O jogo @Pixels parece ser um dos exemplos mais intrigantes de jogos Web3 devido ao fato de que, ao contrário de outros projetos, não se concentra apenas em mecânicas de ganhos. Em vez disso, Pixels pretende se tornar uma parte integral do mundo do jogo, criando economias sustentáveis dentro do jogo.
Em projetos convencionais de GameFi, pode-se facilmente enfrentar o problema da sustentabilidade: embora inicialmente atraia novos participantes com ganhos atraentes, eles acabam perdendo seu público devido à inflação excessiva e ao constante despejo de tokens. Pixels tenta resolver esse problema com uma abordagem completamente nova para construir uma economia dentro do jogo.
Especificamente, os desenvolvedores introduzem um ciclo econômico chamado "Ecossistema Empilhado". Nesse caso, todas as atividades, que vão desde agricultura e criação até gestão de terras e trading, são interdependentes. O mundo do jogo se torna uma espécie de ciclo autossustentável em que as atividades se apoiam mutuamente, em vez de existirem separadamente. Como resultado, sempre há uma demanda por certos itens, uma vez que continuam a ter aplicações dentro do ecossistema.
O token $PIXEL desempenha um papel vital aqui, atuando como a moeda de todas as transações dentro do jogo. Ele pode ser usado para recompensas, compras.
