图片

Industria jocurilor se transformă radical și puține jocuri întruchipează această transformare la fel de profund ca Avalon, un joc masiv multiplayer online (MMO) construit pe Base, un blockchain de nivelul al doilea (L2) dezvoltat de Coinbase.

Cu sprijinul unei finanțări de 10 milioane de dolari condusă de Bitkraft Ventures, Hashkey Capital și Coinbase Ventures, Avalon combină NPC-uri conduse de inteligență artificială, proprietatea digitală bazată pe blockchain și conținut generat de jucători într-o experiență de joc de generație următoare.

Spre deosebire de jocurile MMO tradiționale, lumea (Avalon) este concepută pentru a evolua continuu prin inteligență artificială generativă, deschizând astfel noi posibilități prin narațiuni interactive și menținând jucătorii mereu în alertă.

Personajele non-jucător - acei proprietari de magazine, distribuitori de misiuni și gardieni învechiți - nu vor repeta pur și simplu câteva replici. În schimb, își vor aminti conversațiile anterioare, se vor adapta în funcție de alegerile jucătorilor și chiar vor dezvolta noi abilități în timp.

Avalon este fondată de dezvoltatorul de jocuri veteran Sean Pinnock, cu un istoric care acoperă studiouri AAA, publicare de jocuri independente și dezvoltare VR.

Avalon explorează unul dintre cele mai greu de atins domenii din lumea jocurilor: un metavers complet captivant, în care jucătorii pot deține și controla propriile colecții digitale. Pe măsură ce peisajul jocurilor Web3 se maturizează și se îndepărtează treptat de speculațiile despre NFT-uri, accentul pus de Avalon pe utilitate și experiențe de joc de înaltă calitate promite să se distingă într-o industrie avidă de inovație.

Prima lansare NFT a Avalon este programată pentru iunie 2025. Am discutat cu Pinnock despre viziunea Avalon, rolul inteligenței artificiale în jocuri și modul în care interoperabilitatea bazată pe blockchain modelează viitorul industriei.

Notă: Această înregistrare a fost editată pentru lungime și claritate.

图片
Afișarea armurilor în Avalon

OpenSea: Să începem de la început, cum v-a condus experiența de dezvoltare a jocurilor la fondarea Avalon? Ce din experiențele dvs. anterioare la EA Sports sau Web3 v-a modelat filosofia de joc?

Sean Pinnock: Am început să fac jocuri de la aproximativ cinci sau șase ani. Când prietenii mei jucau fotbal afară, eu mă jucam cu Lego, concepeam jocuri pe hârtie și pix și invitam pe toată lumea să se joace. Călătoria mea în jocuri a început cu crearea de mod-uri pentru (Warcraft) și (StarCraft) până la crearea propriilor derivate (Dota).

În timpul facultății, am lansat jocuri independente pentru a plăti școlarizarea. Mai târziu, am încercat jocuri 3A, dar în cele din urmă am simțit că nu mi se potrivesc. Am preferat libertatea creativă care vine cu antreprenoriatul, așa că am fondat o companie de realitate virtuală (VR) numită Cyber Dream, care a crescut de la subsolul mamei mele la 35 de angajați.

Dezvoltăm tehnologie pentru NASA, Lockheed Martin și Universal Studios, dar am visat întotdeauna la un proiect mai mare, similar cu metaversul. Când în 2021 lumea întreagă a început să vorbească despre metavers, am știut că a sosit momentul ca Avalon să devină realitate.

OpenSea: Conceptul de metavers a evoluat de-a lungul anilor. Când v-a venit ideea să creați Avalon?

Sean Pinnock: M-am gândit la metavers încă de când eram copil. Mi-am imaginat un univers în care ar putea coexista toate proprietățile intelectuale și jocurile noastre preferate. Am citit devreme (Ready Player One) și (Snow Crash). Conceptul unei lumi digitale partajate m-a fascinat, dar știam că construirea unei astfel de lumi necesită o ambiție extremă, pe care nu o puteam realiza la începutul carierei mele.

În 2017 sau 2016, am prezentat Y Combinator un proiect metavers numit „Gather”. Am ieșit în evidență dintre 10.000 de candidați și am intrat în top 200 finaliști, dar în cele din urmă nu am fost acceptați.

Mulți ani mai târziu, Kevin Lin, co-fondatorul Twitch și partener invitat la Y Combinator, m-a contactat și mi-a spus: „Sean, ești cu mult înaintea timpului tău”. Această recunoaștere a propulsat Avalon înainte, iar el a devenit ulterior unul dintre primii noștri investitori îngeri.

图片
Peisaj orizontal în Avalon

OpenSea: Cum a decis echipa dvs. să folosească numele Avalon? Ce reprezintă el în joc?

Sean Pinnock: Când am conceput numele „Avalon”, am vrut să dea un sentiment de realitate alternativă, aproape o întruchipare a paradisului, nu în sens religios literal, ci un spațiu utopic în care oamenii aspiră să ajungă. Avalon provine din legendele regelui Arthur și este una dintre cele mai vechi și durabile lumi fictive din literatura occidentală, așa că numele se potrivește perfect.

Cu toate acestea, provocarea a fost cum să ne asigurăm că este numit, nu am realizat inițial că cel mai vechi joc multiplayer online care rulează până în prezent se numește și Avalon. Funcționează din 1989. A fost foarte dificil să-l găsim pe creatorul său. După câteva eforturi, am obținut în cele din urmă numele și am numit oficial jocul nostru „Avalon”, ceea ce a fost o etapă importantă pentru noi.

OpenSea: Care este conceptul Avalon care a făcut ca asigurarea acestui nume să fie atât de importantă?

Sean Pinnock: Conceptul Avalon mi-a trecut prin minte de câțiva ani. A trecut prin brainstorming, discuții la tablă albă și, în cele din urmă, a perfecționat modul de integrare a mecanismelor peer-to-peer. De-a lungul timpului, totul a început să prindă formă.

Un punct de cotitură important a fost faptul că am auzit o prezentare de la co-fondatorul Jeff Butler, Jeff fiind unul dintre creatorii originali ai (EverQuest) (un joc popular de fantezie lansat în 1999). Nu-l cunoșteam pe Jeff la acea vreme, dar l-am contactat pentru că viziunea lui se potrivea perfect cu viziunea mea pentru Avalon.

OpenSea: Avalon folosește NPC-uri conduse de AI. Ce înseamnă asta pentru jucători? Cum va schimba experiența de joc?

Sean Pinnock: Când am creat Avalon, am avut două obiective principale: în primul rând, să promovăm dezvoltarea genului MMO; în al doilea rând, să facem mai ușor pentru oricine să își creeze propriul conținut. Inteligența artificială generativă a apărut în mod natural, deoarece permite chiar și non-dezvoltatorilor să construiască conținut de calitate 3A fără abilități profunde de programare.

De asemenea, vrem să ne asigurăm că lumea Avalon este plină de viață și aici intervin NPC-urile conduse de AI. Personajele din joc nu sunt doar scriptate, ci evoluează constant. Își vor aminti conversațiile anterioare, vor reacționa la deciziile jucătorilor și chiar vor dezvolta noi abilități în timp.

Urmează să lansăm o colecție NFT, toate NFT-urile fiind agenți inteligenți conduși de AI care joacă roluri de companioni în joc. Te vor însoți pe măsură ce crești, îți vor învăța stilul de joc și se vor îmbunătăți pe măsură ce progresezi în joc. Unele NFT-uri vor lupta alături de tine ca coechipieri, în timp ce altele pot acționa autonom și pot îndeplini sarcini în locul tău - și așa mai departe.

图片
Goblongs sunt una dintre populațiile indigene ale Avalon. Trăiesc de obicei în peșteri, dar uneori ies la suprafață pentru a căuta hrană și materiale pentru proiectele lor de construcție mărețe (imagine din Avalon).

OpenSea: Mulți oameni cred că inteligența artificială generativă a început să apară abia în ultimul an. Când v-ați dat seama pentru prima dată că inteligența artificială ar putea schimba peisajul Avalon?

Sean Pinnock: Când am fondat Avalon în 2021, AI nu era un punct central. La acea vreme, prioritatea noastră era să facem mai ușor pentru jucători să creeze conținut, dar la sfârșitul anului 2022, odată cu explozia ChatGPT, am realizat clar că AI va schimba radical modul în care oamenii construiesc și interacționează cu jocurile.

De atunci, am început să integrăm activ AI în Avalon. La acea vreme, tehnologia era încă în dezvoltare, așa că trebuia să fim selectivi. De atunci, am selectat cu grijă cele mai bune instrumente AI pentru jucători și creatori.

OpenSea: Ce tehnologie AI folosiți și de ce este cea mai bună alegere pentru Avalon?

Sean Pinnock: Folosim câteva tehnologii cheie, în primul rând Inworld AI, care ne acceptă comportamentul conversațional AI și al agenților. Este utilizată pe scară largă în jocurile tradiționale (Web2), dar este mai puțin cunoscută în Web3. Unele studiouri AAA majore o folosesc.

Am folosit, de asemenea, instrumentul de creare de personaje bazat pe AI Didimo, care nu a atins încă nivelul Midjourney, dar permite jucătorilor să creeze personaje extrem de detaliate în Avalon.

Pentru noi, prioritatea este să folosim AI care poate fi pus în producție, mai degrabă decât instrumente experimentale. Avem nevoie de tehnologie care poate fi aplicată imediat în jocuri, mai degrabă decât să rămânem doar la concepte care ar putea fi realizate abia peste câțiva ani.

图片
Afișarea temnițelor în Avalon

OpenSea: Avalon este construit pe Base, dar ați menționat planuri viitoare de interoperabilitate cross-chain. Care este foaia de parcurs pentru aceasta?

Sean Pinnock: Scopul nostru este să permitem jucătorilor să își transfere obiectele digitale între diferite jocuri și blockchain-uri. În prezent, lansăm în ecosistemul Base, dar pe termen lung, sperăm să obținem interoperabilitate completă. Cea mai mare provocare nu este integrarea blockchain, ci compatibilitatea activelor de joc.

Prin urmare, lucrăm la rezolvarea unor probleme precum modul de a prezenta o sabie 3D dintr-un joc diferit într-un alt joc cu un stil artistic complet diferit. Dezvoltăm un sistem numit „Interpretator”, care poate reinterpreta metadatele din diferite lumi de joc pentru a permite transferul perfect de active.

OpenSea: Jucătorii au fost întotdeauna sceptici cu privire la jocurile blockchain și NFT-uri. S-a schimbat ceva acum?

Sean Pinnock: Acest scepticism este de înțeles. Jocurile Web3 timpurii s-au concentrat pe profit, nu pe valoarea jucătorului. Jucătorii sunt suspicioși cu privire la microtranzacții, nu vor să fie calculați în mod meschin, dar scopul nostru nu este să extragem bani, ci să le oferim jucătorilor suveranitate digitală reală.

În Avalon, jucătorii dețin în permanență propriile obiecte. Pot obține redevențe din conținutul generat de utilizatori și își pot aduce obiectele dintr-un joc în altul. Cred că, odată ce jucătorii experimentează personal aceste beneficii, punctul lor de vedere se va schimba, la fel ca atunci când Steam a fost lansat pentru prima dată.

OpenSea: Steam, ca o platformă de jocuri sociale? A avut vreo controversă?

Sean Pinnock: Ei bine, acum 20 de ani, oamenii jucau rar jocuri cu Steam. Le descărcau pur și simplu de pe diverse site-uri web, ceea ce făcea experiența de joc foarte dificilă. Era încă foarte imatur, iar Steam a rezolvat aceste probleme. Cred că Web3 poate rezolva în mod similar problemele de identitate digitală și suveranitate digitală, la fel cum Steam a rezolvat problemele de lansare și acces la jocuri.

图片
Consumabilele în Avalon

OpenSea: Are perfect sens, deci la ce se pot aștepta jucătorii de la Avalon în 2024? Care este foaia de parcurs recentă?

Sean Pinnock: Mai târziu, în acest an, vom lansa o versiune cu acces anticipat a Avalon, în care jucătorii își pot crea propriile lumi și experiențe. Prima noastră lume de supraviețuire și construcție urmează să debuteze. Va avea o clădire gigantică pe mai multe niveluri, similară cu (Sword Art Online), fiecare nivel echivalând aproximativ cu dimensiunea (The Elder Scrolls V: Skyrim) - aproximativ 36 de kilometri pătrați - deci va fi un univers vast și în continuă evoluție. Inițial, ne vom concentra pe un decor de înaltă fantezie, iar un mediu cyberpunk va fi lansat în 2025.

OpenSea: Sean, această conversație a fost minunată, îți mulțumesc pentru timpul acordat. Sunt foarte încântat să văd evoluția Avalon. Îți urez succes cu lansarea NFT și cu tot în acest an!

Sean Pinnock: Mulțumesc! A fost o plăcere să vorbesc cu tine, să ai o zi bună în continuare.

OpenSea: Și tu la fel, ai grijă!

图片

#Avalon #base链 #HashkeyCapital #AI

Conținutul OpenSea care vă interesează

Răsfoiți | Creați | Cumpărați | Vindeți | Licitați

Colecție de urmărire Canalul OpenSea Binance

Fiți la curent cu cele mai recente informații