Din observațiile mele, AMD și Intel au devenit din ce în ce mai apropiate de NVIDIA în ceea ce privește procesul de realizare a graficii integrate.

Fără surprize, în următorii trei ani, cel puțin una dintre cele trei companii va avea cu siguranță o creștere de cinci ori a prețului acțiunilor, având în vedere că procesoarele actuale, după eliminarea tehnologiei de hiper-threading, au adoptat o nouă arhitectură. Este foarte posibil ca, în viitor, computerele destinate consumatorilor să nu mai aibă nevoie de GPU, ci doar de CPU.

AMD: Performanța GPU-ului APU de top a ajuns "aproape" de intervalul graficelor discrete de mobil/entry-level.

Un exemplu reprezentativ din ultimele șase luni este: dispozitivele bazate pe AMD Strix Halo / Ryzen AI Max+ 395 au obținut un punctaj GPU în 3DMark Time Spy, apropiat de intervalul RTX 4060 (desigur, depinde de setările specifice de consum/încălzire).

Aceasta sugerează că, în condițiile de "putere limitată + ambalare integrată", partea GPU a APU-ului AMD a reușit să atingă pragul de mijloc al graficelor discrete în sens tradițional.

Intel: Arhitectura Arc a fost implementată în grafica integrată (Xe-LPG), iar forma funcțională devine mai apropiată de GPU-urile discrete.

Grafica integrată Intel Meteor/Arrow Lake a fost descrisă ca fiind bazată pe Xe-LPG (cu o abordare similară graficelor discrete Arc, punând accent pe eficiența energetică), și a apărut cu descrieri de specificații mai "discrete", inclusiv unități de ray tracing.

Aceasta înseamnă că direcția graficii integrate Intel nu se mai limitează la "numai pentru a lumina ecranul", ci se îndreaptă continuu spre capacități de jocuri/creație.

#英伟达 #AMD #Intel