"Como a regulamentação pode remodelar a propriedade de ativos do jogo."
@Vanar Quando a regulamentação entra em cena, quem realmente possui os ativos do jogo: o jogador, a plataforma ou o estado?
A ideia de possuir ativos do jogo foi vendida como uma das promessas mais radicais dos jogos baseados em blockchain. Os jogadores são informados de que armas, skins, terras ou personagens não são mais alugados de editores, mas possuídos de forma absoluta, transferíveis e persistentes além da vida de um único jogo. Plataformas como Vanar Chain estão no centro dessa narrativa, posicionando-se como infraestrutura para um futuro onde os jogos se comportam mais como economias abertas do que parques de diversões fechados. Mas há uma pergunta difícil que a indústria continua evitando: o que acontece com essa ideia de propriedade quando a regulamentação decide levar a sério?