#pixel $PIXEL @Pixels Acho que, se tivéssemos que reduzir a questão "Os Pixels podem criar um loop de progressão de habilidades?" à sua forma mais simples, não se trataria mais de gameplay, mas sim de algo bastante elusivo: se o sistema pode fazer com que os jogadores melhorem de uma forma que eles próprios consigam perceber. Não melhor porque possuem mais ativos, mas melhor porque entendem o sistema de forma mais profunda.
Eu olho para os Pixels e vejo algo um tanto contraditório. Por um lado, tem muitas camadas para otimizar recursos, timing, crafting, mercado e yield... criando um espaço onde os jogadores podem aprimorar suas habilidades. Mas, por outro lado, a maioria dos resultados finais ainda é impulsionada por ativos e capital. Isso me faz perguntar: isso é realmente uma progressão de habilidades ou apenas uma progressão de capital disfarçada de habilidade.
Não se trata mais de 'jogar melhor para ganhar'.
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