Vreau să-ți povestesc despre ceva ce am observat după ce am petrecut câteva săptămâni observând cum se comportă oamenii în Terra Villa.
Jucătorii din Pixels nu doar că se plimbă prin lume ca personaje anonime. Ei poartă istoria lor asupra lor. Aspectul avatarului pe care cineva îl alege semnalează la ce comunități NFT aparțin. Pisica de companie care îi însoțește semnalează cât de mult timp au jucat, cât au investit și cât de multă atenție zilnică acordă jocului. Terenul pe care cineva îl găzduiește semnalează cât de serios iau ecosistemul.
Nimic din toate acestea nu este declarat explicit nicăieri. Se acumulează pur și simplu. Și acea acumulare este una dintre cele mai interesant psihologic lucruri pe care Pixels le-a construit, aproape în tăcere, sub mecanicile de farming și token care atrag toată atenția.
Pixels suportă peste 80 de colecții externe NFT ca avatare jucabile în joc, inclusiv colecții precum Pudgy Penguins, Bored Ape Yacht Club, Lazy Lions și Mocaverse. Jocul nu vinde aceste avatare. Interoperează cu ele, ceea ce înseamnă că, dacă deții deja unul dintre acele NFT-uri, poți pur și simplu să-l aduci în lumea Pixels și să joci ca el.
Această distincție contează mai mult decât ar părea. Cele mai multe jocuri care implică NFT-uri te întreabă să cumperi ceva nou de la ei. Pixels te întreabă să aduci ceva ce deții deja într-un spațiu comun unde alți oameni îl pot vedea. Aceasta este o relație fundamental diferită. Este mai aproape de a purta un tricou la un meci decât de a cumpăra o nouă costumație dintr-un magazin.
Semnalul social este punctul. Când cineva trece prin piața orașului în Terra Villa ca un Pudgy Penguin, alți jucători care recunosc acea colecție înțeleg imediat ceva despre cine sunt ei în lumea crypto mai largă. Contextul împărtășit este integrat în stratul vizual al jocului fără a fi rostit un singur cuvânt.
Consider că este cu adevărat ingenios pentru că rezolvă o problemă reală de onboarding. A atrage oameni din comunitățile NFT existente într-un nou joc este greu. Pixels elimină complet fricțiunea făcând NFT-ul pe care deja îl deții ușa de intrare într-o nouă experiență. Comunitatea vine cu avatarul.
Apoi sunt animalele de companie.
Pixels Pets sunt NFT-uri mintate pe lanțul Ronin care însoțesc jucătorii prin lumea jocului. Fiecare animal de companie are artă unică cu milioane de variații posibile de trăsături și potențial pentru combinații rare. Dincolo de aspect, animalele de companie oferă utilitate reală în joc: capacitate de stocare extinsă, o rază de interacțiune mai largă cu obiectele și alți jucători, și cerințe zilnice de îngrijire care includ hrană, apă și timp de joacă pentru a le menține fericite și funcționând la beneficiul maxim.
Cererea de îngrijire zilnică este partea asupra căreia vreau să mă concentrez pentru un moment.
Cererea jucătorilor de a hrăni și de a avea grijă de animalul lor în fiecare zi nu este doar o mecanică de joc. Este un mecanism de retenție mascat ca unul emoțional. Odată ce ai un animal de companie care depinde de atenția ta zilnică, sări peste o sesiune are un mic cost psihologic care nu are nimic de-a face cu recompensele token. Animalul tău devine flămând. Metru de fericire scade. Beneficiile slăbesc.
Fondatorul Pixels a descris sistemul de animale de companie în mod explicit ca fiind similar cu Tamagotchis, spunând că scopul era ca jucătorii să simtă acea responsabilitate zilnică de îngrijire ca parte a rutinei lor în joc. Aceasta este o admitere onestă a intenției de design. Tamagotchis nu erau valoroase din punct de vedere financiar. Oamenii aveau grijă de ele oricum, deoarece legătura emoțională, oricât de mică și artificială, era suficient de reală pentru a crea o obligație.
În Pixels, acea obligație vine cu utilitate reală atașată. Un animal de companie bine îngrijit este mecanic mai puternic. Îți oferă mai mult stocaj, o rază de acțiune mai bună, o eficiență mai mare în activitățile tale zilnice. Neglijează-l și simți asta în numerele tale de farming. Ai grijă de el și relația se răsplătește în moduri care se compun în timp.
Genesis Pets din migrarea originală Pixels pe Ronin erau play-to-mint, ceea ce înseamnă că puteau fi obținute doar prin gameplay efectiv, nu prin achiziție directă. Mai puțin de un procent din baza de jucători de atunci putea deține unul. Această raritate a fost intenționată și permanentă.
Raritatea creează reputație. Un proprietar de Genesis Pet în Pixels are un record verificabil de a fi fost acolo devreme și de a fi muncit. Nu este doar un activ. Este un timestamp.
Acest sistem de identitate stratificat, avatare NFT externe care aduc comunități din afară, animalele de companie care creează o investiție emoțională zilnică, terenul care semnalează un angajament economic, este ceea ce separă Pixels de jocuri care tratează jucătorii pur și simplu ca pe recoltoare de token-uri. Un recoltor de token-uri pleacă când matematica nu mai funcționează. Cineva cu o identitate în interiorul lumii, un animal de companie pe care l-a hrănit timp de luni de zile, un avatar pe care comunitatea lor îl recunoaște, o reputație construită în peste zeci de interacțiuni cu jucătorii, are motive mult mai puternice să rămână.
Riscurile merită să fie menționate onest, totuși. Investiția în identitate creează, de asemenea, dezamăgire atunci când jocul dezamăgește. Jucătorii care au construit legături emoționale cu lumea Pixels au simțit declinul token-ului mai personal decât au făcut-o speculatorii puri. Aceleași caracteristici care adâncesc angajamentul pot adânci frustrarea când lucrurile merg prost. Și animalele de companie care necesită îngrijire zilnică adaugă fricțiune pentru jucătorii care călătoresc, devin ocupați sau pur și simplu vor o pauză. Obligația funcționează în ambele sensuri.
Pixels Pets oferă utilitate bazată pe statistici individuale, inclusiv Forță, Viteză și Noroc, ceea ce înseamnă că două animale de companie cu aceeași raritate vizuală pot performa diferit în funcție de atributele lor de bază. Acest lucru adaugă o adâncime colectibilă care depășește pur și simplu cosmeticele, făcând piața animalelor de companie cu adevărat interesantă pentru jucătorii care se preocupă de optimizare.
Cui îi are sens acest strat de identitate: jucători care doresc ca timpul lor într-un joc să însemne ceva care persistă, care vor ca reputația lor să fie citibilă și care se bucură de dimensiunea socială a unei lumi comune unde identitatea are greutate. Deținătorii de NFT-uri din colecții compatibile care doresc un spațiu activ pentru a folosi ceea ce deja dețin.
Cui nu i se potrivește: jucători care doresc un gameplay pur anonim, fără obligații zilnice sau vizibilitate socială. Sistemele de identitate din Pixels sunt opționale la nivelul avatarului, dar oarecum ineluctabile la nivel social. Lumea te vede.
În următoarele șase luni, urmărește dacă Pixels Pals, aplicația de companie pentru animale de companie discutată de echipă, se dezvoltă într-o extensie semnificativă a sistemului de animale de companie. Dacă animalele de companie devin utile în cadrul mai multor jocuri Ronin, nu doar în Terra Villa, rutina de îngrijire zilnică începe să aibă o greutate inter-joc. Aceasta ar fi o expansiune semnificativă a ceea ce înseamnă identitatea în ecosistemul Pixels.
Un joc în care ești cu adevărat recognoscibil, unde istoria ta se arată, și unde o mică ființă digitală are cu adevărat nevoie de atenția ta în fiecare dimineață, face ceva ce majoritatea jocurilor Web3 nu au încercat. Dacă se scalează este o întrebare separată. Faptul că funcționează deloc merită înțeles.
