Modul în care studiourile Web3 construiesc și monetizează lumi se schimbă datorită artei pixel, tehnologiei blockchain și economiilor GameFi. Aceste studiouri Web3 nu doar creează jocuri, ci creează economii în care totul are valoare și poate fi deținut. Arta pixel este din nou populară în Web3 pentru că este ușor de înțeles și poate fi folosită pe orice ecran. O sabie din artă pixel nu este ceva ce folosești într-un joc, ci este un activ digital unic care poate fi cumpărat, vândut și folosit în diferite jocuri. Aici intervine GameFi, care oferă jucătorilor posibilitatea de a câștiga bani jucând jocuri. Aceasta îi face parte din joc, nu doar cineva care îl joacă. Jucătorii pot câștiga token-uri făcând diverse activități în joc. Aceste token-uri pot fi folosite pentru a cumpăra lucruri sau tranzacționate cu alți jucători. Studio-ul care face jocul nu doar că îl vinde, ci creează o economie și permite jucătorilor să o dezvolte. Aceasta înseamnă că atât studio-ul cât și jucătorii pot câștiga bani din joc și continuă să genereze profit în timp.

Unul dintre lucrurile palpitante pe care aceste studiouri Web3 le fac este că fac posibilă utilizarea activelor digitale în diferite jocuri și platforme. Asta înseamnă că o skin pe care o cumpări pentru un personaj poate fi folosită în jocuri diferite și va fi întotdeauna unică și valoroasă. Aceasta este o schimbare în modul în care gândim despre deținerea lucrurilor digitale. Acum, dacă cumperi ceva pentru un joc, este util doar în acel joc, iar dacă jocul nu mai este disponibil, nu poți să-l folosești. Cu studiourile Web3, lucrurile pe care le cumperi pot fi folosite în multe jocuri și vor fi întotdeauna valoroase. Nu este ușor de realizat, necesită multă muncă și cooperare între companii, dar va merita, în cele din urmă. Studiourile Web3 care fac asta creează o nouă economie de care jucătorii vor dori să facă parte. Ele creează lumi pe care le poți deține, economii pe care le poți ajuta să crească și active care vor fi întotdeauna valoroase, indiferent de platforma pe care o folosești.

@Pixels #pixel $PIXEL