(De WillieChou pe X)

Feng Ji a cheltuit 70 de milioane de dolari pentru a dezvolta primul joc AAA din China de la zero. Toată lumea l-a numit un experiment îndrăzneț al idealistilor.

Dar Feng a văzut ceva ce alții nu au văzut.

După 6.5 ani, Black Myth: #wukong a devenit unul dintre cele mai rapid vândute jocuri din istorie.

Iată povestea sa revoluționară:

#BlackMythWukong : a spart recorduri de vânzări, doar în urma giganților precum #callofduty și #GTA.

- 10 milioane de exemplare vândute în 3 zile.

- 852 milioane de dolari generate în 2 săptămâni.

- #2 cei mai mulți jucători simultan pe Steam (după PUBG).

China tocmai și-a dovedit valoarea în liga mare a jocurilor.

Feng Ji, CEO al Game Science, era tipul tipic de addict de jocuri. Călătoria sa a început cu World of Warcraft în 2005.

În 2005, a renunțat la școala de grad, a trăit în cafenele de internet și a împrumutat bani pentru a-și alimenta dependența de jocuri.

Fama sa din WoW i-a adus în cele din urmă un loc de muncă în designul de jocuri.

În 2008, Fengji conducea "Asura" la Tencent, coincidență, un alt joc cu Regele Maimuță.

Jocul a pierdut în cele din urmă direcția pe măsură ce atenția s-a mutat de la distracție la venituri.

Fengji credea că jocurile ar trebui să fie "distracție mai întâi."

Acest conflict l-a împins să plece și să își înființeze propriul studio.

În 2014, Feng Ji a plecat cu 7 colegi pentru a forma Game Science.

Au început cu jocuri mobile pentru a plăti facturile.

Primele două jocuri ale lor s-au dovedit a fi eșecuri complete.

Feng Ji a ținut la visul său de a crea o capodoperă pentru un singur jucător. Aștepta doar momentul potrivit.

Până în 2016, datele de pe Steam arătau că 1/3 din utilizatorii activi proveneau din China.

Abilitățile de dezvoltare au prins avânt. Gamerii chinezi își doreau experiențe de înaltă calitate.

Era clar că piața era pregătită.

Feng Ji a spus: "Suntem dispuși să ne ardem, dar nu suntem molii care zboară spre foc."

League of Legends l-a salvat pe Feng.

A dezvoltat o legătură strânsă cu Daniel Wu. Au devenit prieteni de gaming în nopțile târzii.

În 2017, Wu a pariat mult pe viziunea lui Feng Ji, cumpărând 20% din Game Science pentru 8.5 milioane de dolari.

În ciuda pierderilor în proiecte anterioare, Wu a păstrat credința.

Un adevărat partener de încredere.

Feng Ji urăște modelul de joc mobil bazat pe achiziții în aplicație și monetizare fără sfârșit.

Credea că a ucis adevărata esență a jocurilor.

Acest lucru a dus la împărțirea companiei în 2 echipe.

O echipă pentru a continua să facă jocuri mobile, în timp ce el a trecut mai departe pentru a-și împlini visul de jocuri pentru un singur jucător.

Pe 25 februarie 2018, Game Science a făcut saltul în dezvoltarea AAA.

Echipa a dat totul. Au renunțat la locuri de muncă, au vândut proprietăți și au trecut 4-5 ani fără venituri.

Wu a oferit finanțare suplimentară și a contribuit cu o "mare parte" din bugetul de 70 de milioane de dolari.

Black Myth: Wukong a fost născut.

Viziunea lui Feng Ji era clară: creați un joc global înrădăcinat în cultura chineză tradițională.

- Echipa a citit romanul "Călătorie în Vest" de peste 100 de ori.

- Au vizitat nenumărate site-uri culturale.

- A creat 1.2 miliarde de modele pentru armura Regelui Maimuță.

Autenticitatea era totul.

Crearea primului joc AAA din China nu a fost o glumă:

Echipa a crescut de la 7 la 30 și nu a reușit să găsească talentul necesar.

S-au confruntat cu provocări în adaptarea noilor tehnologii precum Unreal Engine.

Wu și Feng s-au numit "doi șobolani înecați."

Erau pe punctul de a eșua.

August 2020 a fost punctul de cotitură.

Un trailer de 13 minute de gameplay a devenit viral.

2M vizualizări pe YouTube, 25M pe Bilibili.

• 10.000 de aplicații pentru locuri de muncă

• Echipa a crescut la 140 de angajați

• Tencent a cumpărat o participație de 5%

Ce trebuia să fie un videoclip de recrutare a devenit o senzație globală.

Avansăm rapid până pe 20 august 2024.

Black Myth: Wukong este lansat și șochează lumea.

Depășește Elden Ring, Cyberpunk 2077, CS2 și Palworld în jucători simultan.

A primit o evaluare pozitivă de 95% din peste 700.000 de recenzii Steam.

Chiar și Elon Musk a observat!

Jocul a devenit un fenomen cultural, legând mitologia chineză de audiențe globale.

A inspirat alții să creeze jocuri bazate pe mitologie și istorie.

Jocul a dus chiar și la o creștere a turismului la locurile prezentate în joc cu 300%.

Feng a creat ceva mai mare decât divertismentul.

Succesul lui Feng Ji este sărbătorit ca un motiv de mândrie națională pentru China.

Dar răspunsul său? Umil ca întotdeauna:

"Când ești la apogeul încrederii, privești și în valea nebuniei."

Nu este timp de sărbătoare. El se concentrează deja pe pachetul de expansiune.