În ultimele zile, am analizat din nou Pixels și devin din ce în ce mai convins că piața nu a înțeles-o pe deplin. Mulți oameni o analizează folosind încă cadrul cel mai superficial: gameplay-ul este distractiv, versiunea are lucruri noi, activitățile pot readuce entuziasmul, elasticitatea token-ului este suficient de puternică. Dar dacă privești cu adevărat această nouă structură de sistem, vei observa că cel mai puternic aspect al său poate fi că nu este vorba atât de „câți jucători a reținut”, ci despre faptul că face costul de a părăsi această lume din ce în ce mai mare, strat cu strat. Aceasta nu este o evaluare abstractă, ci se poate observa foarte clar în structura sa actuală de produse. Site-ul continuă să sublinieze Capitolul 2, PETS, actualizări bi-săptămânale și staking, iar centrul de ajutor detaliază foarte clar regulile de reputație, permisiunile de retragere, permisiunile de piață, regulile de staking din joc și pe blockchain.

De ce cred că „costul de ieșire” merită mai mult decât „retenția”? Pentru că, cea mai mare problemă a majorității GameFi nu a fost niciodată atragerea de oameni, ci că, odată ce oamenii intră, pot pleca oricând, iar plecarea este aproape fără cost. Astăzi te joci un pic, mâine vinzi monede; termină activitățile și abandonezi contul; scoți activele și ștergi relațiile sociale. Un astfel de sistem pare să aibă utilizatori, dar nu are cu adevărat o bază solidă. Poți să-l vezi ca pe o mină deschisă: toată lumea vine aici nu pentru a avea o identitate pe termen lung, ci pentru a extrage profituri pe termen scurt. Atâta timp cât în alte locuri câștigurile sunt mai mari, subvențiile sunt mai mari, iar prețurile monedelor sunt mai volatile, acești oameni se vor muta imediat. Multe jocuri pe blockchain nu mor din lipsă de jucători, ci din cauza că „toată lumea poate pleca prea ușor”. De aceea, un proiect cu adevărat defensiv nu trebuie doar să îmbunătățească rata de retenție, ci să facă ca „plecarea” să devină mai scumpă, mai complicată și mai puțin simplă decât apăsarea pe un buton de retragere.

Ce merită acum să fie apreciat la Pixels este că nu mai este mulțumit să fie un „loc de câștig liber”, ci transformă treptat această lume într-un sistem în care cu cât stai mai mult, cu atât investești mai mult, cu atât ești mai puțin dispus să pleci ușor. Acest cost de ieșire nu este doar la nivel financiar și nici nu se bazează doar pe blocări brutale, ci se suprapune din perspectivele contului, permisiunilor, identității, socializării, activelor, ritmului și obiceiurilor. Multe persoane discută despre fosa de apărare, gândindu-se doar la cum ar trebui să se manifeste în tehnologie, gameplay sau modelul de token, dar eu cred că adevărata fosa de apărare a jocurilor Web3 se manifestă adesea într-o întrebare mai simplă: ce vei pierde cu adevărat când pleci?

Să începem cu cel mai direct aspect: costul de ieșire bazat pe permisiuni. $PIXEL reputația nu este doar un număr frumos afișat pe tablă, ci este legată direct de limita ta de tranzacționare, limita de retragere și dreptul de a folosi piața din joc. Centrul de ajutor oficial explică clar că utilizatorii cu o reputație mare pot obține limite de tranzacționare mai mari, limite de retragere mai mari și acces la piața din joc; utilizatorii cu o reputație scăzută se confruntă cu restricții opuse. Pagina oficială de restricții detaliază chiar și câteva praguri: de exemplu, în jur de 1.500 reputație este necesară pentru a debloca capacitatea de retragere, comerțul pe piață, cererea de certificare a guildelor etc., iar în jur de 2.205 reputație poți crea propria guildă.

PIXEL
PIXELUSDT
0.005302
-2.12%

Ce înseamnă asta? Înseamnă că în Pixels nu ești complet liber doar pentru că te-ai înregistrat. Dacă vrei să funcționezi ca un cont activ care poate circula, tranzacționa, transfera și organiza relații, trebuie mai întâi să îți construiești reputația. Cu alte cuvinte, această lume nu recunoaște doar adresa ta de portofel, ci începe să recunoască istoricul tău de „identitate în joc”. Pentru traderii pe termen scurt, acesta este un obstacol natural; pentru jucătorii pe termen lung, însă, va deveni treptat un activ al contului. Timpul pe care îl investești astăzi în construirea reputației te va face să nu vrei să renunți ușor la acest cont mâine. Deoarece, odată ce pleci, pierzi nu doar o recompensă, ci libertatea de acțiune deja recunoscută de sistem. Asta este prima dimensiune a costului de ieșire: nu pleci dintr-un joc, ci renunți la un cont care a deblocat mai multe permisiuni.

A doua dimensiune este costul de ieșire comportamental. Calea de creștere a reputației nu este una unică; nu este vorba despre a îndeplini o sarcină și a absolvi pentru totdeauna. Mecanismele de creștere enumerate de oficiali explică foarte bine problema: deținerea de Pământ, achiziționarea de VIP, deținerea de Animale de companie, finalizarea de questuri, participarea la Live Ops, conectarea conturilor sociale, alăturarea la Guild, jocuri constante, deținerea de NFT-uri integrate, toate acestea pot ajuta la creșterea reputației. Oficialii au menționat, de asemenea, că calculul reputației va lua în considerare datele din mai multe dimensiuni, cum ar fi acțiunile unice, verificările de status, vechimea contului, finalizarea questurilor și gameplay-ului, istoricul tranzacțiilor etc.

Designul din spatele acestuia este foarte inteligent, deoarece face ca valoarea contului să nu mai provină dintr-o singură explozie, ci din acumularea pe termen lung. În alte jocuri pe blockchain, poate că ai nevoie doar de o serie de acțiuni eficiente pentru a stoarce sistemul; dar în Pixels, cu cât vrei să devii un „cont de calitate superioară”, cu atât mai multe urme pe termen lung trebuie să lași. Ce ai făcut, cât timp ai jucat, ce ai cumpărat, cu cine ai stabilit legături, dacă ești activ în mod constant, toate acestea se acumulează lent în calitatea contului tău. Așadar, costul de ieșire nu mai este doar o pierdere contabilă, ci devine o problemă mai reală: ești dispus să renunți la creditul tău comportamental acumulat în trecut? Atâta timp cât un sistem începe să facă ca urmele istorice să conteze, plecarea va deveni natural mai grea.

A treia dimensiune este costul de ieșire bazat pe active. Multe persoane menționează activele din jocuri pe blockchain, iar prima reacție este adesea „cât de mult pot vinde”, dar ceea ce este cu adevărat interesant la Pixels nu este că activele sunt transformate în NFT-uri sau obiecte izolate, ci că Pământul, VIP, Animale de companie, NFT-uri integrate și resurse din joc sunt treptat integrate într-un singur sistem de identitate și permisiuni. Articolul oficial de ajutor a inclus deja aceste elemente în calea de creștere a reputației. Cu alte cuvinte, Pământul nu este doar pământ, Animalele de companie nu sunt doar animale, VIP-ul nu este doar un bonus, ci toate acestea devin parte din structura contului tău.

Acest lucru este diferit de multe jocuri obișnuite pe blockchain. Activele din jocurile obișnuite sunt adesea active de tranzacționare pură, astăzi cumpăr, mâine vând, fără a afecta dacă ești un „rezident de bază” în această lume. Dar în Pixels, activele devin din ce în ce mai asemănătoare cu un exoschelet al contului. Ai pământ, te vei integra mai profund în ciclul de resurse și producție; ai VIP, obții funcții suplimentare și mai multă comoditate; ai animale de companie, nu doar acompaniere, ci și o parte din imaginea contului tău. Un astfel de design va genera un rezultat: când pleci, ceea ce pierzi nu este doar prețul minim sau valoarea de piață, ci un întreg set de configurații pe care le-ai construit în această lume. Costul de ieșire se transformă astfel din „pierdere de bani” în „merită sau nu să demontez această configurație”.

A patra dimensiune este costul de ieșire bazat pe taxe. Mulți oameni au observat acest lucru, dar nu l-au înțeles pe deplin. FAQ-ul de staking oficial spune foarte clar: taxa Farmer este împărțită în funcție de reputație, iar scorul mai mare înseamnă o rată mai mică; iar intervalele actuale sunt aproximativ 1.500-4.999 reputație corespunzătoare 29%-49%, 5.000-17.999 corespunzătoare 10%-19%, 18.000-39.999 corespunzătoare 8%-9%, iar peste 40.000 corespunzătoare 5%-6%. Mai important, 100% din venitul din taxa Farmer se va întoarce către stakerii din ecologie.

Ce este atât de impresionant în acest mecanism? Nu este vorba doar despre a taxa pe toată lumea, ci despre a scrie calitatea contului direct în sistemul economic prin diferențierea ratelor. Conturile de calitate scăzută, cu reputație scăzută, care intră pe termen scurt pentru a încasa, nu sunt complet interzise, dar costul de „plecare” va fi mai mare; conturile cu reputație mare, care au fost gestionate pe termen lung, au costuri de retragere mai mici. Ce înseamnă asta? Înseamnă că Pixels le spune tuturor utilizatorilor: poți pleca oricând, dar costul tău de plecare va fi determinat de cât de serios ai construit această lume. Aceasta nu este o experiență similară cu cea din tradiționalul GameFi. Tradiționalul GameFi are un singur tunel de ieșire, care este jefuit de studiouri și conturi de speculă; Pixels acum se comportă mai mult ca un „management diferențiat al ieșirilor”. Cu cât te consideri mai mult un lucrător temporar, cu atât plecarea este mai scumpă; cu atât te consideri mai mult un rezident pe termen lung, cu atât plecarea este mai ușoară. Acest design obligă utilizatorii să își aleagă tabăra: ești aici să extragi profituri sau să îți înrădăcinezi prezența?

A cincea dimensiune este costul de ieșire bazat pe timp. Mulți discută despre costul de ieșire, concentrându-se doar pe bani, dar eu cred că timpul este cu adevărat o dimensiune mai dură. Oficialii continuă să pună „Actualizări la fiecare două săptămâni” pe site-ul oficial, continuând să împingă Capitolul 2 și Animalele de companie. Această acțiune în sine oferă constant motive noi pentru a reveni în sistem.

De ce acest lucru va crește costul de ieșire? Pentru că, atâta timp cât un proiect continuă să se actualizeze, să aibă activități, să facă utilizatorii să simtă că „poate să apară ceva nou săptămâna viitoare”, pragul psihologic de a părăsi va deveni din ce în ce mai ridicat. Ieșirea dintr-o lume care a încetat să crească este ușoară, dar plecarea dintr-o lume despre care știi că continuă să se dezvolte este mult mai greu. Mulți nu rămân pentru că nu au câștiguri astăzi, ci pentru că nu vor să piardă ceea ce se va întâmpla mâine. Acest sentiment de „nu rata” este, de fapt, un cost de ieșire foarte real. Când pleci, nu doar că ieși din sistemul actual, ci și din oportunitatea de a continua să crești în viitor. Acest lucru este deosebit de important pentru jocurile pe blockchain, deoarece conținutul, activitățile și drepturile viitoare vor redefini adesea valoarea conturilor vechi. Atâta timp cât crezi că această lume va continua să se extindă, devine mai greu să te deconectezi complet.

A șasea dimensiune este costul de ieșire legat de activitate. În domeniul staking-ului, Pixels face lucruri foarte interesante. FAQ-ul oficial menționează că staking-ul din joc este pasiv, dar $PIXEL -ul tău va continua să stakeze automat în jocul Core Pixels doar dacă te-ai conectat în ultimele 30 de zile; în timp ce staking-ul pe blockchain necesită să alegi activ în dashboard ce joc să susții, iar retragerea va avea o blocare de 72 de ore.

Asta arată că proiectul nu se mai întreabă doar „ai deținut monede?”, ci și „mai ești activ?”. Aceste două întrebări sunt foarte diferite. Multe sisteme recompensează doar persoanele care dețin active, iar rezultatul devine că toată lumea își aruncă monedele și nu mai contează dacă există activitate reală în proiect. Pixels, cel puțin în unele mecanisme, a început să considere „conectarea constantă, existența constantă” ca o condiție importantă. Acest lucru adaugă o altă dimensiune costului de ieșire: odată ce nu te-ai întors de mult timp, nu doar că pleci temporar, ci începi să te îndepărtezi treptat de întregul ciclu activ de câștiguri și ecologie. Acest design va schimba treptat comportamentul utilizatorilor - nu se vor mai uita doar la activele de pe cont, ci vor începe să le pese „sunt eu considerat în continuare parte din această lume?”.

A șaptea dimensiune este costul de ieșire social și organizațional. Această dimensiune este adesea cea mai ușor de ignorat, dar cred că este cea mai aproape de adevărata fosa de apărare. Oficialii au inclus participarea la Guilds și conectarea la rețele sociale în calea de creștere a reputației, iar limitele de reputație le leagă de crearea de guildă și verificarea guildelor, punând aceste funcționalități în legătură cu pragurile de scor.

Asta înseamnă că Guild în Pixels nu este doar un chat, ci este legat de identitate, permisiuni și capacitatea de organizare. Dacă ești doar un cont temporar, sistemul nu va fi prea dispus să îți permită să deții un spațiu organizat complet; dar dacă ai construit suficientă reputație, poți să îți formezi propria guildă, să aplici pentru verificare, să conduci oameni și să dezvolți relații sociale mai profunde. Pentru jucătorii single-player, costul de ieșire este în principal pierderea timpului și a permisiunilor; pentru cei care au deja o guildă, legături sociale și relații de interacțiune pe termen lung, costul de ieșire va avea o dimensiune suplimentară: pleci nu doar ca un personaj, ci ca un loc în comunitatea pe care ai participat să o organizezi. În jocurile Web3, acest tip de costuri sociale de ieșire sunt foarte concrete, deoarece activele pot fi cumpărate din nou, timpul poate fi investit din nou, dar un loc organizat și relațiile de încredere deja formate nu pot fi reconstruite ușor.

A opta dimensiune este costul de ieșire bazat pe identitate. Aceasta este, în opinia mea, @Pixels cea mai ușor de subestimat și cea mai meritorie de reevaluat. Cea mai mare parte a jocurilor pe blockchain, relația dintre jucători și sistem este foarte superficială: ești doar o adresă, un portofel, o persoană care îndeplinește sarcini. Dar atunci când reputația, configurația activelor, socializarea, guilda, permisiunile de piață, permisiunile de retragere și condițiile de activitate se suprapun, contul în sine începe să arate ca un „recipient de identitate”. Nu ai doar monede și obiecte, ci și istorie, nivel, reputație, calificare de tranzacționare, calificare de organizare, bază pentru participarea la activitățile viitoare. Odată ce această identitate este stabilită, costul de ieșire va trece brusc de la „merită sau nu” la „sunt dispus să renunț?”.

Așa că acum, privind înapoi la @Pixels , simt că mulți oameni au înțeles avantajul său prea îngust. Desigur, are actualizări de conținut, un stil pixelat, un Capitolul 2, Animale de companie, activități de CreatorPad care aduc expunere, staking și narațiuni multi-joc, toate acestea sunt reale; dar aceste lucruri sunt mai degrabă stimulente la suprafață. Lucrurile mai profunde, de fapt, sunt că începe să schimbe relația dintre utilizatori și joc. Nu este vorba despre „ai venit aici să câștigi ceva”, ci despre „îți gestionezi un cont care nu este chiar atât de ușor de abandonat”; nu este vorba despre „poți fi păstrat”, ci despre „când pleci, vei simți că ai pierdut ceva”. Acestea sunt două logici de produs complet diferite. Prima este stimulată de recompense, iar a doua este stimulată de costurile de ieșire; prima poate părea foarte aglomerată în perioada de subvenții, dar a doua are șansa de a construi un adevărat avantaj competitiv pe termen lung.

Dacă ar fi să dau un verdict asupra celui mai puternic aspect al Pixels în acest moment, aș spune că nu mai este doar un joc pe blockchain care vrea să te facă să joci mai mult, ci este un sistem care începe să învețe cum să te facă să simți că „plecarea este mai dureroasă”. Un proiect care poate realiza asta arată că a început să înțeleagă care este competiția fundamentală în jocurile Web3 - nu este vorba despre cine oferă cele mai mari subvenții, cine organizează cele mai zgomotoase evenimente sau cine face cele mai interesante actualizări, ci despre cine poate face utilizatorii să realizeze că: o dată ce pleci, nu pierzi doar o recompensă, ci pierzi o întreagă gamă de libertăți, identitate, relații și posibilități viitoare deja construite.

De aceea acum privesc $PIXEL, nu mai este doar un token de recompensă sau un mediu de consum în joc. Devine din ce în ce mai mult un activ central care operează în jurul costului de ieșire: leagă staking-ul, activitatea, taxa Farmer, calitatea contului definită de reputație și dacă utilizatorii se consideră turiști sau rezidenți. Atâta timp cât această structură continuă să se dezvolte, ceea ce merită reevaluat de piață pentru Pixels nu va fi doar „dacă acest joc poate avea din nou succes”, ci „dacă a găsit o modalitate mai eficientă decât simpla retenție - să facă plecarea din ce în ce mai puțin rentabilă.” #pixel