Domingo é quando eu avalio jogos Web3 de maneira diferente.
Durante a semana, todo projeto pode parecer ativo. Tem atualizações, tarefas, recompensas, anúncios, gráficos e barulho por toda parte. Mas em um domingo tranquilo, a pergunta se torna muito mais simples:
Eu ainda abriria isso se ninguém estivesse me empurrando para fazê-lo?
É aí que Pixels parece interessante.
O jogo não depende apenas de uma sessão intensa ou de uma caça a recompensas. Com o ecossistema Stacked, ele está lentamente se tornando uma estrutura onde a atividade dos jogadores, recompensas, hábitos e futuros jogos podem se conectar em algo maior do que um único loop de farming.
Isso é importante porque a maioria dos jogos Web3 confunde atenção com retenção.
A atenção é fácil de comprar.
A retenção é mais difícil porque tem que sobreviver ao silêncio.
Para mim, o verdadeiro teste para Pixels não é se os jogadores correm para dentro quando as recompensas são barulhentas. O verdadeiro teste é se o mundo ainda parece valer a pena checar quando o mercado está quieto, a linha do tempo está lenta e o jogador só tem alguns minutos.
Esse é o tipo de design que os jogos Web3 precisam mais.
Não um jogo que toma todo o seu dia.
Um sistema que ganha um pequeno espaço na sua semana.
@Pixels $PIXEL #pixel
Durante a semana, todo projeto pode parecer ativo. Tem atualizações, tarefas, recompensas, anúncios, gráficos e barulho por toda parte. Mas em um domingo tranquilo, a pergunta se torna muito mais simples:
Eu ainda abriria isso se ninguém estivesse me empurrando para fazê-lo?
É aí que Pixels parece interessante.
O jogo não depende apenas de uma sessão intensa ou de uma caça a recompensas. Com o ecossistema Stacked, ele está lentamente se tornando uma estrutura onde a atividade dos jogadores, recompensas, hábitos e futuros jogos podem se conectar em algo maior do que um único loop de farming.
Isso é importante porque a maioria dos jogos Web3 confunde atenção com retenção.
A atenção é fácil de comprar.
A retenção é mais difícil porque tem que sobreviver ao silêncio.
Para mim, o verdadeiro teste para Pixels não é se os jogadores correm para dentro quando as recompensas são barulhentas. O verdadeiro teste é se o mundo ainda parece valer a pena checar quando o mercado está quieto, a linha do tempo está lenta e o jogador só tem alguns minutos.
Esse é o tipo de design que os jogos Web3 precisam mais.
Não um jogo que toma todo o seu dia.
Um sistema que ganha um pequeno espaço na sua semana.
@Pixels $PIXEL #pixel