acabei de notar algo na economia de crafting do Pixels que a maioria dos jogadores que tomam decisões de progressão provavelmente nunca realmente calculou 😂
a parte que me surpreende
o whitepaper descreve um sistema de crafting onde receitas de nível superior produzem itens de maior valor. a lógica de progressão é clara: invista em desbloqueios de receitas, acesse melhores produtos, gere mais valor. $PIXEL é usado para desbloquear novas receitas de crafting. quanto maior o nível, melhor o item que você pode produzir.
o que eles acertam
o crafting em camadas é realmente um design econômico sólido. ele cria um caminho de progressão onde o investimento de hoje produz retornos compostos. um jogador que desbloqueia uma receita de Nível 3 pode produzir itens indisponíveis para jogadores de Nível 1. a diferenciação econômica entre os níveis de progressão dos jogadores é real e significativa.
ainda tentando descobrir se
o whitepaper descreve a estrutura de níveis sem especificar o custo de desbloqueio por nível ou o valor de mercado esperado dos itens que cada nível produz. um jogador decidindo se deve gastar PIXEL em um desbloqueio de receita está tomando uma decisão econômica sem dados de retorno publicados. quantos $PIXEL para desbloquear o Nível 2 versus o Nível 3. quais itens cada nível produz. quanto esses itens valem na economia do jogo. nada disso está nos docs.
o que não tenho certeza
sem uma relação de custo de desbloqueio de receita versus valor esperado do item, os jogadores não têm como calcular o período de payback sobre o investimento em receitas. uma receita que custa 500 $PIXEL mas produz itens que valem 50 PIXEL cada leva 10 crafts bem-sucedidos para empatar. uma receita que custa 500 PIXEL mas produz itens que valem 500 PIXEL cada empata em um craft. o cálculo do investimento é completamente diferente e os jogadores estão tomando essa decisão às cegas.
ainda tentando descobrir se a economia das receitas está documentada em algum lugar fora do whitepaper ou se os jogadores são esperados a descobrir o investimento ótimo em crafting através de tentativa e erro 🤔
#pixel @Pixels
a parte que me surpreende
o whitepaper descreve um sistema de crafting onde receitas de nível superior produzem itens de maior valor. a lógica de progressão é clara: invista em desbloqueios de receitas, acesse melhores produtos, gere mais valor. $PIXEL é usado para desbloquear novas receitas de crafting. quanto maior o nível, melhor o item que você pode produzir.
o que eles acertam
o crafting em camadas é realmente um design econômico sólido. ele cria um caminho de progressão onde o investimento de hoje produz retornos compostos. um jogador que desbloqueia uma receita de Nível 3 pode produzir itens indisponíveis para jogadores de Nível 1. a diferenciação econômica entre os níveis de progressão dos jogadores é real e significativa.
ainda tentando descobrir se
o whitepaper descreve a estrutura de níveis sem especificar o custo de desbloqueio por nível ou o valor de mercado esperado dos itens que cada nível produz. um jogador decidindo se deve gastar PIXEL em um desbloqueio de receita está tomando uma decisão econômica sem dados de retorno publicados. quantos $PIXEL para desbloquear o Nível 2 versus o Nível 3. quais itens cada nível produz. quanto esses itens valem na economia do jogo. nada disso está nos docs.
o que não tenho certeza
sem uma relação de custo de desbloqueio de receita versus valor esperado do item, os jogadores não têm como calcular o período de payback sobre o investimento em receitas. uma receita que custa 500 $PIXEL mas produz itens que valem 50 PIXEL cada leva 10 crafts bem-sucedidos para empatar. uma receita que custa 500 PIXEL mas produz itens que valem 500 PIXEL cada empata em um craft. o cálculo do investimento é completamente diferente e os jogadores estão tomando essa decisão às cegas.
ainda tentando descobrir se a economia das receitas está documentada em algum lugar fora do whitepaper ou se os jogadores são esperados a descobrir o investimento ótimo em crafting através de tentativa e erro 🤔
#pixel @Pixels