Acabei de notar algo sobre o pacote de recursos sociais do Capítulo 3 que a maioria das pessoas que lêem o roadmap estão tratando como uma única coisa, quando na verdade são quatro mecânicas separadas 😂
a parte que me surpreende
o whitepaper descreve os aprimoramentos sociais do Capítulo 3 como um pacote. chat de proximidade. interações baseadas em emotes. recompensas baseadas em referências. mecanismos de compartilhar para ganhar. todos descritos juntos como projetados para crescer organicamente as redes de jogadores. mas essas quatro mecânicas têm complexidade técnica, requisitos de moderação e implicações econômicas muito diferentes. o chat de proximidade requer infraestrutura em tempo real e moderação. compartilhar para ganhar requer um sistema de monitoramento social. recompensas de referência exigem rastreamento RORS por coorte referida. emotes são puramente cosméticos.
o que eles acertam
a camada de aprimoramento social é a direção certa para o engajamento no final do jogo. Core Pixels tinha um loop central incompleto, as mecânicas sociais são o que mantém os jogadores do meio e do final do jogo voltando após o teto de progressão inicial. o chat de proximidade sozinho muda significativamente a sensação multiplayer do jogo.
ainda estou tentando descobrir se
o whitepaper agrupa os quatro juntos sem especificar qual será lançado primeiro, qual está em desenvolvimento versus fase de design, ou se eles serão lançados simultaneamente. um jogador planejando sua progressão em torno de recursos sociais não tem visibilidade de cronograma. um desenvolvedor avaliando o roadmap não consegue dizer qual dessas quatro mecânicas está mais próxima de estar pronta.
o que não tenho certeza
o chat de proximidade e compartilhar para ganhar têm a maior complexidade e o maior impacto no ecossistema. se eles forem lançados por último, após emotes e referências básicas, a camada social parecerá incompleta por um período prolongado. se forem lançados primeiro sem as mecânicas sociais mais simples ao redor, a experiência pode parecer desequilibrada. a sequência importa economicamente e experimentalmente. o whitepaper não aborda isso.
ainda estou tentando descobrir se os recursos sociais do Capítulo 3 serão lançados como um pacote coordenado ou serão lançados individualmente ao longo de um período indefinido 🤔
#pixel $PIXEL @pixels
a parte que me surpreende
o whitepaper descreve os aprimoramentos sociais do Capítulo 3 como um pacote. chat de proximidade. interações baseadas em emotes. recompensas baseadas em referências. mecanismos de compartilhar para ganhar. todos descritos juntos como projetados para crescer organicamente as redes de jogadores. mas essas quatro mecânicas têm complexidade técnica, requisitos de moderação e implicações econômicas muito diferentes. o chat de proximidade requer infraestrutura em tempo real e moderação. compartilhar para ganhar requer um sistema de monitoramento social. recompensas de referência exigem rastreamento RORS por coorte referida. emotes são puramente cosméticos.
o que eles acertam
a camada de aprimoramento social é a direção certa para o engajamento no final do jogo. Core Pixels tinha um loop central incompleto, as mecânicas sociais são o que mantém os jogadores do meio e do final do jogo voltando após o teto de progressão inicial. o chat de proximidade sozinho muda significativamente a sensação multiplayer do jogo.
ainda estou tentando descobrir se
o whitepaper agrupa os quatro juntos sem especificar qual será lançado primeiro, qual está em desenvolvimento versus fase de design, ou se eles serão lançados simultaneamente. um jogador planejando sua progressão em torno de recursos sociais não tem visibilidade de cronograma. um desenvolvedor avaliando o roadmap não consegue dizer qual dessas quatro mecânicas está mais próxima de estar pronta.
o que não tenho certeza
o chat de proximidade e compartilhar para ganhar têm a maior complexidade e o maior impacto no ecossistema. se eles forem lançados por último, após emotes e referências básicas, a camada social parecerá incompleta por um período prolongado. se forem lançados primeiro sem as mecânicas sociais mais simples ao redor, a experiência pode parecer desequilibrada. a sequência importa economicamente e experimentalmente. o whitepaper não aborda isso.
ainda estou tentando descobrir se os recursos sociais do Capítulo 3 serão lançados como um pacote coordenado ou serão lançados individualmente ao longo de um período indefinido 🤔
#pixel $PIXEL @pixels