Dacă ai încercat vreodată să aduci un prieten care nu a tranzacționat niciodată monede în Web3, vei descoperi că problemele din acest domeniu nu țin de tehnologie, ci sunt dificile încă de la primul pas.

Nu este vorba despre viteza lanțului, nu este vorba despre performanța lanțului, nici despre narațiune.
Dar nu ai folosit încă, trebuie să plătești mai întâi.
Toată lumea știe procesul:
Descarcă bursa --- creează un portofel ----- notează 12 cuvinte pe care nimeni nu le înțelege → apoi ți se spune:
„Mergi mai întâi la bursă să cumperi niște monede, altfel nu poți face nimic.”
În acest moment, majoritatea oamenilor au ieșit deja.
Vor considera că acest lucru este foarte neobișnuit:
Sunt un client de încercare, de ce trebuie să suport mai întâi costurile?
Dacă la final descoperim că nu este util, cine plătește acești bani?
În viața reală, majoritatea aplicațiilor cu astfel de practici nu supraviețuiesc mai mult de două zile.
Nici o aplicație nu te va face să efectuezi plăți în etapa de „înscriere”.
Valoarea încercării utilizatorilor este experiența, mai întâi experiența, apoi producerea de valoare, plata este o chestiune ulterior.
Dar industria Web3 este cu adevărat diferită.
Taxele de gaz s-au transformat într-un bilet de intrare??
@Plasma Complet a inversat această logică, a scris câteva cuvinte mari pe frunte: „Utilizatorul nu ar trebui să plătească pentru o încercare”.
În #Plasma rețeaua, prin mecanismul Paymaster (plată în numele altora), aplicația poate suporta costurile de interacțiune pentru utilizatori.
Utilizatorii apasă butoane, joacă jocuri, efectuează operațiuni, întregul proces este la fel de fluid ca o aplicație obișnuită, nu este nevoie să pregătească dinainte niciun „combustibil”.
Poți să o înțelegi ca o plată din partea comercianților.

Așa cum acum câțiva ani erau apelurile 400, astăzi este „fără taxe de livrare”,
Esentialul este același: cine vrea utilizatori, cine suportă costurile. Cât câștig, nu mă interesează, eu doar vreau ca utilizatorii să fie atrași, în viitor voi avea oportunități de a câștiga bani.
Pentru dezvoltatori, aceasta nu este o facilitate, ci un mecanism de selecție.
Dacă vrei cu adevărat să dezvolți o aplicație, să atragi noi utilizatori, să păstrezi utilizatorii, trebuie să plătești pentru experiența utilizatorului.
Proiectele care pot merge pe termen lung nu vor fi niciodată cele pline de zgomot.
Ci, deja a pregătit drumul de succes pentru așa-zisa „primă etapă” a utilizatorului.