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@pixels_online

Conheça @stacked_app. O App Que Faz o Play-to-Earn Realmente Funcionar.

Muita gente pensa em Pixels apenas como um jogo. Isso nunca foi o quadro completo.

À medida que construímos Pixels, percebemos que a maioria dos jogos Web3 compartilha o mesmo problema: como adicionar propriedade aos jogos sem quebrar suas economias ou atrair os usuários errados.

A parte difícil nunca foi colocar ativos na cadeia. A parte difícil é gerenciar o alinhamento de incentivos. E essa é a maior razão pela qual tantos jogos Web3 têm lutado.

Nos últimos anos, melhoramos materialmente a economia dentro de Pixels e nos aproximamos muito mais do que o mercado tem buscado há muito tempo: um play-to-earn sustentável.

Esse problema se tornou nossa obsessão. Esse problema é o que levou ao @stacked_app.

Stacked é um app de recompensas para jogadores e um motor de LiveOps recompensado para jogos - construído a partir de tudo que aprendemos escalando Pixels.

Então, o que é Stacked?

Para os jogadores, é um lugar para: jogar jogos, completar missões, construir sequências, ganhar recompensas e sacar em um ecossistema crescente.

Para estúdios, é o sistema por trás daquela experiência: rastreamento de eventos, segmentação, lógica de recompensas, controle de fraudes, pagamentos, testes, atribuição e, cada vez mais, um economista de jogos baseado em IA que ajuda as equipes a descobrir o que recompensar e por quê.

O que Stacked significa para os jogadores

Para os jogadores, a experiência deve ser simples. Você baixa um app, joga jogos reais, recebe tarefas combinadas com seu estilo de jogo, ganha recompensas e as reivindica em um só lugar. Essa é a experiência.

O que o torna diferente é o que acontece por baixo.

Nem todo jogador deve ver a mesma tarefa. Nem toda ação merece a mesma recompensa.

E, o mais importante: não vendemos dados pessoais para terceiros. Sinais de jogo permanecem dentro do sistema Stacked e são usados para melhorar o emparelhamento de recompensas.

A primeira onda:

Stacked está lançando primeiro em nosso próprio ecossistema de primeira parte:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp em acesso antecipado

Os jogadores devem pensar nisso como um lançamento suave. Estamos começando com os jogos que conhecemos melhor, onde controlamos os loops e entendemos a economia, para que possamos apertar o sistema antes de escalar.

Nas primeiras semanas, o feed de recompensas se concentrará em jogos do ecossistema $PIXEL. Com o tempo, mais jogos, mais tipos de recompensas e mais experiências aparecerão à medida que a rede crescer.

O começo lento é intencional. À medida que a confiança no sistema aumenta, aceleraremos a aquisição de usuários, faremos o Stacked crescer de forma mais agressiva e abriremos as portas para mais parceiros B2B. O primeiro capítulo é focado. Os seguintes se tornam muito maiores.

O que Stacked significa para os estúdios

Do lado do estúdio, Stacked é o sistema que gostaríamos de ter desde o primeiro dia. Em seu núcleo, Stacked é um motor de LiveOps recompensado.

Um estúdio integra, envia eventos de gameplay para o sistema, e o Stacked ajuda a decidir:

Quem deve ser recompensado

Para o que

Quando

E com que tipo de recompensa

O objetivo é recompensar o comportamento certo, para o usuário certo, no momento certo, e então medir se realmente melhorou a retenção, a receita ou o LTV.

É aí que Stacked se torna mais do que um quadro de missões. Torna-se um sistema para executar LiveOps orientados por recompensas com controles reais em torno de segmentação, precificação, atribuição e abuso.

Uma das coisas que mais estamos animados é a camada de agentes construída por cima. Isso não é 'IA' só para dizer que temos IA - é um economista de jogos baseado em IA projetado para ajudar as equipes de LiveOps a se moverem mais rápido e tomarem melhores decisões.

Você pode fazer perguntas como:

O que meus usuários mais leais estão fazendo antes do dia 30?

O que separa as baleias que retêm das que abandonam?

Quais mecânicas correlacionam com o engajamento a longo prazo?

Quais experimentos de recompensa devemos realizar para melhorar a retenção D7?

Onde está vazando o gasto de recompensas sem elevar os KPIs?

O sistema pode gerar relatórios, identificar coortes significativas, sugerir experimentos e ajudar as equipes a criar nova lógica de recompensas ligadas aos resultados que realmente importam.

Isso foi construído em produção, não em um deck. Moldado por milhões de jogadores, centenas de milhões de recompensas e milhares de experimentos em sistemas de jogos ao vivo.

Por que achamos que isso tem uma chance real

Nos últimos 4 anos, a equipe Pixels lançou centenas de atualizações para milhões de jogadores. Ao longo desse tempo, temos nos concentrado em um problema: descobrir como os sistemas play-to-earn podem realmente funcionar.

Aprendemos táticas para prevenir o que geralmente dá errado nesses produtos: bots, quests cultivadas, engajamento superficial, má segmentação, design de pagamento ruim e loops de recompensa que parecem bons no papel, mas destroem valor na prática.

Stacked surgiu diretamente dessas lições.

Em segundo lugar, já temos nossos próprios jogos para testar isso. Isso é importante. Significa que podemos melhorar o sistema em ambientes reais que conhecemos profundamente antes de expandi-lo. Não dependemos do sucesso de outros jogos para escalar os sistemas nas fases iniciais.

Esses conceitos ajudaram a gerar mais de $25M em receita dentro de Pixels.

Stacked já está ao vivo e funcionando

No último ano, temos otimizado o sistema em torno do Retorno sobre Gastos de Recompensa em nosso jogo principal, Pixels. As últimas iterações levaram a economia a um lugar muito mais saudável, com gastos reais e queima real acontecendo dentro do loop do jogo, em vez de emissões sem fim.

Então a história não é 'talvez isso poderia funcionar algum dia.'

A história é simples: Isso funciona agora. Está ao vivo hoje. Ajudou a tornar Pixels lucrativo.

Agora a equipe está pegando o que aprendeu e construindo além de um único jogo.

O ecossistema já inclui Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi e Chubkins.

Isso faz com que Stacked seja mais do que apenas um recurso. É a camada de recompensas compartilhadas em um ecossistema crescente de jogos.

Onde $PIXEL se encaixa

Muita gente vai perguntar, compreensivelmente, onde $PIXEL se encaixa em tudo isso.

$PIXEL continua sendo uma parte importante do ecossistema, e o ecossistema em si está se ampliando.

Ao mesmo tempo, Stacked foi construído para suportar múltiplos tipos de recompensa. Com o tempo, os usuários começarão a ver uma mistura mais ampla dentro do app, incluindo coisas como Stacked Points e, em alguns contextos, recompensas como USDC.

A longo prazo, esperamos que $PIXEL se torne mais centrado em staking dentro do ecossistema.

Se você acompanha o staking de perto, pode já ter notado que Stacked e Chubkins agora estão visíveis no sistema de staking, e que o suporte a USDC para recompensas de staking também está ativo! Isso não é acidental. Reflete para onde as coisas estão indo: de um jogo e um loop de token, em direção a um ecossistema mais amplo onde o staking se conecta a mais superfícies ao longo do tempo.

Compartilharemos mais detalhes sobre staking e evolução de recompensas do ecossistema separadamente à medida que essas peças estiverem prontas.