Um dos discursos mais comuns na comunidade de jogos em blockchain é: os free riders são gafanhotos, comem e vão embora, não contribuem com nenhum valor. Aqueles que sustentam essa visão geralmente são jogadores que já gastaram dinheiro, achando que estão sustentando todo o sistema, enquanto os usuários gratuitos apenas estão aproveitando.

Essa ideia é compreensível, mas está basicamente errada.

Qualquer mundo virtual que precisa da interação dos jogadores, demanda liquidez no mercado, e precisa que o mapa pareça movimentado, não pode sobreviver apenas com usuários pagantes. Imagine como seria um Pixels habitado apenas por jogadores que pagam: centenas de baleias cultivando suas terras luxuosas sozinhas, áreas públicas desertas, mais ordens de venda do que de compra no mercado, e o mundo inteiro tão silencioso quanto um cemitério de ricos.

A presença de jogadores gratuitos não está no fato de eles gastarem ou não, mas sim em como eles fazem com que os pagantes sintam que vale a pena gastar.

Os proprietários de terras precisam de pessoas para trabalhar em suas terras para poder arrecadar impostos. O mercado precisa de um número suficiente de vendedores e compradores para gerar liquidez. As áreas públicas precisam de pessoas se movendo para parecer um mundo vivo. A diferença de status VIP requer a presença de não-VIPs para ser válida. Tudo isso está fundamentado na existência de jogadores gratuitos.

O sistema econômico de $PIXEL já implica essa lógica. Muitos de seus cenários de consumo — como impostos sobre terras, prêmios de fragmentos de guilda e a sensação de status VIP — precisam de uma base populacional grande o suficiente. Se todos os jogadores gratuitos forem embora, essas estruturas superiores desmoronam.

Portanto, eu vejo a atitude de #pixel em relação aos jogadores gratuitos como um sinal de se realmente entender sua estrutura econômica. Um projeto que diz "voltado para todos" em sua documentação, mas age espremendo o espaço dos free riders, ou não pensou direito, ou está mentindo.

Um bom ecossistema deve fazer com que os jogadores gratuitos não se sintam totalmente confortáveis, mas consigam sobreviver. Eles devem sentir a tentação de pagar. A sobrevivência é necessária porque o sistema precisa que eles estejam presentes. O espaço entre essas duas linhas é estreito; se for bem trabalhado, é chamado de design; se não, é chamado de expulsão.

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