Eu acho que as pessoas ainda estão lendo Pixels da maneira errada.

O que torna PIXEL interessante para mim não são apenas utilidade, recompensas ou volume de transações. É a possibilidade de que o jogo esteja lentamente se tornando um sistema que decide quais comportamentos dos jogadores realmente merecem crescer.

Isso parece uma mudança muito maior.

Na maioria das economias de jogo, a regra é simples: faça mais, ganhe mais. Trabalhe mais arduamente, ganhe mais. Mas esse tipo de design geralmente termina com os jogadores encontrando o ciclo mais fácil e repetindo-o até que o sistema perca o significado.

Pixels parece diferente. Eu percebo que alguns ciclos parecem se achatar, enquanto outros continuam abrindo mais portas ao longo do tempo. Isso me diz que o jogo pode não estar recompensando a atividade igualmente mais. Pode estar recompensando comportamentos que consegue continuar amplificando.

Se isso for verdade, então PIXEL não está mais apenas apoiando a jogabilidade.

Está começando a moldar quais versões da jogabilidade conseguem escalar.

@Pixels #pixel $PIXEL