#pixel $PIXEL @Pixels Deixa eu dizer algo que quase nunca é falado em voz alta nos círculos de jogos cripto.

A maioria dos projetos não são realmente jogos; são economias disfarçadas de jogos. No momento em que você remove a ação de preço do token, a especulação de airdrop e a máquina de hype do Discord, não há nada por trás que valha a pena entrar.

Pixels é diferente, e não da maneira que todo projeto diz que é diferente.

Passei um bom tempo observando este projeto, não as velas de preço, nem os tópicos do Twitter, nem os anúncios empolgantes. Quero dizer, o produto real, as escolhas de design, as conversas da comunidade que acontecem em lugares onde ninguém está tentando te vender nada. E o que continua se destacando é algo que é genuinamente difícil de falsificar ao longo do tempo.

eles realmente se importam em construir um mundo que as pessoas queiram habitar.

o problema mais difícil nos games, ponto final.

fazer alguém baixar um jogo é fácil; fazer alguém abri-lo novamente na manhã seguinte é o verdadeiro problema. Toda a indústria de jogos, não apenas a crypto, tem tentado resolver isso há décadas.

a maioria dos jogos web3 nunca chega a tentar isso. Eles lançam, disparam, lentamente se tornam cidades fantasmas. Os desenvolvedores seguem em frente e culpam as condições de mercado; os jogadores seguem em frente e culpam os desenvolvedores. Todos concordam que o gaming web3 não funciona, e eles estão certos sobre os projetos que estão descrevendo.

mas a razão pela qual esses projetos falham não é porque blockchain e gaming são incompatíveis, é porque as equipes por trás deles não estavam realmente tentando construir jogos, estavam tentando construir máquinas de demanda de token que pareciam jogos do lado de fora.

pixels começou do outro lado. O mundo veio primeiro, os sistemas vieram primeiro, o loop de jogabilidade veio primeiro e o token cresceu a partir disso, em vez de ser colocado em cima.

novos jogadores realmente entendem o que estão fazendo.

uma coisa que mata a maioria dos jogos crypto mais rápido do que qualquer outra coisa é a integração, ou melhor, a total ausência dela. Você conecta sua carteira, é jogado em uma economia confusa cheia de números que não significam nada para você e espera-se que você descubra tudo ou saia.

a maioria das pessoas vai embora.

pixels fez uma escolha deliberada para corrigir isso com um sistema de progressão baseado em capítulos. Novos jogadores não são jogados no fundo; eles têm um caminho, uma estrutura, algo que os ensina sobre o mundo enquanto os deixa sentir que realmente estão progredindo.

essa não é uma decisão glamourosa, não gera movimento de preço, não faz um bom tópico de anúncio. É só uma equipe se reunindo e perguntando o que uma pessoa real precisa para se sentir bem ao passar tempo aqui e, em seguida, construindo essa coisa.

esse tipo de decisão só é tomada por pessoas que realmente querem que os jogadores fiquem.

a economia tem uma lógica que você pode sentir.

a verdade sobre a maioria dos tokens de jogos crypto é que eles existem porque o projeto precisava de um token. O whitepaper explica por que o token é importante, mas o jogo em si nunca realmente confirma isso. O token flutua fora da experiência, esperando ser útil, principalmente apenas esperando.

em pixels, a economia faz sentido de dentro. Há coisas para coletar, crescer, cozinhar, criar e negociar. Existem habilidades que levam tempo para se desenvolver. Há partes do mundo que parecem valer a pena alcançar. O token não está separado de tudo isso; está entrelaçado. É a coisa que você busca quando quer ir mais fundo, não a coisa que você compra esperando que alguém mais a compre depois.

essa mudança psicológica é tudo. Jogadores que estão pensando sobre o que querem construir a seguir não são os mesmos que estão pensando sobre quando vender. Pixels tem uma proporção muito maior do primeiro tipo do que quase qualquer outro projeto neste espaço.

free to play foi uma escolha corajosa.

pense no que realmente custa a um projeto deixar as pessoas jogarem sem gastar dinheiro.

isso significa uma velocidade de token mais lenta, significa menos pressão imediata de demanda, significa que você está apostando que seu próprio produto é bom o suficiente para converter jogadores naturalmente, em vez de forçá-los a passar por um paywall e chamar isso de utilidade do token.

pixels fez essa aposta; a fazenda, a criação, as missões, o conteúdo do capítulo, tudo isso está disponível para alguém que só quer jogar um jogo. O token se torna relevante quando você quer mais, não antes de ter experimentado algo.

é assim que a confiança é construída; você deixa as pessoas se apaixonarem por algo antes de pedir que invistam nele. É óbvio em teoria e quase ninguém faz isso na prática porque requer paciência e confiança genuína no que você criou.

a comunidade está falando sobre o jogo.

isso parece uma coisa pequena até você comparar com os outros lugares.

na maioria das comunidades web3, a conversa vive e morre com o gráfico. Quando o preço sobe, as pessoas ficam subitamente muito entusiasmadas. Quando o preço cai, o silêncio se torna ensurdecedor ou as discussões ficam sem sentido. A comunidade não está realmente sobre o jogo; está sobre a posição que as pessoas ocupam no token.

o que eu continuo notando na comunidade pixels é algo diferente. As pessoas falam sobre o que estão cultivando, quais receitas estão tentando, quais partes do mundo ainda não desbloquearam. Há um programa de criadores que está dando às pessoas razões reais para investir tempo e energia que vão além de especular sobre preços.

quando a comunidade levanta preocupações, a equipe aparece para responder, não com linguagem de comunicado de imprensa, mas com respostas reais sobre decisões reais. Esse tipo de relacionamento entre uma equipe e seus jogadores é raro em qualquer lugar nos games e quase desconhecido no web3.

eles estão pensando além de um jogo.

essa é a parte que mais me surpreendeu quando comecei a prestar atenção.

a infraestrutura sendo construída em torno de pixels não é projetada para fazer um jogo de fazenda ter sucesso; é projetada para tornar o token útil em uma rede crescente de experiências. Já existem integrações onde o token viaja além do jogo principal; isso não é acidental e não é uma promessa de roadmap, já está acontecendo em partes.

a diferença entre um token que funciona em um jogo e um token que funciona em muitos é a diferença entre uma ficha de cassino e algo que funciona como uma moeda real. As pessoas mantêm moedas por razões diferentes das que mantêm fichas; a psicologia da posse muda completamente.

então, onde isso nos deixa?

pixels não é um produto finalizado. Existem perguntas em aberto, partes da economia ainda sendo resolvidas. Haverá momentos difíceis pela frente, porque qualquer jogo real que está crescendo tem momentos difíceis.

mas aqui está o que realmente importa quando você corta tudo o mais.

o fundador ainda está aqui, ainda falando publicamente, ainda argumentando que construir algo real vale o tempo que leva, em um espaço cheio de equipes anônimas e roadmaps abandonados e pivôs que convenientemente envolvem o lançamento de um novo token. Essa consistência não é nada, é na verdade quase tudo.

o mundo dentro de pixels tem textura, os sistemas têm profundidade, os jogadores estão tratando isso como um lugar, em vez de uma troca, e um token ligado a tudo isso tem um lugar genuíno para ir.

a maioria dos projetos não consegue dizer nada disso; pixels consegue. Essa diferença vale a pena prestar atenção 👀.

#pixel $PIXEL @Pixels

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