Para ser sincero, nos últimos anos, eu tenho observado um fenômeno: como as grandes empresas do setor de jogos tradicionais estão tentando entrar no Web3? A conclusão é um tanto surpreendente - a maioria está levando tombos, enquanto quem realmente está abrindo caminho é @Pixels , um pixel farm que surgiu do grassroots.

Vamos dar uma olhada na situação das grandes empresas.

Square Enix, um veterano no mundo dos RPGs, lançou em 2023 um jogo chamado Symbiogenesis, considerado um "projeto de entretenimento Web3 de ponta", que combina narrativa interativa, propriedade de NFT e uma experiência imersiva. E o que aconteceu? Em março de 2025, a empresa anunciou que a obra teria apenas seis capítulos, e após a atualização, seria descontinuada. Mais de um bilhão de dólares investidos, e o que se obteve foi o desinteresse da comunidade e a rejeição dos jogadores.

A Ubisoft também não está em uma posição muito melhor. Eles foram os primeiros a experimentar no setor AAA, lançando a plataforma NFT Quartz no final de 2021, tentando vender "Digits" em (Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint). O resultado foi uma forte reação negativa dos jogadores, com alguns afirmando que "os jogadores simplesmente não conseguem entender porque deveriam gastar dinheiro de verdade em um NFT dentro do jogo". Desde então, a Ubisoft tem permanecido relativamente silenciosa no campo do Web3, apenas conseguindo manter alguma relevância através de uma parceria com a Immutable.

Lembro dos tempos em que as grandes empresas entraram no Web3 com uma biblioteca de IPs brilhantes e canais de distribuição já consagrados, parecia que a vitória era certa. Mas o problema estava exatamente aí — eles tentaram empurrar NFTs para jogadores acostumados com o modelo de pagamento tradicional, ignorando que o verdadeiro solo dos jogos Web3 está em um novo grupo de usuários que desejam participar da construção e que realmente querem que os ativos sejam deles. É como se você levasse uma receita de família para abrir um restaurante em um país completamente diferente, os ingredientes não combinam e o paladar também não.

E a "recuperação" da Pixels acabou trazendo um contraste perfeito para essa situação.

Em três anos, @Pixels passou de um jogo de fazenda quase morto para algo que as grandes empresas tradicionais precisam levar a sério: a equipe fez uma grande aposta no final de 2023, migrando de Polygon para a cadeia Ronin. O resultado foi surpreendente, com usuários ativos diários saltando de 4000 para 180 mil, e em seu pico, ultrapassou 1 milhão de usuários diários. E o que realmente deixa as grandes empresas com inveja não são apenas os números, mas a base real de jogadores que a Pixels conseguiu estabelecer em países do Sudeste Asiático, como as Filipinas — cerca de 30% dos jogadores vêm das Filipinas, incluindo guildas profissionais que sobrevivem jogando e jogadores de médio a leve que estão dispostos a fazer missões todos os dias, formando um ecossistema vibrante.

Dando uma olhada no caso do Forgotten Runiverse. Esse MMORPG de fantasia, depois de rodar na cadeia Ronin, não ficou só na teoria, mas fez uma parceria com a Pixels, trazendo $PIXEL como token cruzado para seu ecossistema. E a Pixels também liberou os avatares de coelho rosa para a comunidade de jogadores da Runiverse. Essa é a primeira vez no mundo dos jogos Web3 que conseguimos uma real interoperabilidade de tokens entre jogos, conectando dois ecossistemas virtuais independentes por meio de um único token.

O que realmente me impressiona é o relatório de arrecadação da Pixels — todo o ecossistema gerou mais de 25 milhões de dólares em receita de protocolo, processou mais de 100 milhões de distribuições de recompensas, e a equipe nunca desperdiçou o orçamento de publicidade em tráfego externo puro; ao invés disso, trocou o dinheiro de anúncios por recompensas para os jogadores através do Stacked. Antes de cada $PIXEL ser enviado, havia um sistema interno de segurança RORS. Isso é exatamente o que muitas grandes empresas tradicionais faltavam ao entrar no Web3: não é apenas gastar dinheiro e gritar slogans, mas sim calcular cada pequeno detalhe das receitas e despesas.

Quando um projeto que cresce a partir da comunidade e da base de pixels consegue, com um crescimento real de usuários ativos diários, a prática de tokens cruzados e uma receita sólida, fazer com que empresas como a Square Enix parem para comparar e estudar com cuidado — isso, por si só, indica que o caminho de desenvolvimento dos jogos Web3 está mudando silenciosamente. A Pixels não entrou com IPs herdados, mas, com anos de construção contínua, escreveu uma narrativa de base que realmente merece o título de "referência".

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