A maioria dos GameFi morre da mesma forma.

Lançamentos de token. O gráfico vai pra lua. Influenciadores postam o emoji do foguete. Três semanas depois, o gráfico parece um penhasco, o Discord fica em silêncio, e o "jogo" se revela um botão de tap com um ranking. O token era o produto. O jogo era a estratégia de marketing.

Fizemos ao contrário. De propósito.

CombaTON é um MMORPG idle — 7 classes, 21 especializações, um sistema de combate com cartas que você arrasta para lançar, um mundo aberto com neblina de guerra e IA de NPCs. 235 modelos de banco de dados. Uma economia completa com ouro, recursos, crafting, salvamento, um marketplace para jogadores. Ele está rodando agora, em pré-alpha, e nenhuma linha disso toca uma blockchain ainda.

Essa última parte é o ponto principal. Então, deixe-me explicar o plano, porque o plano é a proposta completa.

O objetivo que estamos construindo: cada recurso é um token.

Eis a visão, exposta de forma clara para que ninguém possa nos acusar de escondê-la.

Em CombaTON, cada recurso — cada minério, cada erva, cada pedaço de madeira, cada cogumelo — torna-se um Jetton (o token fungível padrão da TON, TEP-74). Não é apenas uma embalagem. É a unidade real. Atualmente, 788 recursos em 16 categorias estão presentes no banco de dados como linhas; o plano é transformar cada um deles em um ativo real na blockchain.

Inventário: 788 tipos de recursos estão armazenados aqui como pilhas. O plano transforma cada um deles em um Jetton (TEP-74).

Um token central do jogo é o CBT. Todos os recursos são negociados em pares contra ele. Madeira/CBT. Ferro/CBT. E diretamente contra TON — Madeira/TON — para que a liquidez não fique presa dentro do nosso próprio sistema. Negocie no mercado do jogo ou leve suas negociações para uma DEX. A escolha é sua.


Os itens se tornam NFTs (TEP-62) que podem ser transferidos. Personagens também, eventualmente. O anel artesanal com a esmeralda perfeita que você levou três semanas para criar? Seu. Transferível. Vendável. Real.

Esse é o destino. Ainda não chegamos lá. Mas estamos dizendo isso em voz alta, porque um roteiro que você pode ler é melhor do que um token que você pode simplesmente descartar.

Por que estamos fortalecendo a economia fora da cadeia primeiro

Não se coloca uma economia em movimento sobre trilhos. Primeiro, você a equilibra, observa as perdas, corrige os vazamentos — e só então a torna permanente.

Portanto, a ordem das operações é deliberada:

  1. Gerencie toda a economia fora da blockchain. Jogadores reais, sumidouros reais, números reais.

  2. Ajuste as taxas de combustão, os limites de emissão e a pressão do dissipador até que as curvas se estabilizem.

  3. Só então migre para ativos on-chain, com o saldo já comprovado.

Porque, uma vez que se torna um token, não dá para consertar silenciosamente um problema. O erro é permanente e público. Todos os projetos P2E fracassados ​​tokenizaram planilhas que não haviam sido testadas. Estamos testando a planilha com pessoas primeiro. E a matemática anti-dump já está no código, não em uma promessa futura. Agora mesmo, em tokenomics.config.ts: 70% de cada gasto em CBT é queimado para sempre. A emissão é limitada — 10 CBT por jogador ativo por semana, um teto rígido de 1.000.000 por semana, mesmo que um milhão de pessoas apareçam, e você precisa atingir 500 pontos de atividade para se qualificar. Sem farm, sem faucet.

A produção consome recursos — o sumidouro.

A destinação dos outros 30% de cada gasto — desenvolvimento, crescimento, fundo de recompensas para jogadores — é um assunto à parte e merece mais do que uma linha em um artigo alheio. Esse tema será abordado em um artigo específico em breve.

70% de cada gasto com CBT é consumido pelo token. O consumo ocorre antes mesmo de o token existir.

O ponto crucial aqui é o seguinte: trata-se de um ciclo deflacionário que se opõe ao comportamento real dos jogadores antes mesmo da existência do token. Quando ele entra na blockchain, a queima não é apenas uma estratégia de marketing. É a mecânica com a qual os participantes já conviviam.

E todos os números que você acabou de ler são rascunhos. Os 70%, os limites de emissão, a pressão de absorção — tudo isso vai mudar, provavelmente mais de uma vez. Isso não é um aviso, é exatamente por isso que priorizamos a versão off-chain. Ajustamos o modelo com base em jogadores reais e, à medida que ele se estabiliza, o publicamos — versionado e aberto. Tokenomics v1, depois v2, depois v3. Você verá as diferenças e o raciocínio por trás de cada uma. O dia em que o modelo for publicado na blockchain será o dia em que as edições serão encerradas — e não um dia antes.

Por que isso só funciona no TON?


Um MMO não se resume a três transações por dia. São milhares de pequenas transações. Criar uma espada. Recuperar um capacete. Listar um lote de minério. Comprar uma poção. Multiplique isso por cada jogador ativo, a cada minuto.

O mercado de recursos dentro do jogo já está em funcionamento. Hoje está fora da blockchain, em breve estarão disponíveis os pares recurso/CBT e recurso/TON na blockchain.


A carteira TON está integrada. A infraestrutura está no código-fonte, inativa — aguardando a estabilização da economia.

Coloque isso no Ethereum e o custo da taxa de gás para forjar um único item será maior do que o valor da espada. Pagar US$ 5 para forjar um item de US$ 0,10 não é economia, é imposto. Fim de jogo antes mesmo de começar.

TON é a única blockchain onde um MMO nativo do Telegram com uma economia real por ação é fisicamente possível. Pavel Durov foi direto ao ponto sobre o porquê: TON é a blockchain mais rápida, e ele declarou que o objetivo é reduzir as taxas a zero. O Telegram é a camada de distribuição — 900 milhões de usuários, sem necessidade de instalação na loja de aplicativos, carteira a um toque de distância.

Gases próximos de zero não são um luxo para nós. São o pilar fundamental. "Cada recurso é um token, negociado livremente" só faz sentido em uma blockchain onde uma transação custa uma fração de centavo. Em qualquer outra blockchain, isso é fantasia de white paper. Na TON, é um plano de engenharia com números que o comprovam.


O que é real hoje versus o que está planejado.

Sem joguinhos com a linha. Aqui está a divisão honesta.

Real, em fase pré-alfa:

  • Economia totalmente fora da cadeia — recursos do 788, ouro, fabricação, reciclagem, mercado de jogadores.

  • Queima de 70% em cada gasto com CBT, emissão semanal limitada, recompensas vinculadas a atividades.

  • 235 modelos de dados, combate de cartas, 21 especificações, mundo aberto

  • A integração da carteira TON e a estrutura Jetton/NFT presentes no código-fonte, porém inativas, estão em estado latente.

Planejado, nesta ordem:

  • Transferência de equilíbrio econômico fora da cadeia com jogadores ao vivo

  • Tokenizar recursos como Jettons (TEP-74)

  • Lançamento do CBT como token de paridade, com liquidez no mercado interno e em DEXs externas.

  • NFTs de itens e personagens envolvíveis (TEP-62)

  • Migração completa na blockchain assim que as curvas se estabilizarem.

E para sermos precisos sobre o próprio CBT: ele ainda não foi lançado. Não existe token na rede principal, ponto final. O único CBT que existe em qualquer lugar está na testnet da TON — uma moeda experimental sem preço e sem oferta real, criada puramente para que possamos testar a infraestrutura antes que ela tenha valor. Abra um explorador da rede principal hoje e você encontrará zero moedas cunhadas e zero em circulação. Essa não é uma lacuna que estamos escondendo. É a parte que ainda não conquistamos.

Um NFT verdadeiro (TEP-62) — mas cunhado na testnet, com a marca TESTNET para que ninguém o confunda com o original. Mainnet: ainda zero. Essa é a parte que ainda não conquistamos.



A tese inteira em uma linha

GameFi, com sua abordagem focada em tokens, vende uma promessa e espera que o jogo apareça. Nós criamos o jogo, gerenciamos a economia, comprovamos a viabilidade financeira — e o token é o último elemento, não o primeiro.

Você está lendo isso porque estamos construindo algo em público, o que significa que as críticas também serão respondidas abertamente. Se você escreveu que a tokenomics sustentável é, em grande parte, promessa vazia — justo. Em grande parte, é mesmo. Esta é a versão com a planilha já rodando contra jogadores reais, a queima de tokens já diminuindo e uma blockchain subjacente que transforma a ideia de "tudo é um token" em aritmética, em vez de mera propaganda.

O jogo veio primeiro. A ficha entra em uma economia funcional.

Essa é a única ordem que já funcionou.

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Sem formulário. Sem e-mail. Sem "conectar carteira para se qualificar".

Inicie o bot — essa é a lista de espera. Você está dentro.

Quer um lugar melhor na fila? Você já pode convidar pessoas. O programa de indicações ainda não está totalmente pronto — isso é assunto para outro post —, mas os convites que você enviar agora serão contabilizados quando ele entrar em vigor. Quem chega primeiro, garante um lugar melhor.

👉https://t.me/CombaTON_bot

Os convites já funcionam. Envie-os agora — eles serão contabilizados quando o programa de indicações entrar em vigor.

CombaTON — MMORPG ocioso no TON, no Telegram. Pré-alfa, desenvolvido em ambiente público.

https://combaton.io/