Depois de me arrastar pelo mundo dos jogos Web3 por tanto tempo, já estou imune a essas narrativas que se proclamam "mudar o mundo". O campo do GameFi agora parece um grande laboratório de arbitragem, a maioria dos projetos mal tocou na borda do ciclo econômico e já está apressada em enviar airdrops para alimentar aqueles estúdios que nem abrem a tela do jogo. Na época, vi o Axie cair do pedestal

A lógica do Starbase agora, na minha visão, ainda é muito "crua"; esse tipo de fluxo de tarefas altamente homogêneo é basicamente uma máquina de alimentação feita sob medida para scripts automatizados, além de fazer com que os dados na blockchain pareçam impressionantes, não consegue reter usuários reais. E quando testei a lógica do Stacked, a sensação mais intuitiva foi que este sistema está tentando experimentar um novo tipo de "redirecionamento de tráfego". Não está mais simplesmente consumindo PIXEL para subsidiar jogadores, mas está empurrando o verdadeiro dinheiro dos anunciantes externos—como cupons de consumo específicos ou moeda forte—precisamente para as mãos dos jogadores hardcore que realmente gastam tempo jogando. Eu comparei isso com o antigo muro de recompensas da Forte, que ainda está na fase primitiva de “você faz a tarefa e eu te dou moeda”, quase sem capacidade de defesa contra a invasão de exércitos de scripts.

A lógica é na verdade muito simples; em vez de deixar bilhões de dólares em orçamentos de marketing se deteriorarem nas linhas de produção das mídias sociais tradicionais, é melhor transformar essa parte do orçamento em ganhos para os jogadores dentro do jogo. Esse retorno de valor que contorna intermediários faz com que os 25 milhões de dólares em receita da Pixels pareçam particularmente robustos. Fiquei olhando os livros de contabilidade por um longo tempo, os detentores de PIXEL agora parecem mais como se estivessem operando algum tipo de "capturador de valor", aquele multiplicador de tarefas que oscila com a quantidade de tokens, essencialmente filtrando aqueles que apenas aproveitam a oportunidade. Embora esse design seja frio, é suficientemente real. Neste círculo, os sinais que vejo atualmente são que o Stacked realmente está tentando transformar este jogo de uma simples fábrica de tokens em um terminal de distribuição de tráfego real, com suprimento externo, o que é mais convincente do que qualquer white paper glamoroso.

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