Tentei jogar @Pixels no meu telefone e desisti em 20 minutos.
Não porque o jogo carece de profundidade, mas porque a experiência simplesmente não
se traduz em uma tela pequena.
O que parece suave e intuitivo no desktop rapidamente se torna desajeitado e frustrante no celular.
Barras de atalhos projetadas para um mouse não respondem naturalmente aos dedos, e o mapa exige toques precisos que as telas sensíveis ao toque lutam para
deliver consistentemente.
Isso quebra a imersão quase imediatamente.
Isso não é apenas uma falha menor de UX, aponta para um problema muito maior.
A próxima onda de adoção de jogos Web3 não virá de usuários que usam desktop primeiro em mercados desenvolvidos.
Virá de regiões que usam mobile primeiro, onde os smartphones são o principal e muitas vezes
a porta de entrada para a internet.
É onde existe uma verdadeira escala, e onde o crescimento a longo prazo será decidido.
Agora, Pixels se sai bem para o público para o qual foi originalmente construído.
Mas o público que poderia realmente levá-lo ao próximo nível ainda está fora de alcance.
Até que a experiência móvel seja tratada como uma prioridade central, em vez de uma reflexão tardia, sempre haverá um teto sobre seu potencial.
Bom jogo. Real potencial.
Tela errada por enquanto.
@Pixels
#pixel $PIXEL
Não porque o jogo carece de profundidade, mas porque a experiência simplesmente não
se traduz em uma tela pequena.
O que parece suave e intuitivo no desktop rapidamente se torna desajeitado e frustrante no celular.
Barras de atalhos projetadas para um mouse não respondem naturalmente aos dedos, e o mapa exige toques precisos que as telas sensíveis ao toque lutam para
deliver consistentemente.
Isso quebra a imersão quase imediatamente.
Isso não é apenas uma falha menor de UX, aponta para um problema muito maior.
A próxima onda de adoção de jogos Web3 não virá de usuários que usam desktop primeiro em mercados desenvolvidos.
Virá de regiões que usam mobile primeiro, onde os smartphones são o principal e muitas vezes
a porta de entrada para a internet.
É onde existe uma verdadeira escala, e onde o crescimento a longo prazo será decidido.
Agora, Pixels se sai bem para o público para o qual foi originalmente construído.
Mas o público que poderia realmente levá-lo ao próximo nível ainda está fora de alcance.
Até que a experiência móvel seja tratada como uma prioridade central, em vez de uma reflexão tardia, sempre haverá um teto sobre seu potencial.
Bom jogo. Real potencial.
Tela errada por enquanto.
@Pixels
#pixel $PIXEL
