图片

Bine ați venit la buletinul de știri OpenSea, să aruncăm o privire asupra celor mai importante știri NFT și web3 din această săptămână.

Good Vibes Club sărbătorește un an de la înființare, iar Project Eruption continuă să se dezvolte

Conform unui articol publicat de grup pe X, Good Vibes Club NFT sărbătorește un an de la înființare și continuă să dezvolte Project Eruption, un sistem destinat conectării NFT-urilor sale cu token-uri comunitare și programe de recompense asociate.

Echipa afirmă că ecosistemul său este compus din trei părți: seria NFT Good Vibes Club, insignele digitale utilizate pentru a urmări implicarea colecționarilor și un token numit VibeStrategy (sau VIBESTR) care circulă în cadrul economiei proiectului.

Echipa a mai spus că o parte din veniturile din tranzacționarea token-urilor vor fi direcționate către un mecanism numit VibeWheel, care este folosit pentru a cumpăra NFT-uri Good Vibes Club și pentru a oferi recompense deținătorilor de insigne.

Good Vibes Club afirmă că Project Eruption a construit un sistem de loialitate care recunoaște comportamentul utilizatorilor de a colecta informații, astfel menținând utilizatorii în comunitatea digitală Vibetown.

Mastercard a lansat un program de parteneriate în criptomonedă, cu peste 85 de companii colaboratoare.

Mastercard a lansat un nou program de parteneriate în criptomonedă, care reunește peste 85 de companii din domeniile criptomonedelor și plăților, dezvoltând împreună instrumente financiare bazate pe blockchain, compania afirmând că printre companiile participante se numără Ripple, compania de plăți pe blockchain, și platforma de plăți digitale PayPal.

Mastercard a declarat în anunțul său că programul permite companiilor participante să colaboreze cu echipele lor pentru a dezvolta produse de plată, conectând tehnologia blockchain cu rețelele de carduri mature utilizate în comerțul zilnic.

Programul se concentrează pe aplicații reale, cum ar fi plățile transfrontaliere, transferurile de afaceri și sistemele de decontare pentru transferurile de fonduri între instituțiile financiare.

Pudgy Penguins anunță că lumea Pudgy Penguins este acum live

Conform unei știri publicate de proiect pe X, Pudgy Penguins anunță că jocul său bazat pe browser, Pudgy World, este acum live și deschis publicului.

Jucătorii pot acum accesa 12 orașe din mediu digital numit „The Berg”, completând mini-jocuri și urmând povestea personajului Pengu în căutarea lui Polly (cealaltă parte a poveștii de dragoste a mascotului).

Echipa afirmă că acest joc rulează direct în browserul web, jucătorii nu trebuie să descarce niciun software pentru a intra în lumea jocului, adăugând că (lumea pudgy) a extins universul digital al brandului și a oferit fanilor o platformă online pentru a interacționa cu personajele brandului.

Raportul global al pieței de artă din 2026, publicat în colaborare de Art Basel și UBS, conține noi date despre arta digitală.

Conform raportului global al pieței de artă din 2026, publicat în colaborare de Art Basel, UBS și compania de consultanță în economie artistică, arta digitală continuă să mențină un interes puternic din partea colecționarilor în 2025, sondajele arată că, deși cota de piață a artei digitale rămâne mică, colecționarii continuă să cumpere astfel de opere de artă în 2025.

Arta digitală, filmul și arta video reprezintă 3% din veniturile globale de vânzări, o creștere de la 1% în 2024, un sondaj efectuat pe 3100 de colecționari de înaltă valoare din 10 piețe a arătat că 51% dintre respondenți au declarat că au cumpărat lucrări de artă digitală.

Raportul folosește termenul „artă digitală” pentru a se referi la lucrările create cu software de calculator, care sunt uneori înregistrate sub formă de NFT pe blockchain, NFT-urile înregistrând proprietatea fișierelor digitale.

Raportul a mai menționat că, după ce piața a atins apogeul cu zece ani în urmă, activitățile de licitație pentru lucrările recente au încetinit, iar în 2025, din lucrările de artă create în ultimii 20 de ani, doar trei s-au vândut cu peste 10 milioane de dolari, în timp ce în 2021 au fost 21, inclusiv recordurile de vânzare ale lucrărilor digitale ale lui Beeple și artistul anonim de criptomonedă Pak.

All Seeing Seneca își prezintă „AFTER JADE” la Art Basel Hong Kong

Artistul vizual All Seeing Seneca, care a fost designer pentru Bored Ape Yacht Club, va expune lucrările sale (AFTER JADE) la Art Basel Hong Kong, la standul Z4, între 26 și 29 martie, prin intermediul galeriei de artă de lux din Londra, Asprey Studio.

Această serie de lucrări combină sculpturi din sticlă turnată cu lucrări de artă digitală unice, fiecare lucrare fiind centrată pe articole de ceremonie tradiționale chinezești, reimaginată prin linia maternă și miturile personale.

Aceste sculpturi create de Asprey Studio includ: o coroană decorată cu un model de iepure în memoria mamei ei, o agrafă inspirată din structura pelvicului și o statuie a lui Buddha care ține un bebeluș, fiecare sculptură având o lucrare de artă digitală corespunzătoare, cele două lucrări fiind vândute ca un set.

Seneca a crescut la Shanghai și New York, studiind la Rhode Island School of Design, iar seria sa de 2880 de lucrări de artă digitală „Pericolele lui Cese” s-a vândut în mai puțin de zece minute, ulterior fiind expusă la Armory Show și Phillips Auction House.

Sougwen Chung își prezintă realizările de colaborare cu roboți de-a lungul a zece ani la Art Basel Hong Kong.

Artista și cercetătoarea canadiană de origine chineză Sougwen Chung va avea prima sa expoziție personală „Recursiuni” la Art Basel Hong Kong, cu o pre-expoziție pe 26 și 27 martie și zile deschise pentru public pe 28 și 29 martie, expoziția fiind prezentată în colaborare cu galeria de artă digitală și platforma tehnologică Fellowship și OpenSea.

De mai bine de un deceniu, Chung a construit seria de lucrări „Drawing Operations”, o serie de proiecte de colaborare în timp real cu generații de roboți, acești roboți fiind antrenați pe baza datelor sale de gesturi.

Lucrările de bază ale seriei (RECURSION 0, 2026) sunt o pictură murală uriașă, în care sistemul robotic citește în timp real intrările biocenzorului doamnei Zhong și extinde mișcările ei pe pânză, acumulând simultan două tipuri de tușe pe aceeași suprafață.

În 2022, Muzeul Victoria și Albert din Londra a inclus un colaborator robot al lui Chung în colecția sa permanentă, care include o gravură artistică rafinată, un film care documentează procesul creativ și un model de inteligență artificială inclus într-o sculptură imprimată 3D.

Declinare de responsabilitate: acest conținut este destinat doar pentru informare și nu ar trebui considerat ca sfat financiar sau de tranzacționare. Menționarea unor proiecte, produse, servicii sau token-uri specifice nu constituie o aprobată, sponsorizare sau recomandare din partea OpenSea. OpenSea nu garantează acuratețea sau exhaustivitatea informațiilor furnizate, cititorii ar trebui să verifice orice declarație din acest articol înainte de a lua măsuri, cititorii sunt responsabili de efectuarea diligenței necesare înainte de a lua orice decizie.

图片


#ArtBasel #PudgyPenguins #GoodVibesClub #BAYC

Conținut OpenSea care vă interesează

Răsfoiți | Creați | Cumpărați | Vindeți | Licitați

Urmăriți OpenSea Binance Channel

Rămâneți la curent cu cele mai recente știri