
Moonray, un joc de luptă în arena multiplayer care a lansat recent o versiune beta deschisă, își propune să remodeleze așteptările industriei, aducând un nou accent pe lupta în arena 4 pe 4 și combinând-o cu un set bogat de grafică dezvoltat în parteneriat cu scriitori și ilustratori renumiți de benzi desenate. poveste.
În 2019, CEO-ul și co-fondatorul Rodrigo Etcheto a început această călătorie, hotărând să-și îmbine dragostea pentru science fiction și jocurile de noroc, Etcheto a lucrat anterior la lansare de marketing pentru mai multe startup-uri la începutul anilor 2000, după alți 15 ani Lucrând în afacerea familiei de prelucrare a alimentelor, a revenit la lucrul în tehnologie, ceea ce l-a determinat să exploreze noi prototipuri de jocuri și, în cele din urmă, a deschis calea pentru înființarea Moonray.
Povestea neobișnuită de origine a Moonray
De la bun început, echipa Moonray a fost hotărâtă să creeze un joc fără precedent.
„M-am săturat puțin de toate jocurile de pe piață”, a împărtășit recent Etcheto într-un interviu cu OpenSea. „Nu este nimic în neregulă cu aceste jocuri în sine, dar toate jocurile sunt fie bazate pe teme medievale, puțin întunecate și apăsătoare, fie sunt science fiction, iar dacă sunt science fiction, atunci sunt distopii apropiate de viitor, practic copie a (Blade Runner), mai ales că science fiction-ul poate merge mai departe decât este acum.”

Etcheto își dorește să adopte diferite tipuri de fundal narativ în jocul său; el și-a imaginat o lume în care tehnologia avansată estompează limitele dintre organic și sintetic, unde conștiința însăși poate fi manipulată. El s-a inspirat din legendele OZN și din seria de benzi desenate Prophet, creată de Brandon Graham și artistul Simon Roy (Prophet a fost creat inițial de Rob Liefeld în anii '90).
În cele din urmă, Etcheto a început să conceapă un univers în care elementele cu conștiință integrată pot fi manipulate social pentru a crea viață și tehnologie. Pe măsură ce această idee inovatoare a început să prindă contur în mintea sa, Etcheto s-a autoînvățat să folosească Unreal Engine și a început să creeze prototipul Moonray din 2019.
„Când am început să înțeleg capabilitățile Unreal Engine, mi-am dat seama că capacitățile sale grafice sunt extrem de puternice, iar capacitatea de a crea prototipuri este foarte robustă.” A spus el: „Am găsit ceea ce aveam nevoie.”
În ceea ce privește sursa sa de inspirație, seria de benzi desenate (Prophet) este principala sursă de inspirație pentru narațiunea și arta jocului, „Îmi place foarte mult”, a spus el. „Nu am mai văzut nimic asemănător, știam că am nevoie de o persoană cu idei nebune, așa că într-o zi l-am contactat pe scriitorul Brandon Graham și i-am spus ce fac, rugându-l să mă ajute să dezvolt ideea pentru povestea acestui joc, el a fost de acord să se alăture!”
Odată cu implicarea lui Graham ca partener creativ, Etcheto a devenit interesat de science fiction și OZN-uri și a început să se întrebe cum ar arăta un viitor cu adevărat avansat din punct de vedere tehnologic și ce tip de lume ar putea crea cu această tehnologie de viitor.
„Știam că trebuie să gândesc la ceva ce nu părea tehnologie în ochii noștri”, a spus Etcheto. „Am fuzionat în cele din urmă elementele organice și tehnologice cu conștiința încorporată, estompând aceste limite. Povestea va implica o societate care manipulează acest element pentru a crea lucruri noi, chiar și viață complet nouă.”
Lupte în arena Moonray
După ce a stabilit un concept solid pentru povestea de fundal, Etcheto a început să construiască povestea și jocul Moonray în sine, colaborând cu Graham pentru a dezvolta un univers narativ în patru volume de benzi desenate, care stau la baza construcției lumii jocului, disponibile online și în mii de librării din SUA.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor video, Moonray răstoarnă scenariul, narațiunea din benzi desenate avansând povestea. „Această serie de benzi desenate nu este doar o poveste de fundal”, a spus Etcheto. „Este o parte esențială a procesului de dezvoltare Moonray, folosim benzile desenate pentru a transmite conținutul pe care îl construim în joc.”

Prima ediție a benzii desenate (Pielea mamei) a fost lansată în octombrie 2023, volumul doi (Ecoul înălțării) va fi lansat în iulie 2024, împreună cu jocul în sine, în magazinul Epic Games.
Povestea Moonray se desfășoară într-o lume postumană la zeci de mii de ani în viitor. Etcheto vrea să rupă metaforele tradiționale din science fiction, continuând să fuzioneze cu benzile desenate, jocul inspirându-se din cărți, concentrându-se pe luptă, inspirându-se din titluri mari precum (Assassin's Creed) și (Devil May Cry), toate scenele fiind setate într-un mediu de arenă inspirat de (Quake).
„La început, ne-am dorit să creăm un joc de tip shooter, dar există prea multe jocuri de tip shooter și acest gen este prea aglomerat.” A spus Etcheto: „Toată lumea face jocuri de tip shooter, parțial pentru că din punct de vedere tehnic, este mai ușor de realizat decât alte tipuri de jocuri, așa că ideea noastră pentru gameplay-ul Moonray se bazează în principal pe lupte corp la corp folosind săbii, ciocane și sulițe și limitarea utilizării armelor la distanță, nu vrem ca lupta la distanță să domine.”
Protagonistul jocului este preluat direct din seria de benzi desenate, ceea ce le oferă jucătorilor o legătură profundă cu povestea. Etcheto consideră că unicitatea Moonray constă în direcția artistică, condusă de directorul creativ al echipei, Xurxo Penalta, care a adus o nouă perspectivă în designul jocului.

„Ceea ce este cel mai grozav este că el nu joacă jocuri.” A spus Etcheto despre Penalta: „Ne place acest lucru, pentru că el nu se concentrează pe alte jocuri, acest lucru creează o operă de artă mai proaspătă și mai originală.”
Penalta nu s-a inspirat din jocurile contemporane, ci a luat inspirație din arta și filmele science fiction din anii '70 și '80, formând un stil vizual unic, pe care Etcheto speră că Moonray va ieși în evidență față de concurenți.
Economia pe blockchain a Moonray
În procesul de dezvoltare a jocului, Etcheto a observat din 2021 integrarea jocurilor cu NFT-uri și a văzut oportunități de a folosi blockchain-ul pentru a oferi jucătorilor puternici din Moonray.
„Ideea noastră despre utilizarea web3 în jocurile multiplayer AAA este că ar trebui să fie foarte, foarte simplă.” A spus Etcheto: „Trebuie să îmbunătățească experiența de joc a jucătorilor care o doresc, nu vom forța niciun jucător să facă asta, nu este necesar să cumpere NFT-uri sau să conecteze un portofel pentru a juca.”

Conceptul de bază este „Fortnite cu skin-uri tranzacționabile”, unde obiectele din joc au valoare în lumea reală prin tehnologia blockchain. Moonray colaborează cu Fundația Miium pentru a integra NFT-uri în joc pe blockchain-ul Base, integrând tokenul MNRY ERC-20 pe Ethereum și Base, ceea ce face posibil schimbul obiectelor de decor în joc și pot exista pariuri bazate pe tokenuri în modul competitiv.
„Dar pentru mine, web3 este doar infrastructura.” A spus Etcheto: „Nu este o caracteristică, dar sprijină funcțiile noastre, Moonray în sine merită încercat, și acesta este exact punctul nostru de accent.”
Obiectele rare vor fi deblocate direct în joc sau prin Drop pe piață.
„În cele din urmă, obiectivul nostru este să le oferim jucătorilor noștri modalități de a găsi recompense cool prin curiozitate și creativitate.” A spus Etcheto.
Următorul pas pentru Moonray

Jocul este disponibil în prezent pe Epic Games Store, cu planuri de lansare pe Steam în mijlocul anului 2025 și pe console la sfârșitul anului 2025.
Etcheto își imaginează că modul în care Moonray funcționează și generează profit este foarte similar cu majoritatea jocurilor de servicii în timp real, vânzând bilete de luptă, skin-uri etc. Echipa a început deja să dezvolte noi categorii de personaje pentru a fi lansate ulterior; deși modelul de afaceri s-ar putea să fie familiar, arta și designul jocului vor continua să-l facă unic.
„Dacă vrei să concurezi ca un studio mic, nu poți concura direct cu studiouri mari.” A spus Etcheto: „Trebuie să faci ceva care să iasă cu adevărat în evidență din punct de vedere creativ. Lupta noastră se bazează pe combinații, blocări și apărare, toate desfășurându-se într-o arenă 4v4. Trebuie să construiești, să menții și să continui să îmbunătățești un gameplay interesant, altfel vor merge să joace (Call of Duty).”
Informații detaliate despre mintarea iminentă
Următorul, echipa Moonray va crea o serie de avataruri gratuite (PFP), care se așteaptă să fie lansate în mijlocul lunii octombrie, faceți clic aici pentru a vedea detaliile complete despre mintarea anticipată Moonray:
premint.xyz/moonraygame
Recent, echipa a anunțat că va lansa un joc Autobattler pe mobil la începutul anului 2025.
Atenție: Menționarea tokenului MNRY este doar pentru referință, nu constituie sfaturi financiare sau de investiții.

\u003ct-130/\u003e\u003ct-131/\u003e\u003ct-132/\u003e
Conținutul OpenSea care te interesează
Explorare | Colectare | Vânzare | Cumpărare

Colecția urmărește canalul OpenSea Binance
Fii la curent cu ultimele știri
