@Pixels :Por muito tempo, a indústria de jogos foi baseada unicamente no jogador abrindo mão de seu tempo para o editor sem receber nada em troca. Os jogadores passariam horas incontáveis jogando um jogo, desenvolvendo personagens, ganhando experiência e coletando itens apenas para não ter nada a mostrar quando o jogo terminasse. No final, o jogo pertence ao editor. Se o editor decidir fechar suas portas, seu progresso é perdido para sempre, enquanto qualquer alteração nos termos de acordo é feita unilateralmente. Tal é o status quo na indústria de jogos, pelo menos até o surgimento dos jogos em blockchain. Um conceito chave que surgiu nesta esfera é que os jogadores precisam possuir algo que ganham e ser capazes de controlar os jogos que jogam. No entanto, a maioria dos esforços iniciais nesta área fracassou miseravelmente. Felizmente, o whitepaper sobre $PIXEL oferece uma perspectiva interessante sobre o assunto.

No entanto, o problema com os jogos em blockchain não era a tecnologia blockchain em si. Em vez disso, o problema era que esses projetos perderam completamente o ponto de que os jogos em blockchain deveriam ser divertidos. Jogos como Axie Infinity se transformaram em algum tipo de trabalho, onde as pessoas jogavam não por diversão, mas sim para obter tokens que poderiam ser vendidos. Consequentemente, quando o preço do token começou a cair, as pessoas começaram a deixar o projeto, e sua economia colapsou junto com isso. Este problema é explicitamente reconhecido no whitepaper da Pixels, que baseia seu conceito em três pilares inter-relacionados, sendo o primeiro "Diversão em Primeiro Lugar". A equipe explica que, independentemente de quão engenhoso seu sistema econômico possa ser, os jogos terão que ser divertidos e, portanto, é tarefa da equipe de design do jogo criar algo valioso para os usuários, projetando um jogo agradável.
A diferença do $PIXEL framework em comparação a projetos anteriores de play-to-earn é sua abordagem para recompensar os jogadores. Em vez de dar tokens a todos simplesmente por participar, a Pixels adota um framework avançado orientado a dados, semelhante a uma rede de publicidade de última geração, para detectar a atividade dos jogadores que traz valor duradouro e recompensar essa atividade específica do jogador. A razão pela qual isso é significativo é que altera a forma como as recompensas são distribuídas a favor daquelas que trazem benefícios reais para o projeto. Com frameworks anteriores, jogadores que dependiam de bots podiam arruinar toda a economia por meio de tarefas repetitivas simples. Com o framework da Pixels, aprendizado de máquina e análise de dados ajudam a determinar quais ações dos jogadores criam um impacto positivo na economia, e tais ações são incentivadas de acordo. Esta é uma forma mais racional e verdadeira de justiça, uma vez que recompensa aqueles que agregam valor ao projeto.

O whitepaper prossegue para introduzir um conceito conhecido como o Publishing Flywheel. Isso se refere ao princípio econômico que impulsiona a visão da Pixels. Como mencionado acima, adquirir melhores jogos leva a dados aprimorados dos usuários, o que, por sua vez, permite uma melhor segmentação das recompensas para os usuários, o que, por sua vez, torna mais barato adquirir usuários, o que, por sua vez, ajuda a atrair ainda melhores jogos para o ecossistema. A importância de tudo isso reside no fato de que quanto mais usuários interagem com a plataforma, melhor ela se torna em todos os sentidos. Para os usuários, o benefício disso é óbvio – a plataforma é estruturada de tal forma que seu engajamento levará a uma melhoria em sua própria experiência de usuário. É assim que o usuário e a plataforma formam uma espécie de parceria, onde os dados dos usuários ajudam a criar mais jogos e melhores recompensas.
É aqui, no sistema de staking, que o argumento sobre justiça encontra sua aplicação prática. Os usuários da plataforma podem escolher apostar seus tokens em várias pools, dependendo dos jogos que estão jogando, e o processo em si serve como um mecanismo de votação para distribuir os recursos do ecossistema entre diferentes jogos, descentralizando assim o processo de publicação e capacitando a comunidade a ter voz sobre quais projetos prosperam. Isso representa um novo nível de cooperação entre jogadores e editores. Nos jogos tradicionais, um editor tomaria todas as decisões sobre financiamento e implementação de certas mecânicas de jogo com base em sua visão, sem absolutamente nenhuma contribuição dos usuários. A plataforma Pixels oferece a seus stakeholders total autonomia para determinar quais jogos merecem ser nutridos dentro do ecossistema. Um jogo altamente popular desfrutará de mais recompensas e promoção devido ao número de pessoas que acreditam em seu sucesso, enquanto um título impopular terá apenas críticas e feedback negativo.
.Mas existem riscos genuínos. Desbloqueios, volatilidade de preços e longevidade dos jogadores são problemas que ainda não foram resolvidos no ecossistema Pixels. O sucesso do sistema reside em sua capacidade de criar consistentemente mais sumidouros econômicos do que emissões de tokens, além de descentralizar pools de staking. Isso não é uma tarefa fácil. No entanto, o que diferencia o $PIXEL whitepaper de outros no espaço dos jogos em blockchain é que as perguntas certas estão sendo feitas. Enquanto outros jogos podem ser construídos sobre tokens, Pixels virou a ideia de jogos play-to-earn de cabeça para baixo ao projetar um ecossistema de tokens em torno de um jogo. Por meio do uso de dados, incentivos inteligentes e governança da comunidade, a Pixels é capaz de criar uma economia sustentável que prosperará mesmo sem hype. "Pixels foi criado para resolver o play-to-earn. Ele desbloqueará novas possibilidades para a expansão do jogo, que, em última análise, transcenderá o Web3 e atingirá o público mainstream," lê-se no whitepaper. Não é uma promessa fácil de cumprir. Mas pelo menos agora, pela primeira vez, a indústria de jogos em blockchain tem uma filosofia de design que vale a pena levar a sério.


