Adică, știu de ce un lucru tot revine în minte..... Când un joc continuă să adauge atât de multe straturi, atât de multe sisteme, atât de multe mecanici economice... devine mai puternic sau începe să devină mai greu sub propria greutate? Să fiu complet sincer.... Prima mea reacție la actualizarea @Pixels Tier 5 nu a fost foarte clară. La început, m-am gândit - ok, nou tier, nouă resursă, noi rețete... 🤔 Acestea sunt oarecum așteptate. Dar dacă sapi puțin mai adânc, poți vedea că nu este vorba doar de un conținut crescut - o nouă dimensiune comportamentală a fost inserată în întregul sistem - ceea ce înseamnă ceva special. De exemplu, industriile T5 vor sta doar în țara NFT. Acest lucru înseamnă că se creează instantaneu o segmentare - nu toți jucătorii sunt la același nivel. Din nou, va fi necesar un slot deed și acesta va expira în 30 de zile. Aici există o presiune subtilă, dar nu este zgomotoasă. Nimeni nu te forțează, dar sistemul în sine îți spune - pentru a menține, trebuie să fii activ. Este interesant, pentru că aici bucla de angajament este adăugată la structura recompenselor. Altceva - sistemul de deconstrucție. Acesta este, sincer, cel mai provocator pentru mine. Înainte, obișnuiam să construim, să îmbunătățim, să acumulăm. Acum sistemul spune - distruge, deconstruiește, apoi extrage o nouă valoare. Asta înseamnă că creația și distrugerea devin parte a economiei împreună. Dar apare o întrebare… Când distrugerea este necesară pentru progresie, poate jucătorul să se atașeze emoțional de activele sale? Pentru că ceea ce ai construit, trebuie să distrugi din nou pentru un output mai bun. Nu este un loop de joc foarte tradițional. Creează mai degrabă o mentalitate de optimizare a resurselor. Asta înseamnă că există un risc ca gameplay-ul să devină treptat un pic ca un spreadsheet, dar va fi. Dar și opusul este adevărat. Acest tip de sistem nu creează artificial raritate, ci mai degrabă o circulă. Materiale noi: Aether Twig, Aetherforge Ore, etc. vin doar din deconstrucție.... Asta înseamnă că lanțul de aprovizionare este complet controlat, dar nu rigid. Acesta este un semn bun pentru stabilitatea economiei pe termen lung. Dar apoi mă întorc la același loc din nou... Va simți jucătorul că este un joc, sau ca un sistem? Ia actualizarea de pescuit..... 5 tier-uri, scalarea durabilității, controlul accesului bazat pe nivelul uneltelor - totul este logic clar. Progresia este vizibilă. Dar întreaga structură se simte foarte proiectată. Aici există mai puțină aleatorietate, mai multă predictibilitate. Bonusul de XP pentru pădure este, de asemenea, interesant. 500 XP per buștean în T5 - acesta este un salt masiv. Asta înseamnă că stimulentul în tier-urile superioare crește brusc. Va împinge jucătorii să optimizeze, să scaleze. Dar există o tensiune subtilă aici. Când recompensa în tier-urile superioare este atât de mare, atunci gameplay-ul din tier-urile inferioare devine treptat irelevant. Va fi experiența de intrare captivantă pentru jucătorii noi? Sau se vor chinui doar - pentru a ajunge? Altceva care mi-a rămas foarte puternic în cap - expirarea slotului. Dacă nu reînnoiești după 30 de zile, industria nu va funcționa. Pe de o parte, este un mecanism de scurgere - extrage valoare din economie. Dar pe de altă parte, este un cronometru psihologic. Te joci de bunăvoie sau în sincronizare cu ceasul sistemului? Această diferență este foarte subtilă, dar are un impact uriaș pe termen lung. Am o senzație mixtă după ce am privit întreaga actualizare. Pe de o parte, este clar înțeles - echipa de design nu adaugă doar funcții, ci formează activ economia. Fluxul de resurse, ciclul de viață al obiectelor, comportamentul jucătorului - totul este interconectat. Acest nivel de gândire nu se vede în jocurile obișnuite play-to-earn. Dar în același timp, complexitatea crește, un risc de asemenea crește - riscul de a pierde senzația de joc. Atunci când jucătorul începe să calculeze fiecare decizie - Care este ROI-ul dacă fac asta? Voi obține mai mult profit dacă distrug asta? Câtă pierdere dacă nu reînnoiesc? Atunci limita dintre distracție și optimizare devine neclară. Și, sincer... nu toți jucătorii vin să optimizeze. Unii doar vor să trăiască într-o lume, să exploreze, să se relaxeze. Nu este încă clar cât de mult va putea @Pixels Tier 5 să păstreze acel loc. În final, cred că - această actualizare este puternică din punct de vedere direcțional, dar emoțional încă incompletă. Din punct de vedere sistemic este impresionant. Din punct de vedere economic este gândit. Dar experiența jucătorului - asta rămâne încă o întrebare deschisă. Poate va dura timp.... poate jucătorii înșiși vor remodela asta... sau... poate sistemul va deveni atât de dominant încât jocul va cădea liniștit în urmă. Acesta este cel mai interesant loc acum... Oricum, să vedem până la final........ 🤔👀\u003cm-17/\u003e \u003cc-19/\u003e \u003ct-21/\u003e

