
Na noite passada, eu fiz login no jogo e fiquei no marketplace em Pixels por bastante tempo, não para negociar, mas apenas para ver sobre o que as pessoas estavam discutindo. No início, parecia bastante sem sentido, mas quanto mais eu lia, mais percebia que algo não estava certo com a maneira como eu estava jogando.
Naquele dia, algumas pessoas mencionaram que alguns recursos estavam "com leve discrepância de preço" entre as áreas. Eu não reagi imediatamente, mas cerca de 10-15 minutos depois, ao tentar vender, o preço estava quase 20% mais alto. O estranho é que alguns dias antes, eu havia farmado exatamente esse loop, quase sempre vendendo pelo mesmo preço do mercado, com uma diferença muito pequena.
Naquela época, comecei a suspeitar. Então, tentei prestar atenção novamente nos dias seguintes. Aproximadamente 5-6 vezes vi o mesmo padrão. Sempre que alguém no chat mencionava escassez ou aumento de demanda, em 10-20 minutos, o preço geralmente varia cerca de 10-15%, e então lentamente volta ao nível anterior após cerca de 30-45 minutos quando muitas pessoas começam a reagir.
Nem sempre é verdade. Mas é repetido o suficiente para que eu não possa considerar como aleatório.
Antes, eu também pensava que o social em jogos como este era apenas para diversão, ou no máximo para criar uma sensação de "comunidade". Algo como adicionar uma caixa de chat para evitar que fique vazio, ou para que os jogadores não se sintam sozinhos. Mas quanto mais jogo, mais percebo que essa suposição é um pouco errada.
Pelo menos para mim, o social no Pixels não é para comunicação. É mais como uma camada que cria poder.
Eu costumo pensar de forma simples assim. No jogo Web3, a coisa mais importante é o ativo e o mecanismo de ganhar dinheiro. Quem otimiza melhor vence. Mas o Pixels insere secretamente uma variável que nem todos percebem. Essa variável é a rede.
É um exemplo muito claro. Se eu jogar sozinho, terei que testar por conta própria o que cultivar, o que criar, quando vender. Todo o processo é tentativa e erro. Mas se eu estiver em um pequeno grupo no Discord, ou apenas seguir algumas pessoas certas, já terei informações disponíveis.
O mesmo sistema de jogo, mas a produção é completamente diferente apenas por causa do acesso à informação.
Isso me lembra o mercado no mundo real. Em teoria, qualquer um pode ver os dados on-chain. Mas na prática, nem todos conseguem ler a tempo.
Por exemplo, nos airdrops de farming, geralmente as pessoas do mesmo grupo compartilham cedo as estratégias otimizadas. Um caminho pode oferecer um rendimento alto nas primeiras 24 horas, mas depois que se espalha, a recompensa é rapidamente diluída. Existem casos que vi, apenas após 48 horas, o APY caiu de 80-100% para menos de 30% devido à entrada rápida de capital.
Ou como no DeFi, existem pools de liquidez quando o incentivo é aberto. Nas primeiras horas, o TVL ainda é baixo, então o rendimento real é muito alto. Mas assim que alguns grupos grandes entram primeiro, compartilham informações, em um dia o TVL pode aumentar de 3 a 5 vezes, rapidamente puxando o rendimento para baixo. Quem entra depois quase fica com o que sobrou.
Pixels quase replica essa lógica, mas em um ambiente de jogo e em uma escala menor.
Aqui começo a ver algo um pouco diferente.
Se fosse apenas aleatório, esses padrões não teriam se repetido em ritmos semelhantes. E se fosse apenas "um recurso social para se divertir", não teria afetado diretamente a produção econômica dessa forma.
Quanto mais olho para trás, mais sinto que isso não é um efeito colateral. É como algo que foi projetado.
Não é projetado de forma explícita, nenhum tutorial diz isso a você. Mas o sistema de recompensas está silenciosamente priorizando aqueles que têm uma rede melhor, reagem mais rápido e acessam informações mais cedo.
Ou seja, o jogo não mede apenas o que você faz.
Ele mede tanto o que você sabe, quanto o quão cedo você sabe.
Se comparado ao mundo real, é como se você estivesse indo ao mercado. Uma pessoa sozinha terá que checar os preços de cada barraca. Mas se você conhecer alguns vendedores ou ouvir "notícias do mercado", saberá onde as pessoas estão se desfazendo de mercadorias e onde os preços estão prestes a subir. O mesmo mercado, mas uma experiência completamente diferente.
O interessante é que o Pixels não precisa criar um sistema de classificação social ou reputação muito complexo. Basta permitir que os jogadores formem suas próprias redes. O poder vem de quem você conhece e do que você ouve.
Mas é exatamente aqui que me sinto um pouco "desconfortável".
Porque se você olhar diretamente, isso é quase uma forma de meta oculta. O jogo não diz a você que "construa uma rede para ganhar mais". Mas se você não fizer isso, sempre estará em desvantagem.
Os novatos não apenas perdem em recursos. Eles perdem em informações. E essa lacuna não é fácil de preencher apenas jogando mais.
Depois de um tempo, comecei a mudar minha maneira de jogar. Não apenas perguntando "o que é mais lucrativo para cultivar", mas começando a prestar atenção em "quem está dizendo o que", "de onde vem essa informação", "devo confiar?".
Parece mais com trading do que jogar.
E talvez esse seja o ponto que vejo como o mais digno de reflexão.
Alguns jogos de blockchain não tentam tornar a jogabilidade mais complexa. Em vez disso, eles inserem coisas muito reais como rede, informações e vantagens humanas no sistema.
Nesse caso, a blockchain não é apenas um lugar para armazenar ativos.
Ele se torna um lugar onde a vantagem não está no que você possui.
Mas está relacionado a onde você está no fluxo de informações.

