există o versiune a acestei povești în care echipa Pixels avea o viziune pentru un motor de recompense mai bun, l-a construit în izolare, a scris un whitepaper și l-a lansat pe piață. ar fi fost o poveste bună. multe proiecte spun asta.

povestea reală este mai interesantă.

Stacked a fost construit pentru că @Pixels s aveau nevoie de el pentru a supraviețui. echipa rula un joc live cu jucători reali, economii în joc reale și presiune economică reală -- și tot continuau să întâlnească aceleași obstacole care distrug fiecare proiect play-to-earn. roboți care exploatează sistemul de recompense. economiile de tokeni se drenau mai repede decât puteau fi umplute. numerele de retenție nu se mișcau indiferent de câte questuri erau adăugate. soluțiile standard nu erau construite pentru tipul de mediu adversarial, la scară, pe care un joc real îl creează.

Așa că au încetat să caute o soluție existentă și și-au construit propria lor.

Fiecare decizie de design în Stacked a venit dintr-o problemă pe care au întâmpinat-o efectiv în Pixels. Stratagemul de prevenire a fraudelor există pentru că au văzut bot-ii cum sfârtecă piscinele de recompense în timp real. Targetarea comportamentală există pentru că au învățat pe calea grea că oferirea recompensei greșite jucătorului greșit în momentul greșit nu face nimic - sau mai rău, antrenează obiceiuri proaste în economia ta. Stratagemul economistului de joc AI există pentru că au avut nevoie să pună întrebări dificile despre propriile lor cohorte de jucători și nu au putut obține răspunsuri suficient de repede de la tablourile de bord statice.

Până când Stacked a devenit ceva de discutat public, deja rula în producție de ani de zile. Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins - toate rulând pe același motor, toate testându-l în moduri în care un mediu controlat nu ar fi putut.

Numerele care au ieșit din acea perioadă sunt cele care fac ca asta să merite atenție. 200M+ recompense procesate. $25M+ venituri. Astea nu sunt proiecții dintr-un pitch deck. Asta s-a întâmplat când sistemul a rulat împotriva jucătorilor reali într-un joc real cu mize reale.

Mă gândesc la asta de fiecare dată când văd un nou proiect "play-to-earn 2.0" lansat cu un site frumos și un grafic de alocare a token-ului. Întrebarea pe care vreau mereu să o pun este: a rulat asta vreodată? A supraviețuit bot-ilor? A supraviețuit unei baze de jucători care încearcă activ să extragă valoare din el? A păstrat pe cineva mai mult de 30 de zile?

Pentru Stacked, toate acele răspunsuri sunt da. Și dovezile sunt @Pixels itself.

Asta face ca povestea infrastructurii să fie diferită de majoritatea lucrurilor pe care le analizez în gamingul Web3. Dovada conceptului nu e un demo. E un joc live pe care milioane de oameni l-au jucat, care $PIXEL ran, pe care întregul ecosistem a fost construit. Și acum același motor se deschide pentru studiouri externe.

Profilul de risc aici este diferit din cauza asta. Stacked nu mizează pe funcționalitatea tehnologiei - aceasta a funcționat deja. Miza acum este câte studiouri văd aceleași probleme pe care le-a văzut Pixels și decid că ar prefera să construiască pe o infrastructură dovedită decât să treacă prin aceleași ani dureroși de încercări și greșeli.

Cred că asta e o miză destul de bună. Dar am mai fost greșit înainte.

$PIXEL #pixel