Prima dată când am auzit despre SonicSVM a fost când am văzut o interviu a lui Ni Da cu CEO-ul: Chris Zhu, atunci a fost în noiembrie anul trecut, prima mea impresie a fost că CEO-ul este foarte tânăr, dar cu un CV bogat.
—— În această interviu, voi rezuma din memorie:
1️⃣ SonicSVM este un joc L2 bazat pe Solana.
2️⃣ Planul pentru T4 este de a lansa TGE pe mainnet și de a intra pe Tier1.
3️⃣ Acordă o importanță deosebită comunității vorbitoare de chineză și are măsuri stimulative.
4️⃣ CEO-ul s-a născut în Shanghai, este canadian de origine chineză și se numește CZ 🤣.
Atunci când investim într-un proiect, ne uităm întotdeauna mai întâi la CEO-ul său și la echipa sa de bază.
CEO-ul SonicSVM și cofondatorul este Chris Zhu, care a lucrat anterior la Bilibili și ByteDance ca manager de produse, având o experiență solidă în produse.
Ultima experiență cu ByteDance se aliniază foarte bine cu strategia de dezvoltare a SonicSVM, iar strategia de creștere a Sonic se concentrează în principal pe atragerea de trafic din TikTok, cu date foarte promițătoare:
—— Datele până în decembrie:
Adresele activate pe rețeaua de testare au depășit 8,7 milioane, iar regiunea Nord-America reprezintă 94%. Adresele generate și activate prin TikTok au depășit 2 milioane, cu 4 jocuri TikTok utilizate pentru generare de trafic, având peste 2 milioane de utilizatori activi lunar.
Putem observa, poate datorită înțelegerii caracteristicilor produsului TikTok de către CEO-ul crescut în mediul produselor ByteDance, că strategia de atragere a utilizatorilor din TikTok a fost implementată foarte eficient, selecționând utilizatorii prin jocuri mici și apoi direcționându-i către ecosistemul Sonic, practic fără probleme.

🧵(1/4) Avantajul natural al traficului TikTok
Proiectele Web3 care atrag trafic din produse sociale Web2 nu sunt o noutate, anterior UNLINK a încercat să atragă trafic prin lansarea de mini-aplicații pe LINE, iar proiectele din ecosistemul TON au atras trafic prin Telegram.
Dar, spre deosebire de LINE și Telegram, și chiar LINE are „zone blocate” și atribute de trafic privat, traficul TikTok se adresează tuturor utilizatorilor internaționali, utilizatorii neavând bariere între ei, ceea ce facilitează bifurcarea și este condus de conținut, având o aderență mai puternică.
1️⃣ Utilizatori Telegram: 950 de milioane, utilizatori TikTok: 1,35 miliarde.
2️⃣ Utilizatorii video au o aderență și o rată de conversie mai ridicate decât cei de tip text.
3️⃣ Utilizatorii TikTok au deja o oarecare formă de KYC, în timp ce Telegram nu impune KYC, astfel utilizatorii TikTok au o autenticitate garantată.
4️⃣ TikTok este trafic public, comparativ cu traficul privat de pe Telegram, este mai ușor să creezi conexiuni și bifurcații între utilizatori.
5️⃣ Procentul utilizatorilor din țările dezvoltate pe TikTok este, de asemenea, mai mare, iar sursa utilizatorilor este mai valoroasă decât imensa bază de utilizatori din sud-estul Asiei și nordul Africii pe Telegram.
—— SonicSVM are un întreg set de procese mature, care integrează fără probleme traficul de calitate al TikTok în Web3.
🧵(2/4) Este necesar un L2 pentru Solana?
Știm că Solana este o blockchain publică de înaltă performanță, fără problemele istorice variate ale Ethereum, așa că este cu adevărat necesar să creăm un L2 pentru Solana?
Cred că logica potențială a L2-ului Solana este diferită de Ethereum, deoarece L2-ul Ethereum a fost creat pentru a rezolva diverse probleme istorice, în timp ce L2-ul Solana se concentrează mai mult pe eliberarea și specializarea fluxului și performanței Solana, deblocând mai multe capacități pentru diferite scenarii de aplicații.
👉🏻 Poziționarea SonicSVM este aceea de a fi primul TikTok App Layer.
Oferă suport pe lanț pentru tot mai multe mini-aplicații / mini-jocuri TikTok.
În prezent, utilizatorii TikTok ai SonicSVM sunt 2 milioane, fiind primul proiect care aduce Web3 în TikTok, iar SonicSVM va airdropa $SONIC către utilizatorii TikTok eligibili.
💡 De menționat:
SonicSVM nu este doar un joc L2, ci și o funcție similară cu OP Stack, care permite dezvoltatorilor să creeze cu ușurință aplicații pe baza SonicStack.
🧵(3/4) Fundamentele financiare ale SonicSVM
Recent, pe 18 iunie 2024, a obținut o finanțare în rundă A de 12 milioane de dolari, evaluarea fiind de 100 de milioane de dolari.
—— Entități participante:
1. Galaxy Digital, prin Galaxy Interactive: Galaxy este unul dintre cei mai mari furnizori de servicii conforme din ecosistemul Solana.
2. Bitkraft: gestionează active de 1,1 miliarde de dolari, unul dintre cele mai mari fonduri de industrie de jocuri din Europa și SUA.
3. BigBrainHoldings: susținători timpurii ai Solana.
4. Republic Crypto
5. OKX Ventures
6. Mirana Ventures
7. Lily Liu: Președinta Fundației Solana.

🧵(4/4) Economia token-ului $Sonic
Suma totală: 2.400.000.000 $SONIC
Volumul inițial de circulație: 15%
30% ecosistem și comunitate
7% cereri inițiale
20% recompensă Sonic HyperGrid
20% bază
8% susținători timpurii
15% investitori
$SONIC va fi distribuit complet în 6 ani, majoritatea fiind alocată comunității în primele 12-18 luni de la lansare.
Nu se va debloca niciun token pentru echipă și investitori, iar tokenurile blocate nu pot fi staked, dimensiunea este în continuare foarte mare.

💡 Rezumat SonicSVM:
Un joc L2 ancorat în ecosistemul TikTok, susținut de o platformă de trafic imens, cu o rată de conversie de la clicuri la activarea portofelului de 20-30%.
Și dispune de funcții similare cu OP Stack pentru generarea de lanțuri, SonicSVM are o poziționare foarte specială, fără alte produse concurente.
Pe baza acestor informații, se poate oferi o estimare brută, $Sonic având o evaluare rezonabilă între 600m și 800m.
—— SonicSVM se așteaptă să lanseze TGE pe 7 ianuarie, va fi listat prima dată pe Bybit, să așteptăm cu interes.


