有一個 Web2 手遊工作室老闆,跑來問起司國王:
「我如果把廣告預算交給 Pixels 那個 Stacked 系統,會不會變成玩家爽拿 PIXEL,我這邊只剩報表好看?」

這個問題很工作室。
因為在 Web2,他每天面對的就是:Google、Facebook、各種聯播網,大家都跟你說「我這邊的玩家很優質」,結果你打開留存曲線,只想把頭埋進現金流報表裡裝死。

👉第一件事:你到底在買什麼玩家?

傳統投放買的是三件事:曝光、點擊、安裝。這三個指標很漂亮,但基本上就是「你出錢,他出流量,王八看綠豆」。

Pixels 搭配 Stacked 的提案比較像是:
「來,你把一部分廣告預算丟進來,我幫你把它變成 PIXEL 和活動名額,發給在這裡真的有在生活的玩家。」

注意關鍵字:生活
不是純刷任務、不是打一輪就走。是會逛城鎮、會去農田晃、會在 Discord 嘮叨今天被誰搶地圖的小聲抱怨。Stacked 嘗試用這些「生活軌跡」,幫你篩出比較值得投資的那一批人。

👉第二件事:誰在幫你判斷「值得」?

這裡就輪到 Stacked 出場。
它的工作不是幫 Pixels 買廣告,而是當一個很碎嘴的營運夥伴:
「這個人每天只在活動時間出現,像打卡上下班。」
「這個人雖然不課金,但常常帶朋友進來,還會回頭教菜鳥。」

這些行為會被折成一個類似 Trust Score 的東西,決定誰拿得到更多 PIXEL、誰被優先塞進合作活動的白名單。對工作室來說,你交出的是一部分預算的「分配權」,換回一個基於行為的篩選系統。

聽起來很 Web3,很新也有點可怕:「如果 Stacked 的審美跟我不一樣怎麼辦?我心目中的好玩家,是那種肯課、肯打榜、肯幫我刷商店評論的人。」

👉第三件事:你要怎麼驗證這條路?

這也是起司國王會問工作室老闆的問題:
你真的需要一開始就把 30~50% 預算丟進 Pixels 嗎?

更穩健的做法可能是這樣:

  • 先拿出 10% 預算丟進 Stacked。

  • 跟 Pixels 談一個合作活動,明確標註「這批玩家是從這個活動來的」。

  • 接下來 30~60 天,好好盯這批人:

    • 留存有沒有明顯高於你原本投放來的玩家?

    • 付費行為有沒有差異?

    • 在社群裡有沒有存在感?

如果答案是「有」,再慢慢加碼。
如果答案是「差不多」,那你至少知道,Pixels+Stacked 是一個「不輸傳統投放,但順便蹭到 Web3 敘事」的渠道。

Pixels 起司國王做預算實驗

起司國王的結論很簡單:
Pixels 給工作室的是一條「把廣告預算變成玩家關係投資」的新路。
值不值得走,看你的遊戲發展階段、現金流壓力、團隊對 Web3 的耐心。

如果你現在就有在運營的遊戲,你願意把幾成廣告預算,丟進這種「玩家聲望導向」系統試水溫?
30%、10%,還是先 0%,在旁邊看別人先撞牆?

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