2024年1月,一个普通的周五深夜


我的朋友阿辉,一个在深圳做 UI 设计的 90 后,发消息给我:你玩过 Pixels 吗?我昨晚耕地耕了两个小时,今早发现钱包里多了 40 多个 PIXEL

我当时的第一反应是这不就是以前的农场游戏换了个链上皮肤?但当他截图给我看他的土地 NFT、作物收成与链上交易记录时,我意识到这不是普通的 Play-to-Earn,这是一个正在重新定义链游的项目,于是我开始认真研究 PIXELS

PIXELS 是一款运行在Ronin链上的像素风农业社交链游,由 Luke Barwikowski 于 2021 年创立。玩家可以在游戏中耕种农作物、建造房屋、参与任务经济,并通过游戏内活动获得原生代币$PIXEL

与早期 GameFi 项目不同,PIXELS 的核心设计理念是降低门槛,提升可玩性,无需高价 NFT 入场,任何人都可以免费开始游戏,这一策略为其带来了爆炸性的用户增长。2024 年 2 月,PIXEL 代币正式在币安上线,市场关注度瞬间引爆

PIXEL代币的经济模型设计很有意思,融合了游戏的消耗机制和奖励的分发机制,用来维持代币的长期价值稳定

更加值得关注的是,其中40%的代币用来做游戏内的奖励,是带现在为止GameFi这个赛道里独树一帜的存在,这个设计打打的增加了早起啊玩家的参与积极性,但是也这种设计也有一定的问题,会带来一定的通胀压力,这个是项目方需要应对的挑战

比起写文章,卡卡我自己更对数据很敏感,我去查询了相关的数据从几个方面分别做了对应的数据直观图

首先是玩家日活和价格的走势长期走势

以下图表展示了 PIXELS 游戏自上线以来日活玩家数与 PIXEL 代币价格的联动趋势,揭示出链游项目中用户增长与代币价值之间的强相关性

我还分析了代币的收入和消耗机制,PIXELS 在 Sink 机制的设计上颇具创意,玩家在游戏内完成使用土地,参与工会行为,均需消耗 PIXEL 代币,从而持续减少市场流通量

当然卡卡始终觉得任何项目机遇与风险并存,不能无脑fomo,客观看待 PIXELS,需要正视风险:代币释放周期较长,早期持仓方的解锁压力不可忽视,链游赛道整体受宏观行情影响大,熊市流动性骤降会直接冲击代币价格,游戏可玩性的持续性存疑,若新内容更新跟不上用户预期,留存率容易下滑,竞争日趋激烈,多个农场类链游项目在布局,差异化壁垒有待巩固

回到阿辉的那个夜晚——他用两小时换来 40 枚 PIXEL,表面上看是边玩边赚,本质上是他用时间换取了一个新经济的早期参与权,这正是链游的魅力与风险所在

值得持续关注 PIXELS 的三个核心理由是:首先Ronin 生态的战略支持为其提供了长期基础设施保障。第二点是免门槛策略打开了更广阔的增量用户市场,最后是代币 Sink 机制设计在 GameFi 赛道中属于上游水准

#pixel