Mulți oameni cred că Pixels este doar un joc. Asta nu a fost niciodată întreaga imagine.

https://www.binance.com/en/square/profile/pixels

#PIXEL/USDT #Binance #BTC走势分析

Pe măsură ce am construit Pixels, ne-am dat seama că majoritatea jocurilor Web3 împărtășesc aceeași problemă: cum să adăugăm proprietate în jocuri fără a rupe economiile lor sau a atrage utilizatori nepotriviți.

Partea dificilă nu a fost niciodată să punem active pe blockchain. Partea complicată este să gestionăm alinierea stimulentelor. Și aceasta este cea mai mare cauză pentru care atât de multe jocuri Web3 au avut dificultăți.

În ultimul an, am îmbunătățit semnificativ economia din Pixels și ne-am apropiat mult mai mult de ceea ce piața a tot urmărit de mult timp: play-to-earn sustenabil.

Această problemă a devenit obsesia noastră. Această problemă este ceea ce a dus la @stacked_app.

$PIXEL

Stacked este o aplicație de recompense pentru jucători și un motor LiveOps recompensat pentru jocuri - construit din tot ceea ce am învățat scalând Pixels.

Deci, ce este Stacked?

Pentru jucători, este un loc unde: joacă jocuri, finalizează misiuni, construiesc serii, câștigă recompense și își retrag câștigurile dintr-un ecosistem în expansiune.

Pentru studiouri, este sistemul de sub această experiență: urmărirea evenimentelor, targetare, logică de recompensă, controale împotriva fraudelor, plăți, teste, atribuire și, tot mai mult, un economist de joc AI care ajută echipele să decidă ce să recompenseze și de ce.

Ce înseamnă Stacked pentru jucători

Pentru jucători, experiența este menită să fie simplă. Descarci o aplicație, joci jocuri reale, primești sarcini potrivite cu modul în care joci, câștigi recompense și le revendici într-un singur loc. Aceasta este experiența.

Ce face diferit este ceea ce se întâmplă sub suprafață.

Nu fiecare jucător ar trebui să vadă aceeași sarcină. Nu fiecare acțiune merită aceeași recompensă.

Și, important: nu vindem date personale terților. Semnalele de joc rămân în interiorul sistemului Stacked și sunt folosite pentru a îmbunătăți potrivirea recompenselor.

Prima rundă:

Stacked se lansează întâi în ecosistemul nostru de primă parte:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp în acces timpuriu

Jucătorii ar trebui să se gândească la aceasta ca la un lansare soft. Începem cu jocurile pe care le cunoaștem cel mai bine, unde controlăm buclele și înțelegem economia, astfel încât să putem strânge sistemul înainte de a-l scala. În primele câteva săptămâni, fluxul de recompense se va concentra pe jocurile din ecosistem. În timp, vor apărea mai multe jocuri, mai multe tipuri de recompense și mai multe experiențe pe măsură ce rețeaua crește.

Întârzierea intenționată este deliberată. Pe măsură ce încrederea în sistem crește, vom accelera achiziția de utilizatori, vom crește Stacked mai agresiv și vom deschide ușile pentru mai mulți parteneri B2B. Primul capitol este concentrat. Cele următoare devin mult mai mari.

Ce înseamnă Stacked pentru Studiouri

Pe partea studiourilor, Stacked este sistemul pe care ne-am dorit să-l avem încă din prima zi. La baza sa, Stacked este un motor LiveOps recompensat.

Un studio se integrează, trimite evenimente de joc în sistem, iar Stacked ajută să decidă:

Cine ar trebui să primească recompensă

Pentru ce

Când

Și cu ce tip de recompensă

Obiectivul este să recompenseze comportamentul corect, pentru utilizatorul corect, în momentul corect, apoi să măsoare dacă a îmbunătățit într-adevăr retenția, venitul sau LTV.

Acolo Stacked devine mai mult decât un panou de misiuni. Devine un sistem pentru operarea LiveOps bazate pe recompense, cu adevărate controale în jurul targetării, prețurilor, atribuirii și abuzului.

Unul dintre lucrurile care ne entuziasmează cel mai mult este stratul agent construit deasupra. Asta nu este "AI" doar de dragul de a spune că avem AI - este un economist de joc AI construit pentru a ajuta echipele LiveOps să se miște mai repede și să ia decizii mai bune.

Poți să-i pui întrebări precum:

Ce fac cei mai loiali utilizatori înainte de ziua 30?

Ce separă balenele care rețin de cele care abandonează?

Care mecanisme corelează cu angajamentul pe termen lung?

Ce experimente de recompense ar trebui să desfășurăm pentru a îmbunătăți retenția D7?

Unde se scurg cheltuielile de recompensă fără a ridica KPI-urile?

Sistemul poate genera rapoarte, identifica cohorte semnificative, sugera experimente și ajuta echipele să creeze o nouă logică de recompensă legată de rezultatele care contează cu adevărat.

Aceasta a fost construită în producție, nu într-un deck. Modelată de milioane de jucători, sute de milioane de recompense și mii de experimente în cadrul sistemelor de joc live.

De ce credem că aceasta are o șansă reală

În ultimii 4 ani, echipa Pixels a lansat sute de actualizări pentru milioane de jucători. Pe parcursul acelei perioade, ne-am concentrat pe o singură problemă: descoperirea modului în care sistemele play-to-earn pot funcționa de fapt.

Am învățat tactici pentru a preveni ceea ce merge de obicei prost în aceste produse: boturi, misiuni farmate, angajament superficial, targetare proastă, design prost al plăților și bucle de recompense care arată bine pe hârtie, dar distrug valoare în practică.

Stacked a venit direct din aceste lecții.

În al doilea rând, deja avem jocurile noastre proprii în care să testăm. Asta contează. Înseamnă că putem îmbunătăți sistemul în medii live pe care le cunoaștem profund înainte de a-l extinde. Nu depindem de succesul altor jocuri pentru a scala sistemele în etapele inițiale.

Aceste concepte au ajutat la generarea a peste 25M în venituri în Pixels.

Stacked este deja live și funcționează

În ultimul an, am optimizat sistemul în jurul Return on Reward Spend în jocul nostru de bază, Pixels. Cele mai recente iterații au dus economia într-un loc mult mai sănătos, cu cheltuieli reale și ardere reală care au loc în bucla de joc, mai degrabă decât emisiuni nesfârșite.

Deci, povestea nu este "poate că asta ar putea funcționa într-o zi."

Povestea este simplă: Asta funcționează acum. Este live astăzi. A ajutat la transformarea Pixels în profitabil.

Acum echipa ia ceea ce a învățat și construiește dincolo de un singur joc.

Ecosistemul include deja Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi și Chubkins.

Asta face ca Stacked să fie mai mult decât o simplă caracteristică. Este stratul de recompense partajate dintr-un ecosistem de jocuri în expansiune.

Unde $PIXEL fits

Mulți oameni vor întreba, în mod firesc, unde se încadrează PIXEL în toate acestea. PIXEL rămâne o parte importantă a ecosistemului, iar ecosistemul în sine devine mai larg.

În același timp, Stacked este construit pentru a susține multiple tipuri de recompense. În timp, utilizatorii vor începe să vadă un mix mai larg în aplicație, inclusiv lucruri precum Puncte Stacked și, în unele contexte, recompense precum USDC.

Pe termen lung, ne așteptăm ca PIXEL să devină mai centrat pe staking în interiorul ecosistemului.

Dacă urmărești îndeaproape staking-ul, s-ar putea să fi observat deja că Stacked și Chubkins sunt acum vizibile în sistemul de staking, iar suportul USDC pentru recompensele de staking este activ! Asta nu este accidental. Reflectă direcția în care se îndreaptă lucrurile: de la un joc și un ciclu de token, către un ecosistem mai larg în care staking-ul se conectează la mai multe suprafețe în timp.

Vom împărtăși mai multe detalii despre staking și evoluția recompenselor ecosistemului separat, pe măsură ce acele piese sunt gata.

Ce face Pixels acum

Încă construim jocuri. Acea parte nu s-a schimbat.

Pixels este încă esențial pentru ceea ce facem.

Pixel Dungeons este o mare prioritate.

Sleepagotchi este parte din ecosistem.

Chubkins a fost construit din prima zi având în vedere acest sistem de recompense.

Ceea ce se schimbă este modul în care gândim despre toate aceste produse împreună. Nu ne mai gândim la ele ca la titluri izolate.

Stacked este stratul de recompense partajate din ecosistemul PIXEL.

Asta înseamnă:

Mai multă identitate partajată între jocuri

Mai multe moduri pentru jucători de a câștiga

Potrivire mai bună în timp

Mai mult loc pentru buclele de creator și sociale

Mai multe învățături curgând între titluri

Și o fundație mai puternică pentru tot ceea ce construim în continuare

Ecosistemul Pixels a început cu un singur joc. Devine ceva mult mai mare decât atât. Și Stacked este o parte mare a acestui următor capitol.

Cum să accesezi Stacked

🔗 Aplicație pentru jucători: app.stacked.xyz

🔗 Website pentru jucători: stacked.xyz

🔗 Pentru studiouri: stacked.xyz/business

Mai multe de împărtășit pe măsură ce produsul crește și noi actualizări sunt lansate.

Pentru acum, suntem entuziasmați să începem în sfârșit

arătăm oamenilor ce am construit.

Bun venit la Stacked.

Pixels

@pixels_online