Cei mai mulți oameni încă privesc creșterea jocurilor într-un mod foarte vechi.
Cumpără atenție, distribuie recompense, speră ca unii utilizatori să rămână și apoi repetă ciclul până când bugetul nu mai funcționează.
Ceea ce face Pixels mai interesant este că noul său design încearcă să transforme creșterea într-un sistem de feedback în loc de o cheltuială unică. În secțiunea de instrumente de creștere din whitepaper, Pixels spune că strategia sa include linkuri de recomandare, instantanee share-to-earn și un instrument de monitorizare socială, toate structurate pentru a alinia stimulentele cu sănătatea ecosistemului mai degrabă decât cu un volum simplu.
Asta contează pentru că aceste instrumente nu stau în afara economiei.
Ei fac parte din asta.
Pixels spune că recompensele pentru recomandări se declanșează doar dacă cohorta recomandată menține un RORS pozitiv, în timp ce recompensele share-to-earn sunt legate de jucători care generează și partajează conținut în joc. Aceeași secțiune spune că instrumentul său de monitorizare socială urmărește și recompensează angajamentul social în jurul jocurilor din ecosistem, folosind metode de detectare pentru a reduce manipularea și a filtra pentru creșterea reală a comunității.
Este un design mult mai puternic decât „postează despre noi și fii plătit.”
Asta înseamnă că creșterea socială este tratată ca o achiziție măsurată.
Contextul mai larg este roata de flywheel. Pixels descrie ecosistemul ca un circuit închis unde staking-ul devine credite UA, acele credite finanțează recompense țintite în joc, cheltuielile jucătorilor creează venituri partajate, recompensele staker-ilor produc date mai bogate, iar acele date îmbunătățesc țintirea viitoare. Aceeași secțiune spune că fiecare achiziție, misiune, schimb sau retragere este logată prin API-ul Pixels Events, creând date de primă parte care includ semnale precum curbele LTV, scoruri de fraudă, adâncimea sesiunii și vectori de churn.
Odată ce conectezi asta la recomandări și instrumente sociale, fosa devine mai clară.
Un program de recomandări în sine este ușor de copiat.
O funcție de partajare a conținutului în sine este ușor de copiat.
Chiar și urmărirea socială, pe cont propriu, nu este suficientă.
Dar un sistem în care recomandările, crearea de conținut, comportamentul jucătorilor și țintirea recompenselor se alimentează toate într-un singur ciclu de date este mai greu de copiat. Pixels spune că modelele sale se reantrenează noaptea și re-echilibrează bugetele de recompense spre cohortele și momentele din funnel care îmbunătățesc retenția, ARPDAU și RORS. Asta înseamnă că activitatea socială nu ajută doar la conștientizare. Poate îmbunătăți modul în care întregul motor de recompense alocă capital în timp.
Aici este locul unde cuvântul fosa începe să aibă sens.
Dacă Pixels poate identifica care creatori aduc jucători care de fapt rămân, cheltuiesc și contribuie la sănătatea ecosistemului, atunci recomandările încetează să mai fie un hack generic de creștere. Ele devin un filtru de calitate. Dacă conținutul share-to-earn poate fi măsurat împotriva comportamentului jucătorilor din aval, atunci UGC încetează să mai fie marketing de vanitate și devine parte din infrastructura de performanță. Și dacă monitorizarea socială poate recompensa angajamentul genuin, în timp ce filtrează manipularea, atunci sistemul poate construi treptat o mai bună atribuire decât proiectele care plătesc doar pentru zgomot. Aceasta este o inferență din modul în care Pixels leagă RORS pozitiv, programele sociale și țintirea bazată pe date.
Motivul pentru care acest unghi contează și mai mult acum este că vine după o resetare.
În secțiunea sa de viziune revizuită, Pixels spune că 2024 a expus trei probleme: inflația token-urilor, presiunea de vânzare și recompensele greșit direcționate. Ca răspuns, spune că se îndreaptă spre stimulente bazate pe date, taxe de lichiditate și un nou model de publicare, în timp ce întărește explicit stimulentele axate pe creștere, cum ar fi recomandările și crearea de conținut. De asemenea, spune că obiectivul pe termen lung este să devină o platformă descentralizată de achiziție de utilizatori și recompense pentru jocuri atât Web3, cât și Web2.
Așa că atunci când mă uit la Pixels, nu cred că recomandările și share-to-earn sunt caracteristici secundare.
Cred că acestea pot deveni parte din adevărata avantaj.
Pentru că dacă Pixels poate transforma distribuția socială în creștere măsurabilă, conștientă de retenție, rezistentă la fraudă, atunci fosa nu este doar token-ul, nu este doar jocul, și nu sunt doar recompensele.
Este sistemul care învață care atenție se compune de fapt.
