Acabei de notar algo no sistema de culinária que a maioria dos jogadores que otimizam seu loop de farming provavelmente nunca calculou corretamente 😂
a parte que me surpreende
cozinhar em Pixels converte recursos cultivados em itens de comida. comida recarrega energia. energia possibilita o farming. o loop é central para o gameplay cozinhe comida restaure energia cultive recursos, cozinhe novamente. mas a eficiência de diferentes receitas de culinária quanto de energia cada item de comida restaura por recurso consumido nunca é especificada no whitepaper.
o que eles acertam
o loop de culinária para energia é um design de jogo genuinamente elegante. ele cria uma atividade secundária significativa que conecta a saída de farming à entrada de farming. jogadores que investem em receitas de culinária e melhoram sua cozinha obtêm restauração de energia mais rápida o que significa mais atividade de farming por dia. o sistema de progressão recompensa o investimento em culinária com ganhos de eficiência no farming.
ainda estou descobrindo se
um jogador que escolhe entre duas receitas de culinária uma que usa recursos comuns e restaura energia moderada, outra que usa recursos raros e restaura mais energia precisa da relação energia por recurso para fazer uma escolha economicamente racional. se receitas de recursos comuns dão 80% da energia das receitas de recursos raros por 20% do custo do recurso, a receita comum é vastamente mais eficiente. se receitas de recursos raros dão 10x o retorno de energia, o investimento é justificado. o whitepaper não dá nenhuma das relações.
o que não tenho certeza
se a eficiência das receitas de culinária está documentada em guias de jogo oficiais ou se é descoberta apenas através da experimentação dos jogadores. um novo jogador que desperdiça recursos raros em receitas subótimas sofre uma desvantagem acumulativa recursos raros que poderiam ter sido usados em receitas de crafting de maior valor são consumidos na culinária de forma ineficiente.
ainda estou descobrindo se os dados de eficiência das receitas de culinária estão disponíveis oficialmente ou se os jogadores estão otimizando no escuro 🤔
#pixel @Pixels $PIXEL
a parte que me surpreende
cozinhar em Pixels converte recursos cultivados em itens de comida. comida recarrega energia. energia possibilita o farming. o loop é central para o gameplay cozinhe comida restaure energia cultive recursos, cozinhe novamente. mas a eficiência de diferentes receitas de culinária quanto de energia cada item de comida restaura por recurso consumido nunca é especificada no whitepaper.
o que eles acertam
o loop de culinária para energia é um design de jogo genuinamente elegante. ele cria uma atividade secundária significativa que conecta a saída de farming à entrada de farming. jogadores que investem em receitas de culinária e melhoram sua cozinha obtêm restauração de energia mais rápida o que significa mais atividade de farming por dia. o sistema de progressão recompensa o investimento em culinária com ganhos de eficiência no farming.
ainda estou descobrindo se
um jogador que escolhe entre duas receitas de culinária uma que usa recursos comuns e restaura energia moderada, outra que usa recursos raros e restaura mais energia precisa da relação energia por recurso para fazer uma escolha economicamente racional. se receitas de recursos comuns dão 80% da energia das receitas de recursos raros por 20% do custo do recurso, a receita comum é vastamente mais eficiente. se receitas de recursos raros dão 10x o retorno de energia, o investimento é justificado. o whitepaper não dá nenhuma das relações.
o que não tenho certeza
se a eficiência das receitas de culinária está documentada em guias de jogo oficiais ou se é descoberta apenas através da experimentação dos jogadores. um novo jogador que desperdiça recursos raros em receitas subótimas sofre uma desvantagem acumulativa recursos raros que poderiam ter sido usados em receitas de crafting de maior valor são consumidos na culinária de forma ineficiente.
ainda estou descobrindo se os dados de eficiência das receitas de culinária estão disponíveis oficialmente ou se os jogadores estão otimizando no escuro 🤔
#pixel @Pixels $PIXEL