Articol

Vezi postările noi

Discuție

Pinnuit

Pixels

@pixels_online

Întâlnește @stacked_app. Aplicația care face ca Play-to-Earn să funcționeze cu adevărat.

Mulți oameni consideră Pixels doar un joc. Asta nu a fost niciodată întreaga poveste.

Pe măsură ce am construit Pixels, ne-am dat seama că majoritatea jocurilor Web3 împărtășesc aceeași problemă: cum să adăugăm proprietatea în jocuri fără a distruge economiile lor sau a atrage utilizatori greșiți.

Partea dificilă nu a fost niciodată să pui activele pe blockchain. Partea dificilă este gestionarea aliniamentului stimulentelor. Și acesta este cel mai mare motiv pentru care atât de multe jocuri Web3 au avut dificultăți.

În ultimul an, am îmbunătățit semnificativ economia în Pixeli și ne-am apropiat mult mai mult de ceea ce piața a urmărit de mult timp: play-to-earn sustenabil.

Această problemă a devenit obsesia noastră. Această problemă este ceea ce a dus la @stacked_app.

Stacked este o aplicație de recompense pentru jucători și un motor de LiveOps recompensat pentru jocuri - construit din tot ceea ce am învățat scalând Pixeli.

Deci, ce este Stacked?

Pentru jucători, este un singur loc pentru: a juca jocuri, a finaliza misiuni, a construi serii, a câștiga recompense și a ieși dintr-un ecosistem în expansiune.

Pentru studiouri, este sistemul din spatele acelei experiențe: urmărirea evenimentelor, țintirea, logica recompenselor, controalele împotriva fraudei, plățile, testarea, atribuirea și, din ce în ce mai mult, un economist de joc AI care ajută echipele să descopere ce să recompenseze și de ce.

Ce înseamnă Stacked pentru jucători

Pentru jucători, experiența este menită să fie simplă. Descarci o aplicație, joci jocuri reale, primești sarcini potrivite cu modul în care joci, câștigi recompense și le revendici într-un singur loc. Asta este experiența.

Ceea ce face diferența este ceea ce se întâmplă în subteran.

Nu toți jucătorii ar trebui să vadă aceeași sarcină. Nu fiecare acțiune merită aceeași recompensă.

Și, important: nu vândem date personale către terțe părți. Semnalele de joc rămân în interiorul sistemului Stacked și sunt folosite pentru a îmbunătăți potrivirea recompenselor.

Prima rundă:

Stacked se lansează mai întâi în ecosistemul nostru propriu de primă parte:

🧑‍🌾 Pixeli

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp în acces timpuriu

Jucătorii ar trebui să gândească la asta ca la o lansare soft. Începem cu jocurile pe care le cunoaștem cel mai bine, unde controlăm buclele și înțelegem economia, astfel încât să putem strânge sistemul înainte de a scala.

În primele câteva săptămâni, fluxul de recompense se va concentra pe jocurile din ecosistemul $PIXEL. În timp, vor apărea mai multe jocuri, mai multe tipuri de recompense și mai multe experiențe pe măsură ce rețeaua crește.

Începerea lentă este intenționată. Pe măsură ce încrederea în sistem crește, vom accelera achiziția de utilizatori, vom crește Stacked mai agresiv și vom deschide ușile pentru mai mulți parteneri B2B. Primul capitol este concentrat. Cele ulterioare devin mult mai mari.

Ce înseamnă Stacked pentru studiouri

Din perspectiva studioului, Stacked este sistemul pe care ne dorim să-l fi avut încă din prima zi. La bază, Stacked este un motor de LiveOps recompensat.

Un studio se integrează, trimite evenimente de joc în sistem, iar Stacked ajută la decizie:

Cine ar trebui să fie recompensat

Pentru ce

Când

Și cu ce fel de recompensă

Scopul este de a recompensa comportamentul corect, pentru utilizatorul potrivit, în momentul potrivit, și apoi de a măsura dacă a îmbunătățit cu adevărat retenția, venitul sau LTV.

Aici este locul unde Stacked devine mai mult decât un panou de misiuni. Devine un sistem pentru derularea LiveOps bazate pe recompense cu controale reale în jurul țintirii, prețurilor, atribuirii și abuzului.

Unul dintre lucrurile care ne entuziasmează cel mai mult este stratul agent construit deasupra. Aceasta nu este „AI” doar de dragul de a spune că avem AI - este un economist de joc AI construit pentru a ajuta echipele de LiveOps să se miște mai repede și să ia decizii mai bune.

Îi poți pune întrebări precum:

Ce fac cei mai loiali utilizatori înainte de ziua 30?

Ce separă balenele care rețin de cele care se retrag?

Ce mecanici corelează cu angajamentul pe termen lung?

Ce experimente de recompensă ar trebui să rulăm pentru a îmbunătăți retenția D7?

Unde se scurg cheltuielile de recompense fără a ridica KPI-urile?

Sistemul poate genera rapoarte, identifica cohorte semnificative, sugera experimente și ajuta echipele să creeze o nouă logică de recompensă legată de rezultatele care le pasă cu adevărat.

Aceasta a fost construită în producție, nu într-o prezentare. Modelată de milioane de jucători, sute de milioane de recompense și mii de experimente în sisteme de joc live.

De ce credem că aceasta are o șansă reală

În ultimii 4 ani, echipa Pixels a lansat sute de actualizări pentru milioane de jucători. De-a lungul acestui timp, ne-am concentrat pe o singură problemă: să descoperim cum pot funcționa cu adevărat sistemele play-to-earn.

Am învățat tactici pentru a preveni ceea ce de obicei merge prost în aceste produse: roboți, misiuni cultivate, angajament superficial, țintire proastă, design prost al plăților și bucle de recompense care arată bine pe hârtie, dar distrug valoarea în practică.

Stacked a venit direct din aceste lecții.

În al doilea rând, avem deja jocurile noastre proprii pentru a le testa. Asta contează. Înseamnă că putem îmbunătăți sistemul în medii live pe care le cunoaștem profund înainte de a-l extinde. Nu depindem de succesul altor jocuri pentru a scala sistemele în etapele inițiale.

Aceste concepte au ajutat la generarea a peste 25 de milioane de dolari în venituri în Pixeli.

Stacked este deja live și funcționează

În ultimul an, am optimizat sistemul în jurul Rentabilității pe Cheltuiala de Recompensă în jocul nostru de bază, Pixeli. Cele mai recente iterații au dus economia într-un loc mult mai sănătos, cu cheltuieli reale și ardere reală care se desfășoară în interiorul buclei de joc, mai degrabă decât emisiuni fără sfârșit.

Deci povestea nu este „poate că asta ar putea funcționa cândva.”

Povestea este simplă: Asta funcționează acum. Este live astăzi. A ajutat la transformarea Pixelilor în profitabili.

Acum echipa ia ceea ce a învățat și construiește dincolo de un singur joc.

Ecosistemul include deja Pixeli, Pixel Dungeons, Sleepagotchi și Chubkins.

Asta face ca Stacked să fie mai mult decât o simplă caracteristică. Este stratul comun de recompense într-un ecosistem de jocuri în expansiune.

Unde se încadrează $PIXEL

Mulți oameni vor întreba, în mod justificat, unde se încadrează $PIXEL în toate acestea.

$PIXEL rămâne o parte importantă a ecosistemului, iar ecosistemul în sine devine mai larg.

În același timp, Stacked este construit pentru a susține multiple tipuri de recompense. În timp, utilizatorii vor începe să vadă un amestec mai larg în interiorul aplicației, inclusiv lucruri precum Punctele Stacked și, în unele contexte, recompense precum USDC.

Pe termen lung, ne așteptăm ca $PIXEL să devină mai centrat pe staking în interiorul ecosistemului.

Dacă urmărești îndeaproape stakingul, s-ar putea să fi observat deja că Stacked și Chubkins sunt acum vizibile în sistemul de staking, iar suportul USDC pentru recompensele de staking este live de asemenea! Asta nu este accidental. Reflectă direcția în care se îndreaptă lucrurile: de la un joc și un ciclu de token, către un ecosistem mai larg în care stakingul se conectează la mai multe suprafețe în timp.

Vom împărtăși mai multe detalii despre staking și evoluția recompenselor ecosistemului separat pe măsură ce aceste piese sunt gata.