Fico pensando em como é estranho que eu possa passar tanto tempo dentro de um jogo, construir algo do nada e ainda assim sair com nada que realmente me pertença. Esse sentimento é na verdade uma das razões pelas quais projetos como Pixels.xyz existem em primeiro lugar, mesmo que eles não digam isso tão diretamente.
Antes de qualquer coisa, como os jogos de blockchain aparecerem, os jogos online eram simples na estrutura. Eu entrava em um mundo pertencente a uma empresa, jogava dentro dele e aceitava que tudo que eu ganhasse era temporário de certa forma. Mesmo que eu rale por semanas ou meses, o controle final sempre estava em outro lugar. Na época, eu não questionava muito isso, mas agora parece um pouco incomum—como se eu estivesse pegando emprestado o mundo de alguém e decorando cuidadosamente, sabendo que pode ser tirado de mim a qualquer momento.
Então os jogos em blockchain apareceram com uma ideia diferente: e se eu realmente pudesse possuir o que construo ou coleciono? Não apenas dentro do jogo, mas de uma forma que existe fora dele também. Isso parecia uma grande mudança, mas as versões iniciais dessa ideia nem sempre pareciam certas na prática. Muitos jogos se tornaram muito focados em sistemas de ganhos, e a parte "divertida" começou a desaparecer lentamente.
Pixels.xyz parece ser uma tentativa mais silenciosa de consertar esse equilíbrio. Quando eu olho para ele pela primeira vez, não grita "jogo de cripto". Parece mais como um simples mundo de agricultura onde planto colheitas, reúno recursos, melhoro terras e interajo com outros. Parece familiar, quase tranquilo, como algo que eu poderia jogar sem precisar entender nada complicado.
Mas por trás dessa experiência simples, ainda há uma camada de blockchain rodando na Ronin. Algumas partes do jogo, como terras ou certos itens, estão ligadas a NFTs. Isso significa que eu posso tecnicamente possuí-los de uma maneira que não se limita apenas ao jogo em si. O que eu acho interessante é que eu não preciso lidar com esse sistema imediatamente. Eu posso apenas jogar primeiro e decidir depois se quero interagir com a posse.
Isso soa bom na teoria, e de algumas maneiras é. Faz o jogo parecer mais acessível, especialmente para pessoas como eu que não querem pensar sobre carteiras e tokens logo de cara. Mas também cria uma diferença sutil entre os jogadores. Algumas pessoas estão apenas jogando um jogo, enquanto outras estão interagindo com um sistema de posse que pode afetar sua posição dentro do mesmo mundo.
Eu percebo que isso muda a forma como eu penso enquanto jogo. Em jogos normais, geralmente não penso demais nas ações como plantar colheitas ou melhorar coisas. Eu simplesmente faço isso porque me parece relaxante ou satisfatório. Mas quando a posse existe nos bastidores, até mesmo pequenas ações começam a parecer um pouco mais significativas de uma maneira diferente. Não é mais só sobre progresso—também pode parecer que um valor está atrelado a isso.
Pixels tenta reduzir essa pressão mantendo a maior parte da jogabilidade fora da cadeia. Assim, a experiência real parece suave e rápida, enquanto apenas certas partes importantes são registradas na blockchain. Do meu ponto de vista como jogador, isso faz com que pareça mais próximo de um jogo tradicional na maioria das vezes, o que provavelmente é intencional.
Ainda assim, não posso ignorar o fato de que o sistema depende de infraestrutura externa. Ele roda na Ronin, que ajuda com velocidade e custo, mas também significa que o jogo está conectado a algo maior que eu não controlo totalmente. É fácil esquecer isso quando tudo está funcionando normalmente, mas ainda assim é relevante.
Outra coisa que eu continuo notando é como a experiência pode se tornar desigual ao longo do tempo. Pessoas que entraram cedo ou possuem certos ativos naturalmente têm oportunidades diferentes em comparação a alguém que entra mais tarde. Mesmo que todos nós estejamos jogando no mesmo mundo, nem sempre estamos começando do mesmo ponto.
O que eu acho mais honesto sobre o Pixels é que ele não finge resolver tudo. Parece mais como um experimento—tentando misturar a jogabilidade normal com a posse de uma forma que não quebre completamente nenhum dos lados. Às vezes parece equilibrado, às vezes parece um pouco incerto, mas claramente se posiciona entre duas ideias muito diferentes do que um jogo deve ser.
E eu fico me perguntando algo simples: se eu realmente possuo coisas dentro de um jogo, isso melhora minha experiência... ou isso muda lentamente a maneira como eu gosto de jogar sem que eu perceba?

