fluxo de caixa.
Por que o sistema de Guilds se tornou crucial
Com a escassez de recursos, é difícil para um único jogador reunir tudo o que precisa. Essa é a oportunidade para as Guilds.
Uma boa Guild deve possuir várias terras, abrangendo diferentes tipos de produção de recursos. Assim, a Guild pode atender às diversas necessidades de seus membros. Os membros da Guild se ajudam mutuamente, compartilham recursos e completam tarefas desafiadoras juntos.
Do ponto de vista econômico, a Guild se torna uma microeconomia. Alguns jogadores fornecem recursos de terra, outros fazem processamento e produção, e alguns cuidam das transações de mercado. Cada um tem um papel específico, e a eficiência geral é muito maior do que a de um investidor individual.
O sistema de reputação da Guild se transforma em um ativo real. Guilds com alta reputação oferecem mais benefícios aos membros, o que aumenta seu valor. Assim, haverá competição — qual Guild consegue se organizar melhor e atrair mais membros.
Modelos de negócios que não se vêem no mundo real
Essa reforma trouxe para a Pixels um modelo de negócio que realmente existe no mundo real — o sistema de proprietários.
Na vida real, proprietários de imóveis recebem aluguel. Os proprietários de terras da Pixels são os 'proprietários virtuais'. Eles investem na compra de terras e, em seguida, obtêm uma receita estável através de aluguéis. Esse é um modelo de lucro muito mais sustentável do que apenas 'especular terrenos'.
Para o jogo em si, esse modo resolve um problema crucial: como garantir que jogadores de longo prazo tenham um retorno econômico real, em vez de depender completamente da valorização dos tokens. Agora, os proprietários de terras têm duas fontes de renda: a receita de aluguel e os ganhos em tokens. Ambas as fontes têm valor.
Os ativos NFT realmente ganharam utilidade
Desde sempre, os NFTs dos jogos Web3 têm sido alvo de críticas. Críticos alegam que esses itens são apenas especulação, sem utilidade real. A reforma da escassez de recursos responde diretamente a essa crítica — agora as terras NFT realmente têm utilidade.
Isso também muda a forma como os NFTs são avaliados. Antes, o valor da terra dependia principalmente do hype. Após a reforma, o valor da terra depende de quanto recurso ela pode produzir e quanto pode ser alugado. Essa é uma avaliação baseada em fundamentos, e não em emoções.
A valorização baseada em fundamentos é mais estável. Um pedaço de terra que pode produzir recursos de alta qualidade tem valor, não importa como o mercado de criptomoedas oscile. Isso é importante para investidores de longo prazo.
A natural divisão de classes entre jogadores
Essa reforma levará a um resultado inevitável: a divisão de classes entre jogadores.
A primeira categoria é a dos proprietários de terras. Eles possuem ativos e obtêm uma receita estável através de aluguéis e produção de recursos. Eles estão no topo da estrutura econômica.
A segunda categoria é a dos gestores de Guild. Eles são responsáveis por integrar recursos, organizar membros e controlar uma pequena economia. Seus ganhos vêm da operação da Guild.
A terceira categoria é a de jogadores comuns. Para obter recursos escassos, eles precisam alugar terras, entrar em uma Guild ou comprá-los diretamente. Eles ganham seus lucros através de trabalho e comércio.#pixel
Essa estratificação é, na verdade, saudável. Não se trata de ricos dominando tudo, mas de diferentes papéis com diferentes estilos de jogo. Os proprietários de terras têm ganhos estáveis e passivos, os gestores de Guild precisam de habilidades operacionais, e os jogadores comuns dependem de trabalho duro.
O que olhar a seguir
A velocidade e os detalhes da execução da reforma são cruciais. Se for implementada de forma precipitada, sem um período de transição adequado, pode levar a um colapso do mercado. Os jogadores terão tempo para ajustar suas estratégias? Novatos ainda poderão entrar no jogo?
Outro ponto a ser observado é se essa reforma fará o jogo se tornar muito pesado. Se os recursos forem muito escassos e os jogadores comuns tiverem dificuldade para obtê-los, eles podem abandonar o jogo. O ponto de equilíbrio é crucial.
