Uite, nu o să-ți pierd vremea cu entuziasm fals despre jocurile Web3. Majoritatea sunt praf. Știi asta. Știu și eu. Amândoi am pierdut bani pe proiecte care promiteau marea cu sarea și au livrat un server Discord rupt și un token care a ajuns la zero în șase luni. Deci, când spun că Pixels are probleme, nu ghicesc. Sunt în acest domeniu din 2020. Am văzut rug pulls, parteneriate false, influenceri care promovează orice pentru un sac de bani. Sunt obosit. Ești obosit. Hai să ne apucăm de treabă.
Prima problemă este oferta. Cinci miliarde de tokens în total. E în regulă. Multe proiecte au oferte mari. Dar iată marea problemă. Doar aproximativ cincisprezece procente din acele tokens sunt de fapt disponibile pentru tranzacționare acum. Restul sunt blocate. Blocate pentru echipă. Blocate pentru consultanți. Blocate pentru investitorii timpurii care au intrat la prețuri atât de mici încât te-ar îmbolnăvi. Se deblochează în timp. Până în 2029. De fiecare dată când se deblochează, noi tokens ajung pe piață. Mai multă ofertă. Mai multă presiune de vânzare. Înțelegi ideea.
Următoarea deblocare este pe 19 aprilie. Asta este pentru consilieri. Nimeni nu știe cât vor vinde. Dar consilierii vând întotdeauna. Asta este, de fapt, treaba lor. Se prezintă la câteva apeluri, își încasează tokenii și pleacă. Apoi, în mai, o altă deblocare. Nouăzeci și unu de milioane de tokeni. Aproape cinci milioane de dolari la prețul actual. Piața trebuie să absoarbă asta. Pe lângă toate celelalte. Mult noroc.
Concentrarea deținătorilor este și mai proastă. Două portofele controlează peste optzeci de procente din oferta circulantă. Optzeci la sută. Două persoane. Sau poate o persoană cu două portofele. Pot mișca prețul oricând vor. Vreau să crească? Cumpără puțin și toată lumea îi urmărește pentru că toți cred că știu ceva. Vreau să încaseze? Vând și restul dintre noi rămân cu sacoșe care devin mai grele de la minut la minut. Primele cinci portofele controlează nouăzeci și doi la sută. Asta nu e o comunitate. Asta e o monarhie.
Prețul este în jur de un ban acum. A scăzut cu nouăzeci și opt la sută de la maxim. Lasă să se așeze asta. Nouăzeci și opt la sută. Asta nu e o scădere. Asta e o catastrofă. Cele mai multe proiecte ar fi fost moarte până acum. Discord-urile lor ar fi fost orașe fantomă pline de roboți de înșelătorie și emoji triști. Dar Pixels este încă aici. Încă are oameni care joacă. Încă are oameni care vorbesc. Asta e partea ciudată. De aia scriu asta la 2 dimineața în loc să dorm ca o persoană normală.
Pentru că jocul este, de fapt, ok. Urăsc să recunosc asta. Mă face să par un promoter. Dar e adevărat. Plantezi lucruri. Le uzi. Le recoltezi. Le vinzi. Vorbești cu alți jucători. Rulează pe Ronin, așa că tranzacțiile sunt ieftine și rapide. Oamenii îl joacă. Oameni reali, nu doar roboți. Peste un milion de utilizatori activi zilnic la un moment dat. Asta nu e nimic. Asta e, de fapt, impresionant pentru un spațiu plin de jocuri care nu pot depăși o mie de utilizatori.
Dar un joc decent nu face un token decent. Asta este greșeala pe care o fac toți. Poți avea cel mai distractiv joc din lume și tokenul poate ajunge totuși la zero dacă economia este ruptă. Și economia aici este ținută unitar de niște metrici și acronime care sună inteligent, dar care, în mare parte, doar îi confundă pe oameni.
Vorbește despre ceva numit RORS. Return on Reward Spend. Un nume fain pentru o întrebare simplă. Își recuperează jocul mai mulți bani decât oferă ca recompense? Momentan spun că da. Aproape două sute la sută. Pentru fiecare dolar pe care îl dau, fac două dolari înapoi din taxe și cheltuieli. Sună bine. Dar am văzut proiecte cu numere mai bune să se destrame pentru că matematica funcționează doar când toată lumea se simte bine. În momentul în care oamenii se sperie, cheltuielile se opresc, recompensele continuă să curgă și totul se schimbă. Atunci ești într-o spirală a morții. Mai mulți tokeni tipăriți decât arși. Prețul scade. Încrederea scade. Mai multe vânzări. Se întâmplă repede. Mai repede decât crezi.
Taxele de retragere sunt insane. Când vrei să îți scoți PIXEL, plătești între douăzeci și cincizeci de procente. Jumătate din banii tăi pot dispărea doar pentru că încerci să vinzi. O numesc o caracteristică. Spun că oprește oamenii să extragă valoare și să distrugă economia. Eu o numesc o capcană. Poți intra ușor. Dar a ieși te costă. E grozav pentru balenele care au intrat devreme. E grozav pentru echipă. Nu e grozav pentru tine.
Echipa construiește lucruri, asta e clar. Nu stau doar pe sacoșele lor și nu fac nimic. Au lansat Capitolul 3 anul trecut. Bountyfall. Competiții de echipă unde poți colabora sau sabota alți jucători. Au adăugat îngrijirea animalelor pentru că nu era suficient să cultivi legume, cred. Lucrează la o versiune mobilă pentru că știu că acolo sunt utilizatorii reali. Au construit ceva numit Stacked, care ar trebui să ajute alte jocuri să găsească jucători fără a plăti Facebook și Google. Dacă funcționează, Pixels devine o platformă, nu doar un joc. Mai multe jocuri, o economie, un token. Asta e visul, oricum. Visele nu devin întotdeauna realitate.
De asemenea, se îndreaptă spre plata unor recompense în USDC în loc de PIXEL. Asta este, de fapt, inteligent. Modelul vechi era rupt. Dai jucătorilor tokeni. Ei vând tokeni pe bani. Vânzarea duce prețul în jos. Un preț mai mic înseamnă recompense mai puțin valoroase. Jucătorii au nevoie de mai mulți tokeni pentru a obține aceeași valoare. Se tipăresc mai mulți tokeni. Prețul scade și mai mult. Spirala morții. Fiecare joc play-to-earn din istorie a murit în acest fel. Dacă recompensele sunt în USDC, jucătorii nu trebuie să vândă PIXEL pentru a ieși. Pot să-l păstreze pentru staking, guvernanță și chestii din joc. Presiune de vânzare mai mică. Asta e teoria. Riscul este că nimeni nu mai vrea PIXEL pentru că poți câștiga direct dolari. Echipa trebuie să se asigure că tokenul are motive reale să existe. Asta nu e ușor.
Mă întorc mereu la aceeași întrebare. Merită totul asta? Nu doar Pixels. Întreaga idee de a transforma jocurile în produse financiare. Pentru că partea de bani strică tot. Aduce oamenii greșiți. Fermierii. Extractorii. Oamenii care nu le pasă de joc deloc și doar le pasă de preț. Transformă comunitățile în câmpuri de luptă unde toată lumea caută ieșirea și nimeni nu vrea să fie ultimul.
Am mai văzut asta înainte. O să mai văd din nou. Dar Pixels este încă aici. Încă crește. Încă construiește. Asta contează pentru ceva. Nu sunt sigur pentru ce, dar pentru ceva.
Iată concluzia. Jocul merită jucat. E distractiv. E casual. Poți să te bagi pentru douăzeci de minute, să uzi niște roșii digitale, să vorbești cu câțiva străini și să te deconectezi fără să te simți ca și cum ai muncit o tură. Asta e rar în gaming-ul crypto. Majoritatea se simt ca niște corvezi. Acesta nu se simte astfel.
Tokenul este o poveste diferită. Tokenul este riscant. Deblocările, concentrarea, taxele de retragere, economia complicată pe care majoritatea oamenilor nu o înțeleg pe deplin. Poți face bani dacă cronometrezi corect. De asemenea, poți pierde totul dacă cronometrezi greșit. Și nimeni nu poate să-ți spună care dintre cele două se va întâmpla pentru că nimeni nu știe. Nici dezvoltatorii. Nici influencerii. Nici tipul de pe Reddit cu graficele. Nimeni.
Deci joacă jocul dacă vrei. Eu o fac. E bine. Dar nu te preface că investești când cumperi PIXEL. Te joci la noroc. Pariezi pe o echipă care s-ar putea să plece. Pe balene care s-ar putea să vândă. Pe o economie care s-ar putea să se schimbe. Pe o piață care s-ar putea să cadă. Asta sunt multe pariuri. Probabil prea multe.
Mă duc la culcare acum. Mult noroc acolo. O să ai nevoie.
