Cele trei lacăte ale RT, prefer să le numesc trei porți.

În ultimele două zile, am revizuit din nou white paper-ul de pe site-ul oficial @RealGoOfficial și câteva tweet-uri recente.

Sunt din ce în ce mai sigur că RealGo nu merită să fie scris despre Sezonul 1, ci despre dacă RT poate să treacă de la schimbul de token-uri la centrul economic zilnic.

Aceste două lucruri sunt foarte diferite.

Primul, se bazează pe poveste.

Ultimul, se bazează pe cotidian.

Dacă te uiți doar la suprafață, cele mai populare în ultimele zile sunt finalul sezonului 1 și trailerul sezonului 2. Dar dacă te uiți mai în profunzime, vei descoperi că adevărata linie cheie este Game Economy 2.0, cum să prindă RT.

1|Mai întâi, să spun câteva lucruri pe care le-am confirmat.

① $RT este moneda de tranzacție principală a Marketplace-ului

② #Marketplace vinde cu un comision de 5%

③ #RT a fost definit ca deflaționar, circulația inițială TGE 13%

④ Sezonul 2 va lansa modulele PVP, Mining, interacțiuni DApp etc.

⑤ Mini Harvester produce RT Shards, iar conexiunea sa este calea de mintare a RT

Dacă legăm aceste puncte, de fapt RealGo nu doar că permite RT să tranzacționeze, ci vrea ca RT să fie parte din comportamentele zilnice ale jucătorilor.

Asta se numește centru.

2|Prima poartă: Bătălie, nu ar trebui să fie doar acordarea de recompense

Multe GameFi, în cele din urmă, au murit din cauza faptului că au produs, dar nu au consumat.

Bătălia devine mai agitată, presiunea de vânzare crește.

Așadar, Game Economy 2.0, cel mai important lucru nu este dacă PVP va fi popular, ci dacă dorința de a câștiga poate deveni un scenariu de utilizare frecvent pentru RT.

Pe scurt, Bătălia nu ar trebui să fie doar un fond de premii, ci să devină treptat un fond de resurse. Când jucătorii sunt dispuși să continue să cheltuie costuri pentru clasamente, creștere, eficiență - competiția, abia atunci începe să atingă economia.

Asta este prima poartă care ar trebui să blocheze nu prețul, ci dorința de a câștiga în viața de zi cu zi.

3|A doua poartă: Marketplace, nu este zona de tranzacție, ci zona de recuperare

Această parte este de fapt cea mai solidă, pentru că comisionul de 5% este deja stabilit.

Multe proiecte au și piață, dar majoritatea sunt doar stații intermediare de revânzare.

Dacă RealGo vrea să devină centrul, Marketplace-ul trebuie să se upgradeze într-un sistem de recuperare a valorii, cu alte cuvinte:

Tranzacția nu este un joc secundar

Tranzacția este inima economiei

5% acest număr, este mic? Nu este important, important este că arată că RealGo deja lucrează la capacitatea de recuperare.

De la utilizatori la un ciclu, gustul este complet diferit.

4|A treia poartă: Harvester, se ocupă de oferta în sine

Aceasta, de fapt, a fost subestimată, pentru că nu este doar despre a face sarcini pentru puncte.

Ci este direct conectată la calea de producție a RT Mini Harvester → RT Shards → mint RT.

Ce înseamnă asta?

Nu mai este doar un joc, ci parte a sistemului de ofertă, odată ce se atinge oferta, trebuie să ne gândim la trei lucruri simultan:

Unde este consumul

Unde se află recuperarea

Cum se realizează tranzacția

Altfel, cu cât creșterea este mai rapidă, cu atât reacția este mai dură. Așadar, l-am pus în a treia poartă, nu ca un avantaj, ci pentru că forțează întregul model să devină cinstit.

5|De ce sunt cele trei porți, nu trei lacăte

Lacul este închis.

Poarta este reglată.

Cele trei porți pe care le înțeleg eu sunt:

Bătălia: transformă dorința de a câștiga în comportament frecvent

Marketplace: transformă tranzacțiile în flux real

Harvester: aduce producția în constrângerea sistemului

Când aceste trei linii se conectează la RT, nu este doar o tranzacție, ci:

poate fi folosit

poate consuma

poate reveni

Asta, se numește centrul economic.

6|Dar riscurile trebuie să fie clarificate

Acum, îngrijorările tuturor sunt, de fapt, foarte concentrate:

Experiența front-end trebuie să fie perfecționată

Căldura ≠ activitatea (rezervare ≠ PVP ≠ piață)

Aceste două probleme, odată amplificate:

Bătălie nu este fierbinte → Prima poartă se rotește în gol

Marketplace-ul nu este activ → A doua poartă devine ușoară

Harvester produce prea repede → A treia poartă este sub presiune

Așadar, eu, de fapt, sper să văd un lucru - un tablou de consum, de exemplu:

Consumul real al Bătăliei

Fluxul comisionului de pe Marketplace

Impactul real al Harvester asupra ofertei

Utilizatorii nu se tem de complexitate, utilizatorii se tem de mecanisme mari, dar datele sunt foarte neclare.

7|De ce este acum acest moment

Pentru că acesta nu este un moment de visare, ci:

Sezonul 1 s-a încheiat

Sezonul 2 a fost anunțat

Loyalty este încă în tranziție

Game Economy 2.0 a fost scris în Q2

Q3 mai sunt Meme Mini-Programs / AI Agents și alte noi scenarii

Acestea, legate împreună, nu sunt doar adăugiri de funcționalitate, ci caută să găsească utilizarea zilnică pentru RT, nu doar un slogan.

Acest lucru, îl aprob.

8|La final, las o întrebare (de asemenea, o întrebare cheie)

Care crezi că este calea pe care RT ar trebui să o urmeze prima dată?

Utilizarea frecventă a Bătăliei?

Tranzacțiile continue pe Marketplace?

Sau este circuitul de ofertă al Harvester-ului?

Cine începe prima, aceea va fi fosa de apărare.

@RealGoOfficial #realgo #HunterGala #Meme3 #GameEconomy #RT #Web3Gaming