Espera, então temos lido essa economia errada o tempo todo? 🤔
Temos chamado isso de uma economia de crescimento todo esse tempo, mas eu voltei a analisar a tokenomics, o fluxo de recursos dentro do jogo, a estrutura de utilidade da terra e algo me parou. O design não está apontando para a expansão, está apontando para o equilíbrio, a sobrevivência. Os incentivos não estão configurados para recompensar jogadores que fazem a economia Pixels crescer, eles estão configurados para recompensar jogadores que sobrevivem mais do que todos na economia Pixels. Esse é um jogo diferente e eu acho que muitas pessoas ainda não notaram a mudança na economia Pixels.
Estive neste espaço o suficiente para saber que a maioria dos projetos conta a mesma história. Eles falam sobre números, ecossistema em crescimento, oportunidade sem fim... Por um tempo, eu acreditei que era isso que estava vendo com a economia de Pixels também. A atividade do usuário parecia real, o comércio de terras tinha volume, as mecânicas de cultivo pareciam bem pensadas. Então, fui mais fundo, não porque estava cético. Porque estava genuinamente curioso sobre como toda a economia de Pixels realmente se mantém unida.
Isso é quando a imagem mudou...
A economia de recursos dentro do jogo de Pixels não é projetada para expandir, é projetada para comprimir. Os drenos puxam mais forte do que as torneiras empurram. Isso não é um acidente na economia de Pixels. Quando tracei onde o PIXEL realmente flui pelo sistema, notei algo que a maioria das leituras superficiais perde completamente. O cronograma de emissão se aperta com o tempo, os custos de criação no jogo são calibrados não para tornar as coisas acessíveis, mas para tornar as coisas escassas na economia de Pixels. A camada de utilidade de terra não adiciona valor à economia de Pixels, conforme mais pessoas se juntam, redistribui o valor existente entre menos e menos vencedores.
Esse último ponto é o que realmente me fez parar e pensar sobre a economia de Pixels.
Em uma economia de crescimento, mais participantes significam mais valor total, o pedaço da torta fica maior... O que continuei vendo nos dados com a economia de Pixels contou uma história diferente. Mais participantes significavam competição por os mesmos pools de recursos fixos na economia de Pixels. Os jogadores que entraram cedo trancaram terras e entenderam a mecânica de compressão, não estão vencendo porque o jogo de Pixels cresceu, estão vencendo porque todos os outros estão perdendo terreno lentamente na economia de Pixels. Essa é a lógica de sobrevivência, não a lógica de crescimento na economia de Pixels.
Agora quero ser cuidadoso porque isso não é eu dizendo que o projeto Pixels está quebrado ou falhando. Essa seria a leitura. O que estou dizendo é que a filosofia de design por trás da economia de Pixels é na verdade mais honesta do que a maioria. Não está prometendo um retorno infinito, está construindo um sistema onde a escassez é uma característica, onde a disciplina de recursos importa e onde o tempo da sua participação é tão importante quanto qualquer outra coisa na economia de Pixels. Essa é uma escolha de design interessante, mas só funciona a seu favor se você entender com o que realmente está jogando na economia de Pixels.
A pergunta que continuo fazendo é esta: 👀 quantas pessoas segurando o token PIXEL agora realmente entendem as mecânicas de compressão em que estão sentados na economia de Pixels? Porque se você entrou esperando uma curva de crescimento, os dados vão te confundir, as coisas parecerão boas por um tempo e depois lentamente não boas. Você não saberá imediatamente por quê na economia de Pixels.
Um exemplo que vale a pena pensar: um lote de terra de nível médio que estava gerando uma saída de recursos constante há seis meses agora está gerando significativamente menos, não por causa de um bug ou um patch, mas porque a densidade de jogadores ao redor aumentou e a lógica de respawn de recursos é compartilhada por toda a zona no jogo de Pixels. A terra não mudou, a economia ao seu redor mudou, essa é a pressão de sobrevivência em ação. Está embutido no design em um nível que a maioria dos observadores casuais nunca alcança na economia de Pixels.
Entrei nesta pesquisa com uma mente e estou saindo com uma mais precisa. A economia de Pixels é um projeto que vale a pena acompanhar de perto, não porque vai deixar todos ricos, mas porque está realizando um experimento econômico genuinamente diferente. Aqueles que entenderem a lógica de sobrevivência o suficiente provavelmente se sairão bem na economia de Pixels, aqueles que ainda estão esperando a narrativa de crescimento começar podem estar esperando por algo que nunca foi o plano real, para a economia de Pixels.
