Cei mai mulți jucători pierd acest lucru în Pixels… Și se vede în recompensele lor
Nu m-am gândit mult la @Pixels at început.
Părea simplu.
Fermă, recompense, $PIXEL… același ciclu pe care l-am văzut înainte.
Dar după ce l-am urmărit îndeaproape o vreme…
ceva nu s-a simțit complet aleator.
Doi jucători pot petrece timp similar…
și totuși obțin rezultate foarte diferite.
Asta nu este cum se comportă de obicei sistemele de recompensă de bază.
Ceea ce mă face să mă gândesc…
Ce-ar fi dacă Pixels nu recompensează doar activitatea?
Ce-ar fi dacă reacționează la comportament?
Pentru că în cele mai multe modele GameFi, sistemul este ușor de înțeles: