
Chimpers a început ca un mic joc de aventură condus de comunitate, bazat pe artă pixelată și cunoștințe profunde; acum s-a dezvoltat într-un brand cunoscut la nivel global, provocând valuri atât în online, cât și în offline. În ultimii doi ani, Chimpers a devenit natural unul dintre cele mai urmărite branduri nativ web3, având peste 1,7 milioane de fani pe toate platformele de socializare.
Colaborarea dintre Chimpers și Final Bosu a fost lansată oficial vinerea trecută (13 iunie) prin aplicația Chimpers Card. În ziua lansării, jucătorii care dețin Chimpers, Final Bosu, Pudgy Penguins și Lil Pudgy au putut să revendice gratuit un pachet, fiecare portofel putând lua un singur pachet; în prima zi au fost schimbate peste 2000 de pachete.
Revendicarea pachetelor a fost încheiată pe 17 iunie (marți), apoi vor fi disponibile pentru vânzare publică. Echipa a declarat că unele pachete conțin carduri de recompensă pentru a revendica NFT-uri Chimpers, NFT-uri Final Bosu și articole fizice speciale, precum tricouri ediție limitată și figurine speciale 1/1 Pudgy.
Ne-am așezat de vorbă cu Jacob Timperley, unul dintre gemenii fondatori ai Chimpers, pentru a discuta despre cum acest univers a evoluat de la rădăcinile sale de artă pixelată timpurie la succesul revoluționar pe TikTok și cum privesc viitorul colecțiilor, povestirii și construcției comunității web3.

OpenSea: Ce te-a atras să renunți la o carieră mai tradițională și să te implici în NFT-uri și construcția comunității?
Jacob Timperley: Povestea mea este puțin plictisitoare - în esență, am început să creez împreună cu fratele meu geamăn Timpers, care este un artist pixelat. La începutul anului 2021, când ne-am absolvit universitatea, el a intrat în acest domeniu. A început să facă tutoriale de artă pixelată pe YouTube și a creat pachete de streaming pentru oameni precum Pokimane și Tfue. În 2021, a descoperit NFT-urile pe Twitter și a început să creeze opere de artă; dintr-o dată, oamenii au început să-i colecționeze lucrările pe Foundation.
Înainte de aceasta, el a fost implicat în creația sub contract și freelancing, dar NFT-urile i-au oferit libertatea de a crea. Între timp, eu, ca absolvent de limba engleză, căutam un loc de muncă, dar când l-am văzut intrând în acest domeniu, am fost fascinat. Am creat un cont pe Twitter și un newsletter Substack, unde intervievez creatori și fondatori.
Timpers a intrat în comunități timpurii precum Bored Apes, unde și-a construit cu adevărat relații. El a creat una dintre primele serii derivate: un joc de aventură pixelat cu maimuțe ca protagoniști; această serie a fost lansată pe OpenSea înainte de apariția contractelor inteligente și a fost primită cu căldură de comunitate. M-a invitat să-l ajut în construirea comunității, iar eu am fost întotdeauna pasionat de construirea comunității. Așa a început totul. După ce seria s-a încheiat, oamenii voiau să vadă ce va crea el în continuare, lucruri care să-i aparțină cu adevărat.

OpenSea: Wow, asta e foarte interesant! Cum ați început să colaborați mai profund?
Jacob Timperley: Totul a fost foarte de bază, nu ne-am așteptat să ajungă la acest nivel. Seria timpurie avea o comunitate mică, dar foarte dedicată - aproximativ 100 de deținători de maimuțe - și a evoluat de la lucrări derivate la crearea propriei noastre IP; s-a simțit natural, (Chimpers) s-a născut astfel, numele său venind din rima cu Timpers și legătura cu maimuțele.
Amândoi iubim anime-ul est-asiatic și cultura kawaii, ceea ce ne-a influențat profund stilul: personaje ciudate și aventuroase care se simt parte dintr-un joc, dar rezonează și emoțional. La început, m-am concentrat pe construirea comunității și pe crearea de fundaluri pentru poveste; pe măsură ce timpul a trecut, dezvoltarea a depășit cu mult așteptările noastre.

OpenSea: Evoluția proiectului este cu adevărat uimitoare; cum echilibrezi narațiunea dominată de mituri cu elemente vizuale și gamificate?
Jacob Timperley: Încă de la început, ne-am dedicat creării Chimpers ca un brand multimedia: jocuri, povești, colecții, stil de viață. În primul an, ne-am concentrat pe construirea lumii și pe implicarea comunității în această călătorie. Ne-am axat pe poveste, creând mini-jocuri, romane și legende profunde.
Acum, ne îndreptăm spre creșterea brandului și acoperirea mainstream, ceea ce necesită echilibru - uneori ne concentrăm pe povestea brandului, alteori ne concentrăm pe extinderea dimensiunii brandului. Azi, obiectivul nostru este să promovăm Chimpers către un public mai larg, fără a schimba baza brandului.

OpenSea: Poți să ne vorbești despre dojo și rolul său în narațiune?
Jacob Timperley: Inspirația pentru dojo vine din acea lume inspirată de anime. Când am creat această serie, Timpers a ales un PFP care să rezoneze - un șimpanzeu maestru de arte marțiale - care a devenit ulterior „Sensei Master Chimpo”; el a devenit centrul dojo-ului, unde studenții se antrenează, îndeplinesc misiuni și fac farse. dojo a pus baza solidă pentru construirea lumii noastre, de la jocuri la carduri de colecție.

OpenSea: Cum ai reușit să cultivi o comunitate atât de puternică încă de la început?
Jacob Timperley: Totul a început cu (Boring Ape Chronicles), când interacționam constant cu deținătorii de tokenuri, creând povești împreună, ceea ce ne-a adus mari beneficii. Când (Chimpers) a fost lansat, ne-am concentrat pe colaborare și conectare: am învățat despre deținători, am construit relații și am recompensat comunitatea prin premii și evenimente. Am fost întotdeauna parte a comunității, nu o entitate izolată; cred că acesta este cheia.
OpenSea: Expansiunea Chimpers este atât de rapidă; ce îl face un candidat puternic pentru creșterea IP și brandului?
Jacob Timperley: Timpers s-a proiectat ca fiind unic încă de la prima zi - plin de spirit aventuros, stil distinctiv și ușor de acceptat de un public larg. A început inspirat de arta pixelată și a evoluat în ilustrații, cărți și altele. În 2023, ne-am dat seama că, pentru a ne globaliza cu adevărat, trebuie să atingem durerile audienței: Instagram, TikTok și așa mai departe.
Am lansat Chimpi & Frens, un grup de șimpanze tinere care explorează lucruri amuzante, menite să facă oamenii să râdă. Acest conținut ne ajută să extindem această IP dincolo de Web3. Ei sunt personaje originale din universul Chimpers, menite să încorporeze temele centrale ale lumii noastre - aventură, farse și distracție - într-un conținut captivant de scurtă durată.

OpenSea: Ai observat reacții diferite din partea audienței web2 și web3?
Jacob Timperley: În era Web3, oamenii iubesc setările de poveste. Pe rețelele sociale, oamenii rezonează inițial cu personajele și conținutul care este amuzant și captivant. Văzând că ambele părți pot rezona, mă simt împlinit. La fel ca alte branduri (precum Pudgy Penguins, Claynosaurz și Doodles), ne-am concentrat în primul rând pe divertisment, considerându-l o poartă către Web3.

OpenSea: Ce planuri aveți pentru Chimpers și pentru tine și fratele tău?
Jacob Timperley: Creșterea noastră este puternică: suntem IP-ul web3 numărul 1 pe TikTok, cu 869.000 de fani. Creăm mai multe puncte de contact - jucării de pluș, lumea noastră Minecraft, licențe de brand, târguri comerciale. Tocmai am colaborat cu Kung Fu Bubble Tea, iar rezultatele au depășit chiar și unele dintre campaniile lor de promovare cu IP-uri mari precum (Stăpânul inelelor).
Aplicația Chimpers Card ajută la construirea unei noi audiențe pe multiple lanțuri printr-o experiență gamificată de colectare și recompensare. Colaborări precum cea cu Final Bosu, lansată pe Abstract, arată cum Chimpers ajută la conectarea ecosistemului și comunității, ceea ce a fost întotdeauna punctul nostru forte. De asemenea, suntem printre primele platforme web3 care au lansat pachete de stickere pe blockchain-ul Telegram TON; 555 de pachete de stickere s-au vândut în 30 de secunde - una dintre cele mai rapide vânzări de stickere din istorie.
Pe măsură ce afacerea online accelerează, ne extindem activ în explorarea offline. Ne pregătim să lansăm primul nostru magazin online, axat pe produse fizice NFC strâns legate de lumea noastră de colecții digitale. Așteptăm cu nerăbdare să vedem „maimuța” în magazinele de retail fizice, în centrele de cultură pop și în magazinele din Asia, și colaborăm cu branduri de stil de viață și cultură pop pentru a crea personaje „maimuță”, continuând să le dezvoltăm ca IP global foarte îndrăgit. Obiectivul nostru este să devenim cea mai populară lume de maimuțe din cultura pop.
OpenSea: Grozav, felicitări! Jacob, mă simt onorat.
Jacob Timperley: La fel și eu!

Conținutul OpenSea care te interesează
Răsfoiește | Creează | Cumpără | Vinde | Licitație

Urmează OpenSea Binance Channel
Fii la curent cu cele mai recente știri
