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@Pixels

De uma perspectiva mais profissional, a chave do Pixels não está em 'ser divertido' ou não, mas sim em como lida com o modelo econômico.

A maioria dos jogos em blockchain falharam porque trataram os tokens como incentivos diretos, resultando em: produção = pressão de venda, que acaba levando à espiral da morte. O Pixels fez um design relativamente contido — separando a 'camada de valor' da 'camada de consumo'.

A maior parte das ações dentro do jogo é sustentada por ativos de inflação suave; o verdadeiro token da blockchain é restrito a um nível mais alto de circulação e distribuição. Essa estrutura está essencialmente fazendo uma coisa: **atrasar a velocidade de vazamento de valor.**

Claro, isso não significa que o modelo esteja perfeito. Sempre que há produção contínua, haverá pressão de venda, a diferença é apenas o ritmo de liberação e se há demanda suficiente para fazer a cobertura.

Portanto, ao avaliar o Pixels, não devemos apenas olhar para a tendência de preços, mas sim para três indicadores: novos usuários, ciclo de retenção, e se os cenários de consumo de tokens estão se expandindo.

Se esses três puderem formar um ciclo fechado, há uma chance de que ele possa escapar da dependência tradicional dos jogos de blockchain.