"Nu ne oprim din a ne juca pentru că îmbătrânim, îmbătrânim pentru că ne oprim din a ne juca."
Întotdeauna mi-au plăcut jocurile video. Sunt norocos că trăiesc în această epocă - jocurile video nu mai sunt doar un mijloc de divertisment pentru copii, ci au devenit treptat un tip de divertisment legitim de care adulții se pot bucura cu mândrie. Elon Musk este un bun exemplu.
Există date despre care rareori se vorbește pe care îmi place să le menționez: dimensiunea industriei jocurilor este de două ori mai mare decât dimensiunea industriei cinematografice, iar industria cinematografică este de două ori mai mare decât dimensiunea industriei muzicale.
Jocurile nu sunt doar populare, ci sunt populare într-o măsură considerabilă.
De-a lungul anilor trecuți, nivelul conținutului jocurilor video a crescut semnificativ.
Acum, orice joc masiv de categoria AAA are între 60 și 100 de ore de conținut, dintre care nu mai puțin de 10 până la 30 de ore sunt conținut narativ.
Cu alte cuvinte, povestea este aproape de dimensiunea trilogiei "Stăpânul Inelelor". Dacă există o continuare sau lucrarea a fost transformată într-un serial, durata narațiunii ar putea fi deja apropiată de întreaga "Luptă a Tronurilor".
Uită-te la "Death Stranding" de Hideo Kojima. Este pur și simplu un film interactiv; "Yakuza / Ryu ga Gotoku" spune povestea vieții lui Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" a creat o lume fantastică completă; "Cyberpunk 2077" și "Fallout / Fallout" și "The Last of Us" au dezvoltat toate propriile lor serii de televiziune; "Red Dead Redemption" și "Final Fantasy" și "The Legend of Zelda" și "The Witcher" și "God of War"... chiar dacă mi-ai oferi mai mult spațiu, nu aș termina de vorbit despre ele.
Așadar, pentru cineva ca mine care îmbină lumea criptomonedelor cu lumea jocurilor, să văd că jocurile Web3 încă se zbat și astăzi este cu adevărat dureros. Mulți oameni nu înțeleg cu adevărat unde se află problema în jocurile Web3. Ei cred că jocurile Web3 sunt doar o etapă de calmare, la fel ca alte sectoare, și că odată ce ciclul revine și traiectoria se schimbă din nou, se vor întoarce inevitabil. Nu sunt foarte optimist, deoarece jocurile Web3 nu și-au rezolvat încă contradicția fundamentală. Jocurile Web3, în cele din urmă, sunt jocuri. Persoana care iubește un anumit joc trebuie să petreacă cu adevărat timp jucându-l și bucurându-se de el.
**Dar în același timp, jocurile Web3 sunt considerate un proiect de investiții. Majoritatea proiectelor au token-urile și modelul lor economic. Persoanele care iubesc acest "proiect" își vor investi banii în speranța de a obține un randament.
Așadar, spre deosebire de alte domenii: dacă dorești să susții un proiect de joc Web3, trebuie să "investiți dublu" - adică să investești timp și bani.
Și acest contrast, de fapt, nu se oprește aici. Ca jocuri, desigur, speri că jucătorii vor rămâne mult timp și nu vor abandona jocul după două sau trei ore. Starea ideală este ca jucătorii să poată juca timp de câteva luni, chiar și ani. Dar, ca în orice proiect, echipa și investitorii speră, desigur, ca token-ul să decoleze cât mai repede posibil.
Starea ideală este să ajungă pe lună după câteva săptămâni de la lansare, sau chiar după câteva zile. Așadar, aceste două obiective se atrag reciproc pe axa timpului și au un contrast fundamental. La final, echipa de dezvoltare este adesea nevoită să ajungă la un compromis: fie să comprime conținutul jocului și să-l facă mai scurt, fie să-l umple cu o experiență ineficientă prin sarcini de rutină, ceea ce prelungește durata de retenție a jucătorilor și impune "crearea comunității". Este cu adevărat greu - și există alternative mult mai bune în realitate. Indiferent dacă sunt jocuri sau investiții. Dacă mă obligi să petrec 200 de ore jucând "Elden Ring" (un joc pe care aproape toată lumea îl consideră de calitate superioară), nu voi putea să petrec timp jucând alte jocuri; dacă ar trebui să cheltuiesc 200 de dolari pentru a cumpăra token-uri de joc Web3, și trebuie să mă bazez pe "profitul din joc" pentru a-mi recupera banii, ar fi mai bine să folosesc acești 200 de dolari pentru a cumpăra alte criptomonede. Aceasta este doar una dintre probleme, dar este cea mai esențială și dificil de rezolvat.
Desigur, problemele cu care se confruntă jocurile Web3 nu sunt complet cauzate de Web3 însăși. Schimbările din piața jocurilor tradiționale de-a lungul anilor au afectat și Web3: de exemplu, după COVID, timpul petrecut de majoritatea oamenilor jucând s-a redus; de asemenea, companiile de jocuri au devenit din ce în ce mai dependente de mărcile existente pentru a menține baza de utilizatori (în 2023, toate cele șase jocuri nominalizate la premiul TGA pentru jocul anului au fost continuări sau reeditări); conținutul care a fost promovat în ultimii ani în străinătate în ceea ce privește diversitatea, echitatea și incluziunea (DEI) s-a transformat acum cu schimbarea circumstanțelor politice, obligând multe jocuri să se reintroducă... Toate aceste probleme interne și externe combinate au dus la forma în care se află jocurile Web3 astăzi. Dar întorcându-ne la subiect - nu ar trebui să fim prea pesimiști. Jocurile Web3 cu adevărat excelente vor apărea, dar au nevoie de mai mult timp, mai multă răbdare și chiar mai mult "renunț la obsesia industriei" și curajul de a se concentra din nou pe crearea de jocuri bune. Încă aștept să apară acel joc și sunt încrezător că va veni într-o zi.