A maioria dos GameFi morre da mesma forma.
Lançamentos de token. O gráfico vai pra lua. Influenciadores postam o emoji do foguete. Três semanas depois, o gráfico parece um penhasco, o Discord fica em silêncio, e o "jogo" se revela um botão de tap com um ranking. O token era o produto. O jogo era a estratégia de marketing.
Fizemos ao contrário. De propósito.
CombaTON é um MMORPG idle — 7 classes, 21 especializações, um sistema de combate com cartas que você arrasta para lançar, um mundo aberto com neblina de guerra e IA de NPCs. 235 modelos de banco de dados. Uma economia completa com ouro, recursos, crafting, salvamento, um marketplace para jogadores. Ele está rodando agora, em pré-alpha, e nenhuma linha disso toca uma blockchain ainda.
Essa última parte é o ponto principal. Então, deixe-me explicar o plano, porque o plano é a proposta completa.
O objetivo que estamos construindo: cada recurso é um token.
Eis a visão, exposta de forma clara para que ninguém possa nos acusar de escondê-la.
Em CombaTON, cada recurso — cada minério, cada erva, cada pedaço de madeira, cada cogumelo — torna-se um Jetton (o token fungível padrão da TON, TEP-74). Não é apenas uma embalagem. É a unidade real. Atualmente, 788 recursos em 16 categorias estão presentes no banco de dados como linhas; o plano é transformar cada um deles em um ativo real na blockchain.

Um token central do jogo é o CBT. Todos os recursos são negociados em pares contra ele. Madeira/CBT. Ferro/CBT. E diretamente contra TON — Madeira/TON — para que a liquidez não fique presa dentro do nosso próprio sistema. Negocie no mercado do jogo ou leve suas negociações para uma DEX. A escolha é sua.
Os itens se tornam NFTs (TEP-62) que podem ser transferidos. Personagens também, eventualmente. O anel artesanal com a esmeralda perfeita que você levou três semanas para criar? Seu. Transferível. Vendável. Real.
Esse é o destino. Ainda não chegamos lá. Mas estamos dizendo isso em voz alta, porque um roteiro que você pode ler é melhor do que um token que você pode simplesmente descartar.
Por que estamos fortalecendo a economia fora da cadeia primeiro
Não se coloca uma economia em movimento sobre trilhos. Primeiro, você a equilibra, observa as perdas, corrige os vazamentos — e só então a torna permanente.
Portanto, a ordem das operações é deliberada:
Gerencie toda a economia fora da blockchain. Jogadores reais, sumidouros reais, números reais.
Ajuste as taxas de combustão, os limites de emissão e a pressão do dissipador até que as curvas se estabilizem.
Só então migre para ativos on-chain, com o saldo já comprovado.
Porque, uma vez que se torna um token, não dá para consertar silenciosamente um problema. O erro é permanente e público. Todos os projetos P2E fracassados tokenizaram planilhas que não haviam sido testadas. Estamos testando a planilha com pessoas primeiro. E a matemática anti-dump já está no código, não em uma promessa futura. Agora mesmo, em tokenomics.config.ts: 70% de cada gasto em CBT é queimado para sempre. A emissão é limitada — 10 CBT por jogador ativo por semana, um teto rígido de 1.000.000 por semana, mesmo que um milhão de pessoas apareçam, e você precisa atingir 500 pontos de atividade para se qualificar. Sem farm, sem faucet.

A destinação dos outros 30% de cada gasto — desenvolvimento, crescimento, fundo de recompensas para jogadores — é um assunto à parte e merece mais do que uma linha em um artigo alheio. Esse tema será abordado em um artigo específico em breve.

O ponto crucial aqui é o seguinte: trata-se de um ciclo deflacionário que se opõe ao comportamento real dos jogadores antes mesmo da existência do token. Quando ele entra na blockchain, a queima não é apenas uma estratégia de marketing. É a mecânica com a qual os participantes já conviviam.
E todos os números que você acabou de ler são rascunhos. Os 70%, os limites de emissão, a pressão de absorção — tudo isso vai mudar, provavelmente mais de uma vez. Isso não é um aviso, é exatamente por isso que priorizamos a versão off-chain. Ajustamos o modelo com base em jogadores reais e, à medida que ele se estabiliza, o publicamos — versionado e aberto. Tokenomics v1, depois v2, depois v3. Você verá as diferenças e o raciocínio por trás de cada uma. O dia em que o modelo for publicado na blockchain será o dia em que as edições serão encerradas — e não um dia antes.
Por que isso só funciona no TON?
Um MMO não se resume a três transações por dia. São milhares de pequenas transações. Criar uma espada. Recuperar um capacete. Listar um lote de minério. Comprar uma poção. Multiplique isso por cada jogador ativo, a cada minuto.


Coloque isso no Ethereum e o custo da taxa de gás para forjar um único item será maior do que o valor da espada. Pagar US$ 5 para forjar um item de US$ 0,10 não é economia, é imposto. Fim de jogo antes mesmo de começar.
TON é a única blockchain onde um MMO nativo do Telegram com uma economia real por ação é fisicamente possível. Pavel Durov foi direto ao ponto sobre o porquê: TON é a blockchain mais rápida, e ele declarou que o objetivo é reduzir as taxas a zero. O Telegram é a camada de distribuição — 900 milhões de usuários, sem necessidade de instalação na loja de aplicativos, carteira a um toque de distância.
Gases próximos de zero não são um luxo para nós. São o pilar fundamental. "Cada recurso é um token, negociado livremente" só faz sentido em uma blockchain onde uma transação custa uma fração de centavo. Em qualquer outra blockchain, isso é fantasia de white paper. Na TON, é um plano de engenharia com números que o comprovam.
O que é real hoje versus o que está planejado.
Sem joguinhos com a linha. Aqui está a divisão honesta.
Real, em fase pré-alfa:
Economia totalmente fora da cadeia — recursos do 788, ouro, fabricação, reciclagem, mercado de jogadores.
Queima de 70% em cada gasto com CBT, emissão semanal limitada, recompensas vinculadas a atividades.
235 modelos de dados, combate de cartas, 21 especificações, mundo aberto
A integração da carteira TON e a estrutura Jetton/NFT presentes no código-fonte, porém inativas, estão em estado latente.
Planejado, nesta ordem:
Transferência de equilíbrio econômico fora da cadeia com jogadores ao vivo
Tokenizar recursos como Jettons (TEP-74)
Lançamento do CBT como token de paridade, com liquidez no mercado interno e em DEXs externas.
NFTs de itens e personagens envolvíveis (TEP-62)
Migração completa na blockchain assim que as curvas se estabilizarem.
E para sermos precisos sobre o próprio CBT: ele ainda não foi lançado. Não existe token na rede principal, ponto final. O único CBT que existe em qualquer lugar está na testnet da TON — uma moeda experimental sem preço e sem oferta real, criada puramente para que possamos testar a infraestrutura antes que ela tenha valor. Abra um explorador da rede principal hoje e você encontrará zero moedas cunhadas e zero em circulação. Essa não é uma lacuna que estamos escondendo. É a parte que ainda não conquistamos.

A tese inteira em uma linha
GameFi, com sua abordagem focada em tokens, vende uma promessa e espera que o jogo apareça. Nós criamos o jogo, gerenciamos a economia, comprovamos a viabilidade financeira — e o token é o último elemento, não o primeiro.
Você está lendo isso porque estamos construindo algo em público, o que significa que as críticas também serão respondidas abertamente. Se você escreveu que a tokenomics sustentável é, em grande parte, promessa vazia — justo. Em grande parte, é mesmo. Esta é a versão com a planilha já rodando contra jogadores reais, a queima de tokens já diminuindo e uma blockchain subjacente que transforma a ideia de "tudo é um token" em aritmética, em vez de mera propaganda.
O jogo veio primeiro. A ficha entra em uma economia funcional.
Essa é a única ordem que já funcionou.
Entre na lista
Sem formulário. Sem e-mail. Sem "conectar carteira para se qualificar".
Inicie o bot — essa é a lista de espera. Você está dentro.
Quer um lugar melhor na fila? Você já pode convidar pessoas. O programa de indicações ainda não está totalmente pronto — isso é assunto para outro post —, mas os convites que você enviar agora serão contabilizados quando ele entrar em vigor. Quem chega primeiro, garante um lugar melhor.
👉https://t.me/CombaTON_bot

CombaTON — MMORPG ocioso no TON, no Telegram. Pré-alfa, desenvolvido em ambiente público.
https://combaton.io/
