Eu curto quando um jogo encontra um uso para coisas que poderiam parecer finalizadas.

Isso é uma coisa pequena, mas muda a forma como vejo um mundo. Em muitos jogos, uma vez que um item se torna velho, ele apenas fica lá. Ele se torna um acúmulo de armazenamento. Ele se torna algo que você ignora. Ele se torna parte do passado, mas não de uma maneira significativa. Então, quando um jogo permite que objetos antigos se tornem úteis novamente, eu geralmente presto atenção.

Isso é o que eu percebi em Pixels com o novo sistema de Desconstrução.

Pixels é um jogo social casual Web3 impulsionado pela Ronin Network. Ele é construído em torno de agricultura, exploração, criação, artesanato e jogabilidade social em mundo aberto. Na superfície, ainda tem aquele ritmo familiar de agricultura. Você coleta recursos, planta culturas, navega pelo mundo, constrói rotinas e lentamente entende o que realmente importa. Mas depois de passar um tempo em torno desse tipo de jogo, eu acho que as partes interessantes muitas vezes vivem nos sistemas que conectam uma rotina à outra.

O Pixels Post confirmou recentemente que o Nível 5 está ativo, e uma parte dessa atualização é o Deconstructor novo e melhorado. Ele desmonta certas indústrias e dá aos jogadores novos materiais, com Fragmentos de Coração necessários para cada deconstrução. O post também diz que os jogadores devem primeiro converter uma indústria em uma indústria inativa, usar um Fragmento de Coração, colocar a indústria desativada no Deconstructor, esperar pelo timer e então receber um conjunto de itens de volta.

Isso soa mecânico quando descrito de forma simples.

Mas eu acho que o sentimento por trás disso é mais interessante.

A Deconstruction faz as coisas antigas parecerem menos finais.

Em um jogo como Pixels, isso importa porque os jogadores passam muito tempo construindo algo. Eles coletam materiais. Eles craftam indústrias. Eles moldam a terra. Eles tomam decisões com base nas necessidades da sua rotina atual. Com o tempo, o jogo muda. Novos níveis chegam. Novas receitas aparecem. Novos sistemas se tornam úteis. E de repente, algumas escolhas mais antigas podem não parecer tão centrais assim.

Um sistema como a Deconstruction dá uma segunda vida a essas escolhas mais antigas.

Não quero dizer isso de uma maneira dramática. Não é uma grande história emocional. É apenas um sistema prático que cria uma sensação mais suave de continuidade. O mundo não está apenas pedindo aos jogadores para jogarem fora o passado e correrem atrás da coisa mais nova. Está permitindo que parte do passado se torne parte do próximo passo.

Isso parece certo para Pixels.

Pixels já funciona através de pequenas ações que se repetem. Farming é repetitivo. Crafting é repetitivo. Coletar é repetitivo. Mover-se pelo mundo pode se tornar familiar. Mas a repetição não precisa parecer vazia se o jogo continuar dando novos significados a essas ações. Deconstruction faz isso de uma maneira simples. Diz que os objetos que estão no mundo ainda podem importar, mesmo que seu propósito original tenha mudado.

Para mim, isso se encaixa na personalidade mais lenta do jogo.

Pixels não precisa que cada atualização pareça barulhenta. Às vezes, a mudança significativa é um sistema que faz os jogadores olharem para sua terra ou inventário de maneira diferente. Um jogador pode perguntar: "O que eu ainda preciso?" ou "O que eu posso desmontar?" ou "Qual indústria antiga vale a pena transformar em materiais?" Essas não são perguntas chamativas, mas são o tipo de perguntas que criam um apego a longo prazo.

O lado social também se torna parte disso.

Quando um sistema como a Deconstruction entra no jogo, os jogadores não pensam nisso sozinhos por muito tempo. Eles comparam resultados. Eles perguntam o que vale a pena deconstruir. Eles falam sobre materiais. Eles notam o que outros jogadores estão fazendo com suas indústrias. Mesmo um sistema silencioso pode se tornar social quando um número suficiente de pessoas está tentando entendê-lo ao mesmo tempo.

Isso é algo que continuo notando sobre Pixels.

O jogo muitas vezes se sente social através de ajustes compartilhados. Uma nova atualização chega, e os jogadores lentamente se ajustam juntos. Alguns testam as coisas primeiro. Alguns esperam. Alguns fazem perguntas. Alguns se concentram na terra. Alguns se concentram no crafting. Alguns só notam as mudanças mais tarde, depois que os jogadores ativos já as entenderam.

Esse aprendizado compartilhado é parte do mundo.

Não é sempre óbvio se alguém só olha para Pixels de fora. Eles podem ver farming, tarefas, tokens e pixel art. Mas dentro de um jogo ao vivo, a comunidade frequentemente se forma em torno de pequenos momentos de descobertas. A Deconstruction dá aos jogadores mais uma razão para fazer isso.

O lado Web3 também parece conectado aqui, mas eu acho que deve permanecer calmo. Pixels tem terra, ativos digitais, propriedade e o token PIXEL. Ronin apoia o jogo por trás, e Ronin descreve Pixels como um mundo aberto onde os jogadores coletam recursos, avançam habilidades, constroem relacionamentos e conectam a propriedade da blockchain com a progressão.

Essa última parte importa para mim.

A propriedade parece mais natural quando as coisas possuídas ou craftadas têm uso dentro do mundo. Se um objeto só existe como um colecionável, ainda pode ter significado, mas o significado é mais raso. Quando objetos podem ser usados, colocados, modificados, desmontados ou transformados em novos materiais, eles começam a parecer mais parte de um jogo vivo.

É aí que Pixels se torna mais interessante do que um simples loop de farming.

Não se trata apenas de ter coisas. É sobre o que essas coisas fazem dentro da rotina. Uma ferramenta, uma indústria, um espaço de terra, uma receita, um recurso, um objeto antigo esperando para ser deconstruído. Cada peça se torna mais significativa quando se conecta a outra ação.

Ainda assim, eu não acho que cada jogador se importará com a Deconstruction imediatamente.

Algumas pessoas podem querer apenas farmar. Algumas podem não possuir terra. Algumas podem não estar profundamente envolvidas no jogo para pensar sobre materiais de Nível 5 ainda. Algumas podem ver o sistema como mais uma camada de complexidade. Isso é justo. Um jogo casual precisa ser cuidadoso com quanto pede dos jogadores.

Profundidade pode tornar um jogo mais rico, mas profundidade demais pode fazer com que ele pareça pesado.

Então, o verdadeiro impacto provavelmente se tornará mais claro lentamente. Ele aparecerá em como os jogadores usam indústrias antigas. Ele aparecerá em se os novos materiais parecem valer a pena buscar. Ele aparecerá em como os proprietários de terras pensam sobre suas configurações. Ele aparecerá em quão frequentemente a Deconstruction se torna parte da rotina normal, em vez de apenas algo que as pessoas tentam uma vez.

É assim que Pixels geralmente funciona melhor de qualquer forma.

Não tudo de uma vez.

Pouco a pouco.

O que se destaca para mim é a ideia de que o progresso nem sempre precisa significar abandonar o que veio antes. Às vezes, o progresso pode significar pegar algo antigo, desmontá-lo e deixá-lo se tornar parte da próxima camada. Isso parece uma maneira pequena, mas honesta de construir um mundo de jogo.

Pixels ainda está em evolução, e nem todo sistema será importante para todo mundo. Mas a Deconstruction me faz pensar sobre o ritmo do jogo de uma maneira diferente. Farming cria recursos. Crafting cria objetos. O tempo cria escolhas mais antigas. E agora, algumas dessas escolhas mais antigas podem retornar como material para algo novo.

Há algo simples nisso.

Talvez seja por isso que isso fica na minha mente hoje.

Ainda percebendo o que as coisas antigas podem se tornar.

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