Reevaluarea jocurilor Web3 prin prisma designului economic al Pixels
Obișnuiam să cred că majoritatea jocurilor Web3 erau construite în jurul unor cicluri simple și previzibile. Completi sarcini, câștigi recompense și repeți procesul. Indiferent de cât de diferite arătau grafica sau tema, structura rareori se schimba.
A fost întotdeauna vorba despre activitate pe termen scurt—joacă, câștigă și, în cele din urmă, treci mai departe. Așa că, atunci când am dat peste Pixels, am presupus că va urma același model.
Un joc de fermă cu unele elemente de comerț și meșteșug integrate. Ceva casual, ceva familiar și nu prea mult dincolo de asta.