Muitos jogos em blockchain não faltam com a novidade quando lançam.
Os gráficos podem ser novos, as missões podem ser novas, as recompensas também. Nos primeiros dias, os players estavam dispostos a clicar em tudo, a explorar as rotas, a correr mais para uma pequena recompensa. Mas o verdadeiro desafio, muitas vezes, aparece mais para frente.
Quando você já tá craque nas missões diárias, já conhece as rotas de recursos e mais ou menos calcula os ganhos, o problema aparece:
O que mais a gente tá fazendo na segunda semana?
O que mais pode fazer a galera querer abrir o jogo na terceira semana?
Esse é o ponto que mais me interessou quando revi @Pixels hoje.
Na verdade, o whitepaper oficial expõe a questão de forma bem direta. O Core Pixels já revelou dois desafios fundamentais: um é que o ciclo central não está completo, e moedas e recursos tendem a ficar girando no sistema; o outro é a falta de atividades no final do jogo, fazendo com que os jogadores retirem itens em vez de continuar investindo no jogo.
Essa frase me parece bem realista.
Muitos projetos não costumam escrever assim. Eles preferem falar sobre o quão grande é seu ecossistema, quão forte é sua comunidade e quantas parcerias futuras vão fechar. Mas @Pixels neste material, foi reconhecido um problema bem específico: os jogadores, no final das contas, precisam ter novas atividades para fazer.
Isso é o que falta nos jogos em blockchain na 'segunda metade'.
Fazer agricultura é, sem dúvida, importante. Isso dá aos jogadores um começo de baixo risco, permitindo que entendam como os recursos vêm, como as missões funcionam e como a economia circula. Mas se um jogo parar nesse nível, os jogadores rapidamente se tornarão operações mecânicas. Conectar, colher, entregar missões, calcular ganhos; com o tempo, a novidade se esgota.
Então, quando vi a menção a Exploration Realms no Capítulo 3, minha atenção imediatamente se voltou para isso.
O whitepaper menciona que no Capítulo 3 está planejado a adição de ilhas de exploração geradas por programa, onde os jogadores podem usar $PIXEL para comprar Voyage Contracts e acessar essas ilhas, com o objetivo de obter planos de aparência e itens raros. Também menciona LiveOps Templates, como Fishing Frenzy e Harvest Rush, que são atividades que podem ser implementadas repetidamente para aumentar o engajamento dos jogadores.
Juntando esses pontos, o sabor começa a aparecer.
O que eles querem melhorar não é apenas um novo botão, mas se os jogadores, depois de um tempo, ainda terão objetivos para seguir.
O valor da ilha de exploração está aqui. Ela dá aos jogadores um motivo para sair do ciclo diário de agricultura. Você não está apenas repetindo as mesmas ações todos os dias, mas também pode fazer escolhas por itens raros, planos de aparência, diferentes mapas e ritmos de atividade. Mesmo que o resultado final dependa da execução, pelo menos a direção está certa: mover o conteúdo final de 'trabalho repetitivo' para 'exploração e coleta'.
Isso é ainda mais específico para o $PIXEL.
Se os Voyage Contracts realmente necessitam de $PIXEL, então não é apenas um tópico discutido na página de negociação. Ele entrará no momento em que os jogadores tomam decisões: será que hoje vale a pena gastar $PIXEL para abrir uma exploração, vale a pena arriscar um plano raro, ou eu prefiro manter uma rotina estável?
Eu gosto dessa forma de uso do token.
Ele não força o $PIXEL em cada pequena ação, nem transforma todos os jogadores em calculadoras de retorno de curto prazo. É mais como se, nos pontos-chave de jogabilidade, os jogadores pudessem decidir se querem investir em um custo para obter uma experiência mais avançada e incerta.
Para um jogo em blockchain sobreviver a longo prazo, o conteúdo de final de jogo é muito importante.
No início, recompensas podem atrair jogadores, agitação pode aumentar a quantidade, e missões podem fazer os jogadores começarem a se mover. Mas a capacidade de reter jogadores no final depende de haver novos objetivos no sistema. Itens raros, planos de aparência, templates de atividades, e a ilha de exploração; essas coisas podem não parecer tão emocionantes quanto uma 'explosão de preços', mas elas se assemelham mais às partes que jogos reais moldam e refinam repetidamente.
Isso também é @Pixels algo que me faz sentir mais positivamente.
Ele não está focado apenas em 'como distribuir mais recompensas'. De acordo com as informações públicas, ele também está melhorando a densidade das mecânicas de jogo, aumentando as atividades no final do jogo e dando razões para os jogadores permanecerem no sistema. Se um jogo em blockchain tem apenas ganhos, os jogadores rapidamente o enxergam como um caixa eletrônico; mas se houver exploração, coleta, eventos e interação social, os jogadores têm mais chances de vê-lo como um jogo que ainda vale a pena abrir.
Claro, o whitepaper também mencionou que muitos conteúdos do Capítulo 3 ainda vão mudar com o desenvolvimento. Portanto, não vou considerar a ilha de exploração, os contratos de navegação e os templates de atividade como resultados já finalizados.
Mas pelo menos essa direção está clara.
@Pixels O que mais fica na memória são a agricultura, a fazenda pixelada, e os poucos nomes que realmente se destacaram em jogos Web3. Agora, o que realmente vale a pena observar é se consegue levar os jogadores de 'saber fazer agricultura' para 'ter lugares para explorar'.
Essa transição da agricultura para a ilha de exploração, se for bem feita, terá um significado muito maior do que apenas adicionar algumas missões.
Porque o que ele está melhorando é a parte mais vulnerável dos jogos em blockchain.

