Vou fazer uma pergunta primeiro, uma pergunta que eu pensei bastante antes de entender: um jogo que se torna mais difícil, tornando mais fácil para novos jogadores desistirem, isso é um suicídio ou é algo inteligente?

Parece papo furado, claro que é um suicídio. Mas depois de passar um tempo na @Pixels, comecei a pensar que a resposta pode não ser tão simples. Dá uma olhada na direção das atualizações nos últimos dois anos: as ferramentas têm durabilidade, o picareta T1 dura 50 usos, enquanto o T4 chega a 750, uma diferença de 15 vezes; as colheitas têm tempo de morte, cerca de cinco horas após maturar começa a contagem, se não processar, é plantação perdida; as instalações têm limite de capacidade, Producer, Crafting, Petcare e Business são contadas separadamente, se passar do limite, você tem um período de carência de uma semana, depois para tudo; os e-mails vão expirar, alguns drops de e-mail desaparecem em 30 dias, não é desconto, é direto sumindo. Qualquer uma dessas regras parece feita para desestimular os jogadores. Se fosse em uma reunião de avaliação de produtos de um jogo tradicional, essas ideias provavelmente seriam reprovadas, porque a primeira reação seria: isso vai fazer os usuários saírem. Mas a Pixels fez isso uma a uma, e quanto mais faz, mais severa fica. Estudo de caso real · Prioridade na sobrevivência, não acredito que isso seja por acaso, e não acho que isso seja para ser criticado, acredito que seja uma escolha muito bem pensada — está filtrando ativamente os usuários.

Que tipo de usuários estamos filtrando? Estamos buscando aqueles que realmente querem investir, e não aqueles que vêm só para pegar uma coisa e sair. Isso pode ser um luxo nos jogos tradicionais, onde a receita vem da escala: quanto mais usuários, melhor, e não podemos desencorajar um grupo ativo. Mas nos jogos em blockchain, isso é uma linha de vida, porque o sistema econômico dos jogos em blockchain tem uma variável que os jogos tradicionais não têm: robôs. Robôs não são afetados pela durabilidade das ferramentas, mas é difícil simular as decisões multivariadas que um jogador real toma sob restrições de recursos — se deve atualizar a ferramenta agora, se os materiais vão aumentar de preço ou se é melhor vender agora, e qual indústria deve ocupar o espaço disponível. Essas decisões exigem uma compreensão real da economia do jogo, e é difícil para robôs falsificarem essa compreensão em grande escala. Portanto, a Pixels torna o jogo dependente de julgamentos reais, essencialmente elevando a barreira que os robôs não conseguem ultrapassar, aumentando a vantagem competitiva dos jogadores reais e fazendo com que aqueles que tentam usar scripts para ganhar recompensas sintam que não vale a pena. Eu chamo isso de "filtragem por atrito". Não é através de autenticação real, nem de sistemas de controle de risco, mas sim pela complexidade econômica do próprio jogo, mantendo os que não querem participar de verdade à distância.

E então, um passo ainda mais crucial: esses jogadores reais que foram filtrados, cada decisão real que tomam no jogo está alimentando dados para o economista AI do Stacked. Você precisa entender que um jogador que considera seriamente "vale a pena comprar uma ferramenta T4 agora?" sob restrições de recursos, e um jogador que clica em um botão de coleta a cada 10 segundos, geram dados comportamentais de qualidade em níveis completamente diferentes. O que o Stacked precisa fazer — identificar quais jogadores estão realmente envolvidos a fundo e recompensar as pessoas certas no momento certo — depende do acesso a dados comportamentais de alta qualidade para treinar modelos de julgamento. O comportamento de alta qualidade gerado pela Pixels através do design de atrito é exatamente a matéria-prima de dados que o Stacked precisa. Essas duas coisas não são funções de produto independentes, são dois níveis do mesmo sistema: o nível do jogo gera dados reais, enquanto o nível do Stacked utiliza esses dados para fazer julgamentos precisos. Ao vê-los separadamente, você só enxerga metade do quadro.

Se essa lógica funcionar, o que isso significa para $PIXEL ? Significa que o consumo de PIXEL não virá mais apenas de uma demanda temporária de "vou gastar quando houver atividade", mas sim de uma demanda contínua de "quero jogar melhor neste sistema econômico, então preciso gastar". VIP precisa de PIXEL, a renovação do Slot Deed precisa de PIXEL, fórmulas avançadas precisam de PIXEL, o contrato de navegação do Capítulo 3 precisa de PIXEL — cada cenário de consumo por trás é uma decisão real dentro do jogo, não apenas uma participação em uma atividade única. Eu chamo isso de "demanda funcional", diferenciando da "demanda emocional" — a demanda emocional desaparece quando a emoção se esvazia, enquanto a demanda funcional continuará existindo enquanto o jogo estiver em operação. Os tokens que realmente sobrevivem a longo prazo nos jogos em blockchain são sustentados pela demanda funcional, não pela popularidade de um mês. O problema é que a demanda funcional da Pixels ainda não é grande o suficiente, com o RORS atualmente em cerca de 0.8, ainda distante da meta de 1.0. Se essa lacuna pode ser fechada é a questão central que estou acompanhando neste projeto, sem dúvida.

Pessoal, eu estou de olho em três coisas, só essas três: primeiro, o RORS está caminhando trimestre a trimestre para acima de 1.0? Esse é o indicador mais direto de se a demanda funcional do $PIXEL está realmente crescendo; segundo, o Stacked conseguiu atrair estúdios de jogos independentes fora do ecossistema da Pixels? Se em três meses ainda tivermos apenas produtos da própria casa, a rede de dados entre jogos ainda não foi realmente ativada; terceiro, a nova versão está continuamente expandindo cenários de consumo "que não posso deixar de gastar", e não apenas dependendo dos poucos pontos de consumo que já existem. Se uma dessas três áreas mostrar uma melhoria real, eu vou atualizar minha avaliação; se não houver movimento, então essa lógica de filtragem por atrito pode levar mais tempo para se concretizar, e eu também vou comunicar isso. Pesquisa real e sobrevivência em primeiro lugar, continuar observando, não se apresse.

$PIXEL #pixel @Pixels