Ei bine, la prima vedere, părea că acesta este doar un joc normal despre agricultură. Trebuie să plantezi culturi, să obții recolta și să faci altceva. Dar după ce m-am familiarizat puțin mai mult cu jocul, am înțeles că dezvoltatorii lui Pixels încearcă să creeze ceva mult mai mare.
Pixels nu este doar un joc; încearcă să îmbunătățească mecanismul general de play-to-earn (P2E). În cele mai multe cazuri, formula obișnuită este următoarea – utilizatorul se alătură, câștigă token-uri și le vinde. Datorită unei astfel de abordări, proiectul nu durează mult și își pierde rapid relevanța.
Dar Pixels vrea să schimbe asta în felul său.
În primul rând, dezvoltatorii subliniază abordarea bazată pe distracție. Poate părea nesemnificativ, dar este esențial. Ca un jucător să rămână suficient timp, jocul trebuie să fie plăcut. Așadar, Pixels se concentrează în principal pe crearea de divertisment în timp ce fac farming, finalizează task-uri și îmbunătățesc terenurile.
În al doilea rând, dezvoltatorii folosesc mecanismul de recompensă. Acesta diferă de restul pentru că nu recompensează utilizatorii în mod egal; Pixels analizează datele și oferă stimulente pe baza activității și participării lor în ecosistem. Acest lucru ne permite să evităm farming-ul excesiv și să menținem sănătatea economiei.
