Pixels nu pare că urmărește P2E — pare că încearcă să-l repare
Cu cât petrec mai mult timp analizând Pixels, cu atât cred mai puțin că aspectul de cultivare este adevărata poveste.
Acea strat este intenționat simplă. Plantezi, creezi, decorezi și socializezi. Este moale, familiară și ușor de înțeles. Oricine poate privi gameplay-ul și înțelege conceptele de bază în câteva secunde.
Dar acea experiență la nivel de suprafață nu explică pe deplin ce încearcă de fapt sistemul să construiască.
Ceea ce iese în evidență mai mult este modul în care jocul abordează stimulentele. Cele mai multe modele tradiționale de play-to-earn (P2E) nu au eșuat pentru că nu au putut atrage utilizatori—au eșuat pentru că au creat prea multe modalități pentru jucători de a extrage valoare fără a contribui cu nimic semnificativ înapoi în sistem.